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激戰(zhàn)2戰(zhàn)士如何玩_激戰(zhàn)2深度分析戰(zhàn)士職業(yè)資料

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-19  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

戰(zhàn)士

在游戲設定中戰(zhàn)士是軍事技能的大師。他們依賴速度,力量,耐性和重甲生存。他們在戰(zhàn)場上極具靈活性,勝任各種攻擊及防御責任。戰(zhàn)士可以鼓舞盟友或使敵人受挫。

《激戰(zhàn)2》深度分析戰(zhàn)士職業(yè)資料

職業(yè)特點:怒氣

怒氣是戰(zhàn)士的獨有能力。每當戰(zhàn)士進行攻擊時可以獲得怒氣,怒氣也可以用作爆發(fā)技能來發(fā)動一次強力的攻擊。每種武器都有一個爆發(fā)技能,隨著怒氣的提高會帶來各種不同的癥狀。怒氣共有3個等級,因此爆發(fā)技能也有3個等級。每個怒氣等級都可增加爆發(fā)技能的效用。戰(zhàn)士和其他職業(yè)相比有最為多樣化的武器搭配,這使他們可以選擇的戰(zhàn)斗方式也更加豐富。

心得:

終于到了我們的親兒子職業(yè)了,為啥說是親兒子呢?想想WOW中的法師吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激戰(zhàn)2中的戰(zhàn)士也是一樣,一個沖鋒將你撞到在地,剛想站起來一個大劍2技能直接倒地不起。這是激戰(zhàn)2在12年剛開服時候的戰(zhàn)士,F在的話雖然沒那么夸張,但是傷害依然龍傲天。

所以......怎么說呢.....我對戰(zhàn)士的唯一印象就只有超高傷害,也沒有比較明顯的缺點。

戰(zhàn)士在姿態(tài)技能中有忍耐痛苦(EndurePain)的存在可以在4秒中無視所有傷害(但會受到癥狀與控制技能的影響),所以不需要像元素使一樣在玻璃大炮和血牛中間找平衡點。全部堆傷害去吧~

還有戰(zhàn)士旗幟技能的各種常駐威能與狂怒恩賜的加成,常駐的移動速度增加。直接將其他職業(yè)甩出幾百公里。

在我印象中,擊倒技能最多的就是戰(zhàn)士。在一些WVW少打多的視頻中都能看到拿著大錘的戰(zhàn)士用爆發(fā)技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的隊友跟上立馬打出成噸的傷害把多己方3倍至5倍的敵人送回老家。所以戰(zhàn)士在WVW中也算是一種戰(zhàn)術職業(yè),怎樣運用好就是自己的事了。

所以,戰(zhàn)士就是那種簡單暴力的職業(yè),當然要精通了這個職業(yè)的話還是會與一般的戰(zhàn)士有很大差別的。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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