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倩女幽魂2好玩嗎_倩女幽魂2玩家個(gè)人體驗(yàn)心得分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《倩女幽魂2》玩家個(gè)人體驗(yàn)心得分享

倩女玩家淺談個(gè)人魅者體驗(yàn),這個(gè)專注于控人的職業(yè)到底為何如此受歡迎?

魅者這個(gè)職業(yè)自出現(xiàn)以來,作為一個(gè)近乎無賴的PK職業(yè),各種流派眾說紛紜,強(qiáng)暈、強(qiáng)混,強(qiáng)沉默、抗性等等流派眾多,以下純粹個(gè)人理解,望噴子口下留情

說實(shí)話,魅者堪稱倩女幽魂最脆弱的職業(yè),最低的血量成長(zhǎng),最弱的護(hù)甲類型,無減傷,無盾,這就注定了魅者很難具有較強(qiáng)的抗傷害能力,玩魅者最初的想法是依靠魅者強(qiáng)大的控場(chǎng)能力來輔助,然而最初上手之后發(fā)現(xiàn)魅者技能其實(shí)并沒有預(yù)料那么炫酷,也是自那時(shí)候開始整理自己的魅者路線的

1、作為PK職業(yè),進(jìn)攻是最好的防守

最初產(chǎn)生這種想法是因?yàn)橛X得自己確實(shí)過于脆皮了,但是之后感覺真的沒有必要,性價(jià)比太低了,,對(duì)于沒有減傷和魔法盾的沒來說,同樣的防御在魅者身上先天就減弱30%以上,所以去堆防御,堆抗性就太浪費(fèi)了,基本了生死加帽子和護(hù)腕的平民石之靈就OK了

2、魅者的主力流派--強(qiáng)控流

放棄防御之后,個(gè)人選擇了隨大流,強(qiáng)混流,這可以說是魅者最主流的流派,也是導(dǎo)致現(xiàn)在其他職業(yè)各種法躲流出現(xiàn)的罪魁禍?zhǔn),之所以選擇強(qiáng)混是因?yàn)閺?qiáng)混擁有兩個(gè)普通技能,雖然強(qiáng)默擁有絕技,但是已現(xiàn)在輸出職業(yè)爆表的情況下,這個(gè)貼臉技能基本就是廢了,而且沉默畢竟屬于軟控制被控了可以走人,還是過于弱勢(shì)了,

但是,之后還是發(fā)現(xiàn)強(qiáng)控流過于偏執(zhí)了,魅者這個(gè)職業(yè)是的精髓就在于控制,過于強(qiáng)化一項(xiàng)也就與圍著放棄了其他的,這有點(diǎn)得不償失了,強(qiáng)控的一項(xiàng)或許會(huì)被加強(qiáng)許多,但是這也會(huì)讓其他的控制能力下降不少,所以最后也放棄了

3、PK的關(guān)鍵---技能命中

魅者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)是一個(gè)控場(chǎng)手,單挑時(shí)時(shí)講究控制到死,因此,現(xiàn)在的樓主正在嘗試命中流,裝備與法寶盡皆追求命中,哪怕在控制時(shí)間短,依靠技能銜接來完成控制個(gè)人和控制全場(chǎng),當(dāng)然這需要較高的操作,和對(duì)控制屬性的相容、相抗有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)和把握,當(dāng)然這對(duì)于任何一個(gè)從零玩到129以上的魅者來說基本都是已經(jīng)成為常識(shí)一樣的了,我也就不再多嘴了,當(dāng)人如果你是買號(hào)來的,那么建議你認(rèn)真看一下技能介紹,自己去總結(jié),這樣才能印象更加深刻,而這才是每個(gè)魅者的必修課。

以上是《倩女幽魂2》玩家個(gè)人體驗(yàn)心得分享全文


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