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問道相性有啥作用_問道眾多玩家對相性理解的誤區(qū)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-23  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

現(xiàn)在眾多玩家對相性理解的誤區(qū)是不清楚 相形具體加了多少的數(shù)值,為此我練了6個30 級的號來確認。

《問道》眾多玩家對相性理解的誤區(qū)

首先,相性加何種數(shù)值都知道,就不多說了。但具體加多少呢?從我練的號來看,相性并不是固定加多少,而是為原數(shù)值按一定百分比加成。例如,從能在數(shù)值上看出的加土相性的物理攻擊來看,3級時加1點,物理攻擊只增加3點,同時加1點力比原來多1點傷害。但隨著土相性加得多,之后的1點增加的傷害就要多很多了。我全力土,31級時加第15點土相性,增加了70 點傷害,另外從火相性來看,我31級1點敏都沒加,不穿鞋速度為102,每加2點火相性只增加1點速度?梢钥闯龌鹣嘈詫λ俣燃映蔀0.5%左右,而土相性應該在5%左右。再來看水相性,我22級全體防688,加1點水增加防14點,加成在2.5%左右。加第2點時增加了30點防(沒有升級,攢下的2點相性沒加)。由此可見,相形每多加1點加成多1倍。這也可以解釋為何土加15點時傷害提高那么多了。

說了這么多結論就是:加相性除了看自己的門派外,還要看自己怎么加的點。根據(jù)自己加的點來優(yōu)先選擇相形才能使相性作用最大化。例如3靈1敏,那么最好先加金相性;3體1敏最好先加木水相性,第二相性當然就選擇加的比較少的屬性加。另外,相性的加成不會把裝備附加的血藍防傷害等算上,但附加的屬性會計算上,所以最好不要加自己屬性沒有加的那種,因為那樣等于是浪費。例如3靈1敏就不要為了多點血加木或多點防加水,那樣加的相應屬性是非常少的,還不如加1點屬性給的多。

好了,我就說這么多了。關于我游戲里的名字就不說了,練的號太多又沒什么高級的,說了丟人。呵呵

以上是《問道》眾多玩家對相性理解的誤區(qū)全文


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