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爐石傳說斬殺現(xiàn)如何判斷_爐石傳說快速計算的那些事 簡單中的魅力

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》快速計算的那些事 簡單中的魅力

很多人覺得過3墻斬殺難。

真心不吹,其實當(dāng)時看的時候我是根本沒關(guān)注那3個墻的——武器、旋風(fēng)斬、食尸鬼,一共是3點AOE,所以過3個墻其實很容易,我看的時候是在算暴亂加多少攻擊。

老實說,結(jié)合朝神當(dāng)時是在比賽那個環(huán)境,那冷靜的思考令人嘆服。

雖然我馬后炮說計算簡單,其實我自己打天梯的時候都試過28+8=38的糗事(當(dāng)時領(lǐng)悟過來還在論壇發(fā)帖自嘲了)。

如何速算斬殺線?

但是其實爐石里面那些需要計算的其實都很簡單——簡單而有魅力,昨天我玩T6牧,場攻4點(好像是328+2個護衛(wèi)者,對面大螺絲還有2個不滿血的怪)結(jié)果打出滿血斬殺,對面打完加好友觀看……

1、最常見的,自然之力咆哮一套14點

自然之力雙咆哮22點

雙自然之力咆哮26點

雙自然之力雙咆哮40點

這些大家都記得很熟了

假如場上有怪,單怪場攻+2就好了,雙怪場攻+4,3怪場攻+6等等

2、暴亂狂沖鋒斬殺

單aoe(旋風(fēng)斬,斧頭亡語、食尸鬼等等)場上每個怪+1攻

雙aoe場上每個怪+2攻(就是*2的意思)

三aoe場上每個怪+3攻

基本都是乘法口訣可以解決的問題

例如空場,對面3個怪,下戰(zhàn)歌+暴亂共五怪,一個aoe就是7攻,雙aoe就是12,類推.....

3、圣光護衛(wèi)者

一個沒滿血怪+2攻擊(這點可以看出比暴亂還暴力啊)

有炎術(shù)師可以燒烤的時候直接算場上多少個怪直接*2就可以了

奶自己或者奶對方(假如場上2個護衛(wèi)者,奶對方一下是不虧的)也一樣可以給護衛(wèi)者加攻擊哦,別忘了這個,有時候會決定能不能斬殺

4、嗜血

場上怪數(shù)*3+場攻即可

5、藍龍(法傷)otk

其實這個最好算

直傷法術(shù)數(shù)量*5再加上那些法術(shù)的傷害就可以了

例如常見的靈魂火+雙炸彈是3*5+4+3+3=25

心爆*2+懲擊是3*5+5+5+2=27等等

說白了就是法傷*法術(shù)傷害數(shù)+法術(shù)傷害,例如多個血法就是6法傷那么5變6即可——假如有維綸那么翻倍。


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