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TERA攻擊性職業(yè)有哪一些_TERAPVP攻擊性職業(yè)-讓你從基礎(chǔ)走向進(jìn)階

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《TERA》PVP攻擊性職業(yè)-讓你從基礎(chǔ)走向進(jìn)階

本文主講攻擊性職業(yè)以及單P方面,其中雙刀的信息會(huì)更加詳細(xì),其他方面會(huì)略微提及。

TERA由于其無(wú)鎖定的特性,導(dǎo)致其PK(單P)方面,意識(shí)層面顯得不是那么重要,反應(yīng)及心理素質(zhì),乃至心理博弈的層面的重要性被無(wú)限放大,后期高手過(guò)招拼的全是心理。下面我們從基礎(chǔ)開(kāi)始講起。技能名稱可能有差異,請(qǐng)自行根據(jù)描述對(duì)號(hào)。

基礎(chǔ)篇

一:硬直

所謂硬直,即攻擊他人造成他人無(wú)法動(dòng)彈,什么也做不了,簡(jiǎn)稱打蒙了。如雙刀的普攻第1下,第3下,大劍普攻第1下,斧頭普功第一下,魔導(dǎo)的爆裂彈(扔個(gè)小火球出去),弓手的連射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了機(jī)會(huì)。

二:位移

TERA中許多技能使用會(huì)造成位移,其中以近戰(zhàn)職業(yè)最為突出,而在這之中,雙刀最為明顯,位移性技能為所有職業(yè)中最多的。

三:抓人

所謂抓人,即以你自身的穩(wěn)定控制如暈,睡等迫使對(duì)方無(wú)法行動(dòng),以便打出傷害。

下面我先對(duì)各職業(yè)單P作一個(gè)排名,再分別介紹,奶媽職業(yè)除外,祭祀元素本文最后再講。

單P第一階梯職業(yè):槍騎 雙刀 弓手

單P第二階梯職業(yè):斧頭 魔導(dǎo)

單P相對(duì)弱勢(shì)職業(yè):大劍(屠殺者)

大劍篇:

大劍在單P方面可以說(shuō)是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè),這里所說(shuō)的運(yùn)氣并不是指暴擊秒人,技能紋章重置,而是大劍在先手控制方面是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè)。我們知道大劍的后擒只有定身效果,打打新手可以說(shuō)是好技能,打高手,這就是個(gè)送給別人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上紋章后)可以使下個(gè)技能35%概率眩暈造成了大劍抓人極大的不穩(wěn)定性,但是有一點(diǎn),你被雙刀槍騎抓一套也許不會(huì)死,被大劍一旦抓住連一套,可以說(shuō)基本歸西。大劍的高爆發(fā)力可以說(shuō)是奶媽殺手。

基本打傷害連招:1要害攻擊(舉劍刺出去)-一刀倆斷-瞬閃(60大招)

2刀背暈-一刀倆斷

3后踢暈-連招1 后踢暈-一刀

大劍的刀背暈和后踢暈屬于近戰(zhàn)范圍暈,其中刀背為自身360度無(wú)死角范圍暈眩(一圈),很多人不知道,只以為能暈到前方,要善用這個(gè)特點(diǎn)。

大劍的PK套路多為,拼對(duì)方反應(yīng)不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出連招,近身纏斗利用刀背暈接一刀,以及其大范圍的普攻打出硬直,其次則是沖刺跑遠(yuǎn),以真空3段斬進(jìn)行耗血等。

第二階梯篇:

狂戰(zhàn) 魔導(dǎo) 這倆個(gè)職業(yè)可以說(shuō)是最看操作,也是最難操作的職業(yè)了。如果你經(jīng)常PK,會(huì)發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)高手遍地走,而斧頭魔導(dǎo)的高手則是鳳毛麟角,在臺(tái)服,我用普攻就可以解決80%的斧頭,而剩下的,則是噩夢(mèng)般的難纏。

狂戰(zhàn),或者說(shuō)斧頭,可以說(shuō)是PK最不吃裝備的職業(yè),其他職業(yè)PK都要堆高攻速,而斧頭不用,斧頭作為一個(gè)打防守反擊的職業(yè),了解其他職業(yè)的技能是必須的,你必須知道其他職業(yè)各種技能的收招動(dòng)作,收招硬直,同時(shí),斧頭會(huì)被魔導(dǎo)弓手一定程度上的職業(yè)克制。

基本技巧:1普攻第一下具有全職業(yè)最長(zhǎng)時(shí)間的硬直,你甚至可以把它當(dāng)作1秒暈來(lái)使用。

2打出硬直后,瞬間接聚力攻擊(不蓄力,按一下速度釋放)擊倒,對(duì)方起身后再接震懾暈-大地打擊再擊倒-聚力攻擊(可蓄力)-漩渦(轉(zhuǎn)圈)

3恐懼技能慎用,恐懼后對(duì)方收恐嚇效果跑位不規(guī)則,增加抓人難度。

很多人說(shuō)斧頭PK渣,但我告訴你,斧頭擁有全職業(yè)最快的戰(zhàn)斗移動(dòng)速度(紋章),快速的收招硬直取消(釋放技能后瞬間按格擋),請(qǐng)勿輕視這個(gè)職業(yè)。

魔導(dǎo),作為遠(yuǎn)程職業(yè),上手也許不難,但要成為高手,難!大部分魔導(dǎo)PK都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機(jī)會(huì)束縛(定身)-睡-地獄火打傷害,不錯(cuò),這的確是對(duì)付近戰(zhàn)的好方法,但且不說(shuō)在你面對(duì)弓手時(shí),即是近戰(zhàn)的高手,也會(huì)破解此種方法。

基本技巧:1游離于你的陷阱,寒冰風(fēng)暴周?chē)韵拗茖?duì)方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

2嘗試主動(dòng)減速對(duì)方,預(yù)估對(duì)方走位,釋放睡招。

3技能真空時(shí),與近戰(zhàn)職業(yè)保持11M~15M的曖昧距離,即可防守對(duì)方技能,又可為自己下次進(jìn)攻快速打響號(hào)角(同弓手)。

4鎖定業(yè)火釋放后有一定硬直,注意敵我距離。


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