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爐石傳說天梯用啥卡組_爐石傳說未來天梯環(huán)境的變化預測

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》未來天梯環(huán)境的變化預測

大家好 我是一名普通的爐石和游戲王玩家,上過傳說,拿過12勝,所以目前還是單身。新版本前瞻想必各位看得已經(jīng)很多了,現(xiàn)在TGT已經(jīng)上線了,說前瞻已經(jīng)不準確了,那么我就說說我的觀察。如果你認為我說的不對,過來打我啊? 原本預計分上下兩篇,上篇【大家好我是新人來打我啊】TGT前瞻(8月24日發(fā)的)已經(jīng)發(fā)了,下篇則是未來環(huán)境和各大職業(yè)構筑變化展望。不過寫環(huán)境分析比想象中字數(shù)要多,所以先發(fā)一部分。

龍族崛起 不準吃翔

不準吃翔系列1 ——攪亂環(huán)境的第一個卡組是龍。

中立卡好用的不多,不過這次加入了兩張十分優(yōu)質(zhì)的龍族嘲諷,暮光守護者和冰喉,比起其它新套路,龍族加強很明顯,經(jīng)過上一個環(huán)境的摸索,龍族卡組已有完善雛形,現(xiàn)在要做的只是為三張新龍騰出卡位——把碧藍幼龍換成暮光守護者再簡單不過了是不是?

不準吃翔系列2——暮光守護者將對是新環(huán)境沖擊最大的一張卡。

一方面它是目前龍卡組迫切需要的龍族嘲諷,極大地提高了對抗快攻的能力。兩張暮光衛(wèi)龍,兩張淤泥噴射者(或者死亡領主),一張冰喉將組建快攻難以逾越的鋼鐵防線。但更重要的是,一個中期觸發(fā)戰(zhàn)吼的暮光衛(wèi)龍會讓戰(zhàn)士極為難受,因為對戰(zhàn)士來說,中期最難解的就是6血怪,不算新卡的話,盾格盾猛,死咬第二刀,猛擊小斧子,全都只能打5血,一回合內(nèi)想要解掉暮光衛(wèi)龍,基本要交一個斬殺或者沉默。類比暮光龍,通常情況下奴隸戰(zhàn)的策略更傾向于砍兩刀而不是交解 ,不過龍術士可以用大地環(huán),龍牧有盾有環(huán)有納魯,砍完第一刀再奶會讓戰(zhàn)士吃了屎一樣難受。同時暮光守護者能幫助占據(jù)節(jié)奏的優(yōu)勢,連續(xù)施放幾個中等身材的隨從有可能中期搶死戰(zhàn)士。我差不多可以預見到龍德4費暮光守護者,5費熊德,我選擇死亡的場景了。盡管如此,龍系卡組的穩(wěn)定性依然存在疑問,要想每局4到5費成功上一個觸發(fā)戰(zhàn)吼的暮光守護者依然有難度。受影響最大的將是土豪戰(zhàn),未來很可能被更偏向于中速的龍戰(zhàn)士取代。

不準吃翔系列3——冰喉龍族卡組必帶,不過打奴隸戰(zhàn)未必好用。

766嘲諷配合全場打3的強力亡語,我想不出任何不下它的理由。和砰砰博士類似,很好的彌補了龍卡組的7費曲線,同時到7費回合,快攻的貓頭鷹多半被消耗在之前的暮光守護者和董大師的身上,此時再來一波全場打3的AOE,瞬間爆炸。冰喉因為全場打3的能力被不少人視為對付奴隸戰(zhàn)的良藥,但其實不完全是。假設奴隸戰(zhàn)已經(jīng)鋪開奴隸主,對于小德這類缺硬解的職業(yè)上這張清清場還是可以的,但面對龍系卡組奴隸主多數(shù)時候并不關鍵,更重要的是在攢雙暴亂一波。同時奴隸戰(zhàn)可以加入貓頭鷹,不僅防一手冰喉,打大王術,惡魔園,奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)等等都非常好用。由于強大的鋪場能力和過牌能力,奴隸戰(zhàn)依然會是環(huán)境中比較強勢的卡組,冰喉大多數(shù)情況只能拖一拖節(jié)奏。盡管如此,對于奴隸戰(zhàn)來說冰喉的壓力是從始至終的,如果中期能給予奴隸戰(zhàn)充足的壓力逼他交完解,冰喉將成為制勝法寶。

