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《DOTA2》新版本幻影長(zhǎng)矛手分析 中前期絕對(duì)有搞頭

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-30  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

先從屬性上來(lái)講:

敏捷成長(zhǎng)從4.2更改為3.0

基礎(chǔ)敏捷從23更改為29

基礎(chǔ)力量從18更改為21

相信大家也看出來(lái)了,這里的屬性加強(qiáng)。是很直接的說(shuō)明。有意讓猴子有早期打架能力。這點(diǎn)是肯定的。

下面從技能上來(lái)講:

靈魂之矛

這個(gè)技能不做改變,沒有什么好講的。

幻影沖刺

這個(gè)技能是重做得,在對(duì)一個(gè)遠(yuǎn)距離范圍的敵人發(fā)出攻擊,而且會(huì)有一個(gè)大量的移動(dòng)速度加成和相位效果。直至猴子攻擊到這個(gè)單位為止。

分身

一個(gè)新的技能,可以躲避直接的危險(xiǎn), 并且利用欺詐幻象迷惑敵方。在一個(gè)區(qū)域內(nèi),猴子跟周圍的幻象都會(huì)消失。在這時(shí)目標(biāo)區(qū)域會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)相反的幻象。

并列

這個(gè)大招也沒做多少改變。

中肯的說(shuō),猴子這個(gè)重做應(yīng)該是成功的,在這個(gè)節(jié)奏很快的游戲大環(huán)境里,后期拖30分鐘打團(tuán),隊(duì)友也早已死透了,現(xiàn)在的猴子還處于打法開發(fā)中,小編建議出散失加黑黃打中期。效果也很強(qiáng)勁的。

這個(gè)給大家?guī)?lái)一期最新猴子實(shí)在視頻,希望大家在里面有收獲:


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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