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TERA狂戰(zhàn)如何極限輸出_TERA中如何將狂戰(zhàn)士的性能 發(fā)揮到極限

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-20  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

在TERA里面,我最喜歡的職業(yè)有兩個,其中之一就是狂戰(zhàn)士。

無奈狂戰(zhàn)士因?yàn)榉谰邔儆谥丶,與副本需求極高的槍騎有裝備重疊問題,以至于狂戰(zhàn)的玩家數(shù)量偏低,所以文章、影片也相對的比較少,是比較可惜的一點(diǎn)。

裝備重復(fù)問題,全職業(yè)都有,但因?yàn)闃岒T數(shù)量普遍太少,加上副本需求高的關(guān)系,所以才會產(chǎn)生狂戰(zhàn)特有的被排擠現(xiàn)象,這種問題非常的容易發(fā)生在野團(tuán)上面,畢竟坦克難求,雖然劍斗的防御姿態(tài)多少彌補(bǔ)了這個問題。

如果不知道這件事情,那么玩家普遍會認(rèn)為最少人玩的職業(yè)就是最弱的,當(dāng)然事實(shí)不全然是這樣,狂戰(zhàn)士就是最佳的例子。

說到狂戰(zhàn)士,因?yàn)橥瑯映钟须p手重武器的屠殺者是穿皮甲,所以會認(rèn)為屠殺者是偏向敏捷型的戰(zhàn)斗職業(yè),而自然就把狂戰(zhàn)士定位成機(jī)動性低的戰(zhàn)斗職業(yè)了。

雖然這不完全是錯的,就游戲的職業(yè)設(shè)定來看,狂戰(zhàn)士的機(jī)動性的確不比屠殺者、劍斗甚至是槍騎士還高,但即使是近戰(zhàn)職業(yè)中的最低機(jī)動力,卻也不等于機(jī)動性一定很差,這是很多玩家會有的刻版印象。

TERA因?yàn)橛袆幼鞒煞衷趦?nèi),所以技能的作用不單單只是制造傷害,將攻擊型的技能用來回避致命傷或是追擊,可以說是動作游戲很常見的情形,比如劍斗士的特質(zhì)連擊、槍騎士的回旋盾擊都具備這種特質(zhì)。

掌握這個特點(diǎn),其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)到狂戰(zhàn)士的機(jī)動力也是很恐怖的,雖然這要等玩家30級以上才有機(jī)會發(fā)現(xiàn)就是...

擊倒?fàn)顟B(tài)的妙用

狂戰(zhàn)士的單下火力非常的強(qiáng)勢,也因此大多數(shù)玩家對狂戰(zhàn)士的防範(fàn)大多只有蓄力快滿的那一瞬間,這同時也會延伸出另一種想法,那只要在狂戰(zhàn)非蓄力狀態(tài)時進(jìn)行攻擊不就好了?

如果抱著這個想法跟狂戰(zhàn)士打,是絕對...絕對會吃鱉,因?yàn)榭駪?zhàn)有著全職業(yè)中第二名的擊倒機(jī)率,倒地時玩家只能使用一次起身反擊,當(dāng)短時間內(nèi)倒地第二次...可想而知結(jié)果會是什么了。

狂戰(zhàn)士主要依賴的擊倒技能有兩個,一個是打擊大地、另一個是聚力之擊,第一個技能因?yàn)槌稣新年P(guān)係,很不好直接命中,一般都是搭配暈眩技然后打出來,而聚力之擊就是狂戰(zhàn)士的主力傷害技之一,只是同時具備的高擊倒機(jī)率是比較容易被忽略的一點(diǎn)。

聚力之擊蓄力越高,傷害自然也越高,而擊倒機(jī)會就相對更高,而不蓄力就直接使用的聚力之擊呢? 針對布甲系職業(yè)來說,也有著不錯的擊倒機(jī)會了。

加上聚力之擊的CD時間非常短,所以如果沒蓄力而MISS了,除了要承受延遲外,基本上是可以連續(xù)使用的,這在面對很會跑的對手時,相當(dāng)?shù)暮糜谩?/p>

