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上古世紀(jì)閃避率如何看_上古世紀(jì)通過招架格擋閃避了解閃避率

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-20  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

上古世紀(jì)閃避率解讀:

首先就是招架,這個(gè)在近戰(zhàn)中使用率最高,因?yàn)楦駬醯募寄軝C(jī)制中有一個(gè)技能的效果是和這個(gè)相關(guān)的,而且決定了這個(gè)效果的使用頻率,就是防守反擊,在招架后刷新格斗天賦所有技能CD。

然后就是格擋,此類也是近戰(zhàn)中頻率較高,但后期也有弓手帶盾或者法師帶盾的,這都是以后的事情。首先有一點(diǎn)提的就是不管是招架,雖然免疫傷害缺不免疫DEBUFF,禁錮等效果都會(huì)打上去。所以格擋和閃避就成了比較好的選擇了,格擋首先和天賦中的鐵壁相對應(yīng),鐵壁中的大部分技能都依賴盾牌,而且被動(dòng)技能大部分都是在裝備盾時(shí)才會(huì)有效,而盾也是一樣,離開鐵壁后格擋率會(huì)大幅下降,所以后期加盾的重點(diǎn)不是格擋,而是加防御。

最后就是閃避,這個(gè)在游戲里比較常見,打怪升級的時(shí)候所有職業(yè)應(yīng)該都有過閃避小怪攻擊的情況發(fā)生,而招架和格擋注定與法師無緣。(冥土等類型的屬于法T與法師有些區(qū)別),閃避在不需要任何門檻的情況下可以被釋放出來,所以當(dāng)一個(gè)拿雙手武器需要高輸出爆發(fā)的職業(yè)和拿2把單手敏捷匕首的弓手來說,他們最好的選擇就是閃避了,在PK的時(shí)候閃避尤為重要,首先能免疫傷害,而且免疫除禁錮和擊倒外所有DEBUFF,所以在PK里,有些職業(yè)想在保證高輸出高爆發(fā)的前提下有一定的生存能力,閃避是你們非常不錯(cuò)的選擇。力往往是剩余的,所以趕緊利用。在新手村附近,到處都是野生的植物,樹木。一個(gè)一個(gè)的砍過去、采過去吧。上百的勞動(dòng)力,肯定能換來一包裹的作物,不廢話,直接賣商店,恭喜你,幾十金就到手了,是不是很爽。

《上古世紀(jì)》通過招架格擋閃避了解閃避率

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