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《幻想神域》新手PVP配裝心得技巧 好搭配輸出爆炸

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-29  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

游戲中不論是PVE還是PVP都是吸引玩家的,今天小編為大家?guī)砘孟肷裼蛐率諴VP配裝心得技巧,幫助剛開始接觸PVP的玩家們更快的踏上成神之路。

一、PVP基本屬性分析:

之前關注我過帖子的人,我應該有簡單提到過打手PVP的核心屬性是堆暴傷,這里我要糾正之前一個錯誤,現在可以確定了PVP暴傷上限也是300,當然是減掉對方減暴后的上限(之前我好像有說過無上限?那是普遍減暴太高的情況打不出上限。)

1.傷害基本公式:

在對方所有減都是0的情況下

最終傷害=技能傷x(造傷+1)x對屬傷x暴傷x(1+主武器傷害提高)+其他額外增傷

技能傷=技能基礎倍率x表傷x(1+技能增幅)(1+屬性增幅)

最終傷害再用pvp折損下就是實際傷害了,大概就是這么個關系。

然后對應的每項有其對應的抵消方式:

受到暴擊傷害降低+受到玩家暴擊傷害降低【抵消】暴傷+對玩家暴傷

受到傷害降低【抵消】全造

受到玩家傷害降低【抵消】對玩家傷害提高

受到x屬性傷害降低【抵消】對x屬性傷害提高

防御【抵消】技能傷害(這個比較特殊,沒有具體數據證實,只有實戰(zhàn)親測,可以肯定的是PVP中防御看的是數值不是百分比)。

*對于技能倍率較高的職業(yè)(如弓,太刀)影響可能比較小,對于本身技能倍率只有1.2最有最多1.4的職業(yè),當你表傷很低的時候,你無論怎么堆其他屬性都打不動防御很高的人,

相同版本下的裝備同樣滿強化一般不會出現這種情況,但是不同版本(比如60武器去打70防具)是基本打不出傷害的。

2.屬性的取舍:

我們都知道,這游戲就算全身+20,裝備屬性就那么高,不可能所有屬性都撐到理想狀態(tài),這里面就涉及到一個屬性取舍。

先說造傷方面,我們可以看到全造全減,對玩家造和對玩家減是分開計算的,取舍時候就要考慮到實際情況。

全造方面,基本撐硬的人全減是肯定大于別人全造的,原因大家都懂,時裝、附魔都是只有減傷和表傷沒有造傷的,還有某些職業(yè)冒險里面也加全減,由于加全造的途徑非常有限,這就導致全減的收益過高,后期有一些戰(zhàn)利品和紋章可以加全造或者全減,可以自行取舍,基本讓自己的全造剛好沖掉對方全減最佳。

對玩家造方面,如果主手副手都是紫武,上半身也是PVP裝的情況下,基本都是可以沖掉對玩家減傷的,不做過多分析。

比較主要的就是暴傷了,我們知道開了65金后,撐硬的職業(yè)基本都是上身紫坦下身坦金套,加上元神的-50%暴傷,導致減暴非常高,通?梢該蔚200左右,這樣給我們撐暴傷的空間就比較大了。如果你感覺你對手都是一些很硬的家伙,多半原因是暴傷不足,被對方的減暴沖沒了,試想下暴傷上限是300%,如果你只有300%暴傷,對面有200%減暴,這樣你暴擊傷害和不暴擊是一樣的,而PVP不暴擊是打不理想出傷害的,所以至少要保證自己的暴傷+對玩家暴傷在扣除對方減暴后還能有一個不錯的數值。

理想狀態(tài)下暴傷在全buff下500左右是最好的,但是國服現在版本撐500暴要犧牲的東西太多了,所以自己盡量取舍吧。同樣道理,如果玩家普遍暴傷在400以上,而你的減暴只有100,那和沒有也是一樣的,不如放棄撐其他屬性。

總結下屬性選擇方面,就是要找準自己的方向,做到單方面屬性的最大化,要么高傷要么硬,千萬不要撐暴感覺被秒,又去撐點減暴,這種中庸是PVP最忌諱的。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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