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激戰(zhàn)2元素使如何玩_激戰(zhàn)2元素使屬性資料介紹

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-19  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》元素使屬性資料介紹

元素使

在游戲設(shè)定中元素使能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量。他們極具毀滅性的能力來自于構(gòu)成這個(gè)世界的四大元素。他們召喚風(fēng),火,土,水打擊敵人。

職業(yè)特點(diǎn):元素協(xié)調(diào)

元素使的獨(dú)有能力是協(xié)調(diào)不同的元素來使用特定的技能?偣灿4種不同的協(xié)調(diào),分別代表火元素,風(fēng)元素,土元素和水元素。當(dāng)其中一個(gè)協(xié)調(diào)激活時(shí),技能欄的前五個(gè)技能相應(yīng)地變成該協(xié)調(diào)的技能。這些協(xié)調(diào)技能可以在戰(zhàn)斗中使用,允許玩家有效地在四組技能之間切換。協(xié)調(diào)的靈活切換意味著元素使在戰(zhàn)斗中只限制裝備一組武器。

特殊技能類型

奧術(shù)—使用瞬間釋放的非元素類魔法能量。

光環(huán)—其作用類似于恩賜。

魔咒—包含詭計(jì),巫術(shù)和魔法,可立即釋放并破除昏迷。

召喚—召喚實(shí)用的物品和強(qiáng)力的武器,元素使和盟友都可使用這些武器。

雕文—這種泛用技能可以提高或改變元素使的自然力量。此類技能也可以依據(jù)元素使當(dāng)前所激活的協(xié)調(diào)而召喚不同的元素生物。

特性

火系魔法FireMagic可增加力量與癥狀持續(xù)時(shí)間,特性欄可以強(qiáng)化火系魔法和召喚武器。

風(fēng)系魔法AirMagic可增加精準(zhǔn)與暴擊傷害,特性欄可以強(qiáng)化風(fēng)系魔法,雕文和暴擊傷害。

土系魔法EarthMagic可增加韌性與癥狀傷害,特性欄可以強(qiáng)化土系魔法,流血,防御和紋章。

水系魔法WaterMagic可增加

活力與治療能力,特性欄可以強(qiáng)化水系魔法,防御傾向的戰(zhàn)術(shù),以及脆弱。

奧術(shù)Arcana可增加恩賜持續(xù)時(shí)間與減少4種元素協(xié)調(diào)的冷卻時(shí)時(shí)間,特性欄可以強(qiáng)化奧術(shù)類技能和協(xié)調(diào)的切換。

武器

雙手

法杖—用于施放造成直接或持續(xù)傷害的范圍效果。

主手

權(quán)杖—用于施放對單一或多目標(biāo)的中距離法術(shù)效果。

匕首—強(qiáng)調(diào)近距離法術(shù)及自身防御的法術(shù)。

副手

聚能器—為不同職業(yè)之間的技能組合連擊提供強(qiáng)大的近距離能力。

匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范圍效果提供支持型法術(shù)。

水下

三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協(xié)調(diào)。

雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰(zhàn)斗中有效地切換協(xié)調(diào)來獲得4組不同的技能組合。元素使只有5種武器組合。如果加入?yún)f(xié)調(diào),則有20種技能組合,極大地?cái)U(kuò)展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同樣可以通過切換4種協(xié)調(diào)改變武器技能。

心得:

元素使是一個(gè)法師系職業(yè),他與常規(guī)MMORPG里的法師有什么不同呢?原因在于如果你練了一個(gè)元素使,這個(gè)MMORPG直接變成MMOACT了,說放技能實(shí)在搓連招,根本是在打格斗游戲......

元素在激戰(zhàn)2中并沒有明顯的缺點(diǎn),雖然比不上守護(hù)。

硬要說的話就是流派的傾向問題,PVE中做一個(gè)玻璃大炮那么就和我一樣,每天數(shù)一數(shù)你的尸體擺滿了多少個(gè)副本。如果是血牛消耗的話,存在感又太低,就是所謂的吃隊(duì)友型......所以兩者間微妙的平衡點(diǎn)是需要第一時(shí)間掌握的

要說優(yōu)點(diǎn)的話元素使是刷子發(fā)家致富的好選擇,在副本中由于各種用途多樣的召喚武器存在,使得元素大受歡迎.。

PVP與WVW中也擁有硬性的群體控制,回血恩賜,所以指揮們都很喜歡。

當(dāng)然在PVP中遭遇過一次大觸元素,我拿他完全沒辦法......用劍三來比喻就跟讀條谷萬花遇到拳皇丐幫一樣。

不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社給了元素使召喚武器這種神奇技能的補(bǔ)償,直接導(dǎo)致了元素使在戰(zhàn)斗中變化形式的多種多樣僅次于工程師。

在副本中,元素使可以一輪技能疊出18乃至25層的威能恩賜,以及持續(xù)一分鐘的狂怒使得隊(duì)伍DPS極大的增加。

而有理論證明,閃電錘流派的DPS超過戰(zhàn)士。只是我還沒找到視頻......

所以,元素使是一個(gè)非常需要操作的高APM職業(yè)......格斗游戲愛好者可以去嘗試一下.......

我接觸元素的時(shí)間并沒有多少,所以若有不足還望大大補(bǔ)充。


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