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自GVG以來,薩滿一直在崛起,從未被超越,不過這次好像是真的。

崛起條件一:靠譜的AOE。

薩滿有呱從來不虛大怪,但石化閃電箭都只打3,常常對于蜘蛛坦克,小鬼首領等4血的隨從感到頭疼。對臉黑的人來說閃電風暴就是3費過載2的奉獻,除了干不掉目前流行的4血隨從以外還不能保證清理掉223隨從,養(yǎng)你何用。作為一個以控制為主的職業(yè),現(xiàn)在終于有個與時俱進的AOE了。元素毀滅,3費全場4~5,完爆烈焰風暴,合了不吃虧,用了不上當,良心暴雪!等等,這個過載(5)是什么情況?——“請開啟黑石山第二層獲得熔巖震擊來解鎖水晶” BY暴雪爸爸?者^一回合等同于對手所有隨從獲得沖鋒,所以大多數(shù)情況還是老老實實配合熔巖震擊或者在后期使用比較好。

崛起條件二:靠譜的過牌

薩滿過牌弱老生常談,前期低費解便宜實用但并不能賺卡。馬桶經(jīng)常只過1張牌然后吸收3點傷害,為了解決過牌又不得不帶藍龍導致5費爆棚。現(xiàn)在有了先祖知識,2費抽2,穩(wěn)定,實用,過載2大多數(shù)情況下并不影響大局,因為過牌一般在后期。未來應該有更多類似無羈元素的卡牌來配合過載,與奧術智慧相比并不吃虧。

崛起條件三:靠譜的奶

薩滿是唯一有武器而沒有奶的職業(yè),經(jīng)常是打快攻怪解不完反而臉腫了,5費哈里森藍龍老司機淤泥都想選但由于曲線過高老司機和淤泥通常只能選一個。有了治療波,5費曲線過高的問題終于有了答案,下老司機上淤泥,完美。正如我上篇提到的,治療波的下限是治療之觸少一血,圣光術多一費,上限是起死回生游戲重新開始讓雷克薩哭著叫爸爸——想想還有點小激動呢

崛起條件四:靠譜的前期生物。

2費34過載1還是圖騰?好評!本身等同于3費34標準身材,穩(wěn)吃2費以及大部分3費,穩(wěn)定占場,拖到4費就是熔巖暴怒者的回合,繼續(xù)壓制。之前薩滿前期總是以解場為主,但石化閃電箭小斧頭在面對快攻總有解不了的時候,小蜘蛛和蜘蛛蛋雖然很好,但無法壓場,在場面上過于被動,薩滿還真缺一個靠譜的前期生物。圖騰屬性還能能被圖騰之力加成(霧),總之很好很強。至于海象人圖騰師方差比較大并且容易被2費圖騰卡費,實用性有待觀察。

崛起條件X:????

與上次圣騎崛起不同的是,本次薩滿雖然各方面都得到了增強,但并沒有類似軍需官+作戰(zhàn)動員這樣的足以改變卡組構筑的強力combo,雷霆崖勇士對比軍需官太慢,而且只加攻不加血,或許打控制卡組時能成為一個536嘲諷,總體貧弱。多從現(xiàn)有卡片來看只能走過去中速控場薩滿的老路,但一個有過牌,有AOE,有奶的中速薩有多可怕?第一是不再害怕快攻,特別是原來的獵爹,有呱本來就不怕獅子,有奶不怕T7,打中速獵大優(yōu),打T7獵人小優(yōu)。面對惡魔園,薩滿兩張大地震擊兩張呱不怕前期恐魔,有了過牌打后期有保障。第二是不怕后期,首先薩滿本身就是壕戰(zhàn)和德的親爹,兩者面對薩滿的圖騰都很難受。打奴隸戰(zhàn)是個未知數(shù),有元素毀滅不怕奴隸主鋪場,毀滅之錘,火焰驅(qū)逐者等高質(zhì)量中期威脅有可能在被雙暴亂斬殺之前干死戰(zhàn)士,個人感覺五五開還是有的。賊和牧師兩個職業(yè)雖然比較克制薩滿,但在上個環(huán)境隱藏短期之內(nèi)不會崛起。一言蔽之,薩滿全面升級,原有環(huán)境已經(jīng)沒有什么能阻擋崛起,現(xiàn)在需要的,只是一陣東風,蟄伏許久的薩滿就能星火燎原。


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