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疾風之刃時空術(shù)士厲害嗎_疾風之刃時空術(shù)士二次職業(yè)平衡 技能變動分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

最近好多人私密我這次技能的變動,該如何加點。等8月6號更新完后,我將會在此帖,對更新后的技能進行全面分析。并跟現(xiàn)在的版本技能做個比較。

首先是這次的自毀

之前的滿級百分比總結(jié):

一級秒傷:1331%/10=133.1%

滿級秒傷:4934%/6=822.33%

成長秒傷:822.33%-133.1%=689.23%

每SP點技能秒傷提高值:689.23%/34=20.27

但新版本的自毀一級冷卻不再是10S,而是一開始就是6S

《疾風之刃》時空術(shù)士二次職業(yè)平衡 技能變動分析

1級:6S 1331%

一級秒傷:1331%/6=221.83%

18級:6S 5995%

滿級秒傷:5995%/6=999.16%

成長秒傷:999.16-221.83=777.34%

每SP點技能秒傷提高值:777.34%/34=22.86

可見滿級SP點自毀的SP利用率并不是很高。提升了2.5左右,但初始1級的秒傷由于初始開始冷卻直接降到6S,所以一級秒傷比之前高了很多。

下一個技能,滯重立場。

滿級22級 傷害:7398% 冷卻25S 所耗SP點:44

總結(jié):一級秒傷:3174%/25=126.96%

滿級級秒傷:7398%/25=295.92%

成長秒傷:295.92%-126.96%=168.96%

每SP點技能秒傷提高值:168.96%/44=3.84%

此次更新后初始1級跟上個版本是沒有變化的。咱們直接看滿級的傷害和秒傷

《疾風之刃》時空術(shù)士二次職業(yè)平衡 技能變動分析

基本穩(wěn)定在220W-230W左右

可見新版本的時空 14S 一個280W傷害

6S一個 220W傷害可見這次的時空的小技能是要逆天了,如果加上星云的減打擊抗性,和隱者耳環(huán)可見傷害會爆表。

這無疑對貧民玩家是個好事兒,如果穿技能套,小技能的傷害就會爆表。

接下來就是外界所言被削弱的連鎖彈

但情況并不是這樣,一會兒大家看就知道了

上個版本的連鎖彈:

滿級14級 傷害:268%*52=13936% 冷卻:25S 所耗SP點:56S

一級秒傷:7800%/38=205.26%

滿級級秒傷:13936%/25=557.44%

成長秒傷:557.44%-205.26%=352.18%

每SP點技能秒傷提高值:352.18%/56=6.29%

本版本初始冷卻已經(jīng)改變,但傷害也削弱了。咱們來算一下。


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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