大話西游2仙族如何PK_大話西游2仙族傷害的定義 資深玩家分享PK經(jīng)驗
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-18 點擊:次
聽比武資深玩家談仙族傷害的定義,對你還是會有很大幫助的!小伙伴快來圍觀!
運氣不錯,一直有PK打,承蒙隊友信任,整個隊伍裝備都是我搭配的,水平高不高不敢說,反正經(jīng)驗還是有那么一點點的。
那么今天就以我這幾年的PK經(jīng)驗來淺談一下仙族PK裝備的搭配,歡迎高人批評指正,畢竟我們現(xiàn)在這水平去了甲級比武大會也就是打醬油的命,大家看看得了,別太當真。
對于皇宮PK來講,有三個種族是比較具有欺騙性的。
一是男人,6階劍有冰的也有混的,5階的4階的都可以取消變色帶2級裝備進行戰(zhàn)術欺騙。反正正常情況下大家法寶都2冰1混或者2混1冰,這個無所謂啦。
二是男鬼,大力武器和鬼火武器同造型,這也是比較常見的戰(zhàn)術欺騙方式,還有遺忘武器取消變色和三尸武器同造型的欺騙,當然也包括比武大會上組三鬼隊伍,可能是雙大力也可能是雙寒鴉,或者遺忘霄漢加寒鴉。
三是仙族,一個合格的仙族必須全能,什么叫全能?即三種法術都能拉上去打,那么,最符合這個要求的角色是什么?玄天姬!其他的所有角色都有各種各樣的短板,當然這種短板是可以靠錢彌補的,只是性價比就比較低了。唯有玄天姬這個角色能比較完美做到3種仙法近乎無差別輸出。
絲帶可以用水火,環(huán)可以用雷,16級武器可以用火輸出(重鑄成環(huán)的樣子;當然用極品神兵也行)也就是說3把武器我可以選擇4種法術(絲帶可以差生2種,其中絲帶的火法可以結合16級武器達到雙重欺騙)對手只能瞎猜,或者就抱死了讓女魔抗水雷(一項118.5,一項88.5)這里有同學要質(zhì)疑16級忽視火武器是否能適應高端PK了,我只能說,只要能欺騙成功,16級武器照樣能把敵人秒得不要不要的。
吶,換武器這種事情對于我們這些普通玩家而言更加重要一些,實際上對于資金充足的仙族來講,所謂換法基本就是個偽命題,因為現(xiàn)階段的頂級仙族專精一項法術的時候,只要帶克,你抗118.5加盤也是白搭,這種仙我見過很多個。
不過大話做的好的地方就是,有矛就有盾!
第一點我已經(jīng)講完了,也就是說一個想玩PK的仙族,最少要有2把武器,想再玩得好點,那就要有三把武器,如果想再進一步呢,6階套在向你招手。
第二點,在PK中忽視多少才是及格線?那么這里必然要把敵方抗性作為參照物來求出答案。
女魔本身能抗118.5,我們以女魔強盤27.9為基準,最終上盤之后的抗性為118.5+43×(1+0.279)=118.5+54.997=173.497,四舍五入選173。
基礎傷害=原始傷害×(1+強仙法)×(1-敵方抗性+忽視仙法) 想讓這個公式發(fā)揮作用,那么后半段(1-敵方抗性+忽視仙法)得出的數(shù)值必須大于零。
那么,(1-1.73+忽視仙法)怎么才能大于零?很顯然,需要忽視仙法這個項大于73。
這里就存在兩個問題了。
第一,忽視仙法能否達到大于73。
第二,在忽視仙法可以達到大于73的情況下,在裝備上做出的各種取舍(無非也就是星符)是否值得。
第一個問題的答案是肯定的,忽視73并不是很難。
第二個問題的答案是否定的,因為他要犧牲仙族最迷人最狂野的一面,懂的人自然懂,不懂的人我也不想解釋。不過我相信起碼小狂是懂的。
說到這里,我并不是否定忽視的作用,而是作為一個PK號來講,當資源固定的時候,如何最佳分配手上的資源,這是一個值得思考的問題。
其實所謂合理分配資源,從現(xiàn)階段仙族裝備來講,最大的兩個變量就在于護身符和星符,其中星符的選擇是影響最大的。
我們暫且當做大話不存在星符這個東西,同時我方仙族帶的也不是極品忽視煉器的6階槍燈籠和浮塵(即忽視數(shù)值小于73),當敵方女魔上盤抗性達到173時,護身符下面(強克+狂暴幾率+忽視)或者(強克+狂暴幾率+強法)或者(強克+忽視+強法) 在我方出手未狂暴的情況下,其實是一個吊樣,這三者根本沒任何區(qū)別。
吶,上一段話有一個漏洞,因為護身符可以帶一項忽視5.4,如果這5.4加武器的忽視數(shù)值大于73呢?(這里我們直接忽略項鏈可能帶來的忽視,畢竟這種超極品東西基本沒見過)那么這里就可以得出一個結論,雖然在高端PK中,護身符所帶來的忽視和強法都是圖樣圖森破,但是忽視賦予了我們一種突破的可能,尤其在搭配6階槍燈籠浮沉絲帶的時候,所以,當護身符的綠字在強法和忽視之間只能二選一的時候,優(yōu)先選擇忽視屬性。
關于星符怎么選,我就不說了,上面已經(jīng)表明了我的態(tài)度,窮有窮的選擇,富有富的選擇,僅此而已。
插個題外話,從五行相克加成角度而言,面對克水隊伍,吉祥果抗卡實在是雞肋的存在,這也能從側面證明我上面所說的理論。不過,這東西火力用確實不錯,比范式好。
附上殘夢傷害公式:
殘夢總傷害=(原始傷害×(1+強法)×(1-抗性+忽視)+殘夢套裝傷害)×強克加成×五行相克加成×狂暴加成。
結合公式,現(xiàn)階段高端PK,仙族傷害真正比拼的是什么?是這一段----(殘夢套裝傷害)×強克加成×五行相克加成×狂暴加成
至于忽視和強法?它們已經(jīng)起不了決定作用了。
我在這里說的都是面對極端抗性情況下。我們在PK中面對的未必就是這么高抗的敵人,還有一個抗性當參照物非常具有代表意義,那就是加盤的寶寶,按同等條件代入,85+54.997=139.997,四舍五入取140點,同理,這個抗性也可以應用在人物身上,那么這里很多人就能看明白了,護身符的忽視5.4對于很多武器的價值了。
至于練級這個角度,因為怪都是低抗,裝備怎么取舍那就太簡單了,脫了裝備,不變卡,洗掉天賦,先測試原始傷害,然后去測試對具體怪物的傷害,然后代入公式,怪的抗性就出來了。有了怪的抗性,調(diào)裝備還不是想怎么調(diào)就怎么調(diào),穩(wěn)如大保健~
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