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天刀論劍公平性如何_天涯明月刀淺談?wù)搫Υ嬖趩栴} 但求能夠公平一戰(zhàn)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-25  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

當(dāng)前論劍開放了兩周的熱身賽,目的是為了測試數(shù)據(jù)調(diào)整職業(yè)平衡和功力差距問題。

然而在開放后,整個論劍卻讓人感覺雜亂無章,問題無數(shù)。

論劍三測便有,機制已經(jīng)成熟,然而這測的論劍不知為何卻BUG不斷。

《天涯明月刀》淺談?wù)搫Υ嬖趩栴} 但求能夠公平一戰(zhàn)

先談匹配機制。職業(yè)強弱,從開測以來就眾說紛紜,各個職業(yè)均為自己哭弱,就算有明顯的不平衡,官方也未有大改,對外稱一切改動都會根據(jù)論劍測試數(shù)據(jù)。論劍一開,無數(shù)玩家盯著排行榜前列職業(yè),每次有新的職業(yè)登頂均有無數(shù)人發(fā)帖只為“打臉”。然而排行前列的真的是高手玩家最強職業(yè)么?其實并不是,排在前列的多是一些勝率中上,只是打的較多的一些玩家。因為這次論劍,隱藏分越低,之后匹配速度越快,勝利加的分就越多,所以想要站在排行前列,你就要先去故意輸個幾十把,將自己勝率跌倒40甚至30以下,接下來上分便會暢通無阻。而真正的高手——我見過勝105,負2的某人,在最高已經(jīng)有人神劍時卻依然在9段苦苦掙扎,排一把要十多分鐘,贏一把只加3-4分,各大榜單不見其蹤影只因他不肯犧牲勝率。

然而大部分玩家不知道這些,也許他們知道但他們也看不到,因為能作為參考的只有一個虛假的排行榜。我也不知道最后策劃會參考這個排行榜多少。

再說功力平衡。論劍開放的同時,增加了金裝的屬性數(shù)值,進一步拉大了土豪和平民玩家的差距,而且論劍又毫無匹配平衡機制,導(dǎo)致一局論劍內(nèi)匹配功力相差1000-2000時常發(fā)生,這又如何能真正測得一個職業(yè)的平衡呢?只能寄希望于策劃這是在采集數(shù)據(jù)以便于做出更好的功力平衡系統(tǒng)吧。

最后再談?wù)搫UG。記得三測剛開論劍時,無視倒計時直接開打,神威先行背水比賽開始直接背水狀態(tài)滿血等一系列BUG,然而和這測的論劍BUG相比真是小巫見大巫。

首先是場地,三測論劍場地大小合適,也沒有很大的地形障礙。然而這次卻莫名其妙更換成杭州比武場,各種地形BUG卡的讓人無奈。再是心法技能身份技能以及各種BUFF均能帶入論劍,又是一個低級而莫名其妙的BUG。而且體驗服是早兩天開放論劍,這些BUG我覺得應(yīng)該是顯而易見的,結(jié)果卻在正式服依然存在,而如今寫著緊急修復(fù)卻已經(jīng)兩天過去也無補丁更新。

順便再說一點在于網(wǎng)速。之前官方說明論劍推出如此之晚是為了能夠直接推出跨服系統(tǒng),為此做了許多調(diào)試,然而經(jīng)常一進論劍延遲瞬間上升根本無法正常比賽。當(dāng)然此點相比之前所說也只是小問題了。

論劍問題如此之多,讓人不禁懷疑這短短兩周的熱身賽以及這讓人難以信服的數(shù)據(jù)是否真的能讓策劃完成整個平衡和機制的調(diào)整。在此,只求策劃能讓玩家做到公平一戰(zhàn),吾愿足矣。

以上是《天涯明月刀》淺談?wù)搫Υ嬖趩栴} 但求能夠公平一戰(zhàn)全文


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