這就是為什么狂戰(zhàn)士會強(qiáng)的塬因之一,就算傷害不足以秒殺你,但只要你倒地,又沒有起身反擊技,那么就得再承受一次攻擊,非?植。

攻擊手段中并不是只有直接蓄力到滿攻擊,善用不蓄力的方式先擊倒你,在對你造成致命傷也是狂戰(zhàn)攻擊的手段之一。

格檔的特性

會格檔的職業(yè)就是無恥,這話絕對不假,而會變成這樣的塬因正是格檔本身實(shí)在是一個太優(yōu)秀的技能了,該技能除了可以讓你免于一定程度的一次性傷害,那些多次打擊的技能也會大幅的減少傷害性,因?yàn)槊恳淮蔚母駲n,都是分開計(jì)算而不是累積計(jì)算。

比如一位狂戰(zhàn)的格檔可以吸收1000傷害,在面對一次攻擊的傷害是900時,這時候只要架著格檔不放,那不管你被打個幾百下,都不會損血,只有當(dāng)單次傷害超過你能格檔的傷害數(shù)據(jù)時,你才會真正的受到傷害,不過就算會受到傷害,負(fù)面技能依然不會發(fā)動效果!!

*注意!狂戰(zhàn)士限定,槍騎的格檔不適用此設(shè)定。

所以只要善用格檔,那么睡眠、緩速、暈眩等技能,是不會對狂戰(zhàn)起作用的,當(dāng)然是否能抓到技能施展的那一瞬間,看的就是個人的技術(shù)與判斷力了。

上面的部分,都是格檔技能本身的作用,而技能通?梢杂脕碜銎渌虑,那么格檔又能做什么呢? 相信有很多玩家也已經(jīng)會這么運(yùn)用了,那就是利用格檔來取消角色動作的延遲。

這說不上是什么稀奇的事情,玩久了都一定會注意到,只是格檔取消延遲這個動作,也最無恥的地方就是,取消動作之快,實(shí)在是快到太過分了...

在戰(zhàn)斗中,只要知道攻擊而來的時間點(diǎn),格檔是可以做到"瞬檔"效果的,這中間舉盾到放下不會超過0.5秒,當(dāng)然實(shí)際還可以在縮短...不過那差距太過微妙,只能請各位玩家親自體驗(yàn)。

也就是說,對格檔的時機(jī)只要掌握得當(dāng),等同于無形中有了一片堅(jiān)硬的護(hù)盾在角色前方,而且這個護(hù)盾發(fā)揮作用時的副作用,還能壓得很小很小...這在高手對戰(zhàn)時,真的是很棘手的存在。

總結(jié)

狂戰(zhàn)士的機(jī)動性,可以由技能造成的位移來彌補(bǔ)

狂戰(zhàn)士格檔后的延遲,可以藉由熟練與經(jīng)驗(yàn)來避免。

這兩點(diǎn)都必需要玩過一段時間才有可能學(xué)會,即使從影片中觀摩,也很難看出個所以然來,所以在大多數(shù)的狂戰(zhàn)PvP影片裡面,觀看者通常只會注意到狂戰(zhàn)把對手秒殺這點(diǎn)而已。

雖然事實(shí)來說,狂戰(zhàn)士所運(yùn)用到的各種技巧,就是為了秒殺對手XD 所以會只注意到這點(diǎn)是正常的,請不要太在意~~

狂戰(zhàn)所能發(fā)揮的技巧,等到60級開放后才會齊全,如果你還沒60級,真的不要太早對一個職業(yè)下定論,這點(diǎn)不管是對哪個職業(yè)來說,都是一樣的。

給喜愛狂戰(zhàn)的諸位,既然選擇了它,就要相信它! 將機(jī)體的性能發(fā)揮到極限是身為操作者們的責(zé)任啊!

《TERA》中如何將狂戰(zhàn)士的性能 發(fā)揮到極限


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