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上古世紀(jì)格斗天賦如何樣_上古世紀(jì)格斗天賦詳解

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《上古世紀(jì)》格斗天賦詳解

格斗是一個戰(zhàn)士的天賦,選擇了格斗也就意味著選擇了戰(zhàn)斗。格斗是一個具有強大近身能力和物理近戰(zhàn)輸出的天賦,一個戰(zhàn)士如果不選擇格斗天賦,那么也就不算是一個完美的戰(zhàn)士。并且格斗擁有兩套強大的倒地連鎖控制技能。而格斗作為戰(zhàn)士的最強天賦的終極定義就是近身,沒有近身就意味著沒有輸出。總之一句話近戰(zhàn)攻擊必選格斗。

1.天賦介紹

主動技能

三段斬:格斗的基本輸出技能,常常配合突擊+三段斬來用,以達(dá)到連鎖倒地的效果。三段斬可以連續(xù)按3下用來輸出,也可以只在突擊之后接1下或者2下達(dá)到倒地連鎖效果,然后在接其他或控制或輸出的技能。通常不會連按出第3下,因為攻速慢,手速慢,網(wǎng)速慢是影響三段斬的流暢性的,并且常常按第3下按出來之后敵人會有反手的機會,所以別給敵人反手打一套的機會。

突擊:近身技能之一,但短板是有效距離較短12米,突擊之后常常接三段斬,盾擊或其他近身類的控制技能。并且突擊也是一個留人的技能,可以讓騎馬的人下馬,因為它本身有個束縛定身的效果。

圓月斬:一個群傷技能,但是傷害并不高,常常用來團(tuán)戰(zhàn)時候的群體擊倒來用,但是自己很難完成連鎖,通常是隊友配合打減速然后用圓月斬。單獨連鎖比較難上手(自己連法:后跳+裂巖斬+近身類技能+圓月斬或者元素的火之壁障+圓月斬但近戰(zhàn)很少有選元素天賦的)。

裂巖斬:有輸出有減速,短板是0.9秒的施法時間。通常用后跳+裂巖斬來彌補0.9秒的施法缺陷,但是手速要快。(注:后跳+裂巖是可以瞬發(fā)的)

牽引之索:一個近身的技能,同時也是打BOSS拉仇恨防止OT的技能。打架對弓手很有用防止被無限放風(fēng)箏。

刺耳咆哮:這個技能比較雞肋,最常用也只是在團(tuán)戰(zhàn)時候配合隊友的控制增加他們的控制時間而已。單人來用通常不點。(這個技能使用需要意識)

掙脫枷鎖:解控技能可以說是神技,能解大多數(shù)的技能。把這個技能一定要放在隨手能按到的地方,解控就是要意識快手快,能解控就能反手打一套。

致命打擊:近戰(zhàn)最強輸出技能沒有之一。應(yīng)用時注意最好接在控制技能之后,然后能位移的敵人背后以達(dá)到輸出最大化。這個技能出暴擊的傷害是很恐怖的。

狂暴:打法師的神技。對物理職業(yè)就不要用了尤其是弓手,用了基本就是作死。團(tuán)戰(zhàn)時候基本不會開,只有單挑法師的時候才會用到。(要注意掌控好35秒的時間)

被動技能

剛勁之道:必點,加了5%的近戰(zhàn)攻擊。

雙持專精:必點,8%的暴擊。

心劍合一:可點,格斗天賦減少10%的冷卻。

防守反擊:必點,2%的招架,主要是招架之后重置所有格斗天賦的技能冷卻時間。

魯莽突擊:不點,節(jié)約技能點基本不點,看個人喜好。

破甲之力:必點,神技沒有之一。5秒無視2000護(hù)甲,而且比較容易觸發(fā)。

武器達(dá)人:可點可不點,要看你的主要輸出天賦選那個。

2.格斗天賦與其他天賦的搭配

格斗天賦一般常與鐵壁,暗殺,意志做搭配這樣組合成通常都是近身戰(zhàn)士。但是法師和弓手甚至是奶坦都可以選擇格斗,畢竟120種職業(yè)每一種存在都有合理性。下面我說下常見的職業(yè)搭配,也是比較主流的搭配。

格斗+意志+鐵壁=龍刃守護(hù)者:可以是T可以是輸出看怎么穿裝備,龍刃很強可以妙解一切控制技能。上手很難。

格斗+意志+暗殺=幽影刺客:主流的刺客,打一套跑路。

格斗+意志+元素=戰(zhàn)斗法師:這種法師目前還不是主流,但是很強的控制,和輸出。裝備比較難選擇。

格斗+意志+死亡=惡靈勇士:強大的團(tuán)戰(zhàn)控制。進(jìn)去控制一套還可以出來的坦克。

格斗+鐵壁+其他=XX騎士 :多以坦克為主,但近戰(zhàn)輸出也很強力。

格斗+暗殺+其他=XX刺客 :格式各樣的刺客,并不是不主流就能玩,可能就會開發(fā)出主流職業(yè)。

3.格斗天賦對裝備的選擇

格斗天賦對裝備的選擇主要是選帶力量屬性的裝備,所以一般多以板甲和皮夾為主,當(dāng)然也可以穿布甲,但出布甲的基本都是對戰(zhàn)法師之類的?傊穸诽熨x選擇裝備盡量選擇+力量+體力的這種。首飾戒指以攻速和物理穿透為主,耳環(huán)選烈焰,項鏈基本都是黃金平原的。武器單手雙手都可以,但基本都用槍,槍有破甲,單手槍+盾牌也可以。弓和樂器選擇+力或力和體都行。力量越高攻擊就越高近戰(zhàn)命中也高,所以格斗天賦多選擇以加力量的為主。

4.格斗天賦得一些PVP應(yīng)用技巧

格斗的精髓就是近身,格斗有1個瞬間突進(jìn)和一個牽引套索。

①引套索的應(yīng)用:通常打法師是不會用套索的,因為套索有釋放時間的,同樣的釋放時間你會被法師先手的。套索一般用來打弓手,弓手一般都會有1到2個位移天賦,有一個位移天賦,他位移你就立刻套索,有2個位移技能弓手你可以選擇用位移技能跟第1個位移,然后用套索破他第2個位移。

②突擊的應(yīng)用:突擊對近戰(zhàn)職業(yè)的敵人,就是要注意好他身上的BUFF有鐵壁壁壘時候就不要用突擊+三段斬了,盡量等近戰(zhàn)職業(yè)身上BUFF沒了,或者在其他控制技能后面接控用。對與弓手突擊可以隨便要注意突擊的有效距離防止未命中。對于法師如過法師有踩冰的狀態(tài),可以用突擊加閃現(xiàn)騙技能,因為在你突擊加閃現(xiàn)的瞬間是不會被冰凍的,同時一般法師的反映會在你近身的瞬間放槍刺或者恐懼,這也能騙掉一個技能。法師只要少一個先手的控制,你的贏面就會大很多,因為你還有解控。

5.總結(jié)

格斗就是一個肉搏的天賦,競技場里面10個人會有6個人有格斗,玩近戰(zhàn)職業(yè)必選格斗。而且格斗職業(yè)前期容易上手,但是后期的好壞就需要自己的領(lǐng)悟了。格斗天賦比較適合新手玩家練級打架前期操作都還比較好上手。后期對技能節(jié)奏掌控好,再能用好解控技能,封神也是遲早的事。

以上是《上古世紀(jì)》格斗天賦詳解全文

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