守望先鋒黑百合如何玩_守望先鋒黑百合進(jìn)階教程
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-14 點擊:次
看文章之前,大家覺得自己的槍法怎么樣?能做到百發(fā)百中嗎?大家會喜歡上黑百合這個狙擊英雄嗎?相信的很多玩家的回答都是YES!那么今天就在這里為大家來詳細(xì)講解下游戲中的槍法進(jìn)階攻略,教你怎么玩好黑百合,如何準(zhǔn)確又快速的秒掉對方的輸出英雄!
本期想跟大家說一說FPS的入門,槍法。
倒不是OW中槍法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的準(zhǔn)頭是必須且必要的。
本期我用黑寡婦做例子,講講關(guān)于OW中狙擊的入門。
作為OW中傳統(tǒng)意義上唯二的兩個狙擊型角色,僅僅占到了所有英雄中的2/21,但她所發(fā)揮的作用卻是無可替代的。
這是支配著所有傳統(tǒng)FPS游戲的恐懼,秒殺!
一槍秒殺,狙擊槍所帶來無與倫比的威力讓我們著迷。但它的高難度,高風(fēng)險又讓我們望而卻步。就像帶刺的玫瑰,讓人又愛又恨。
本篇更多地偏向技術(shù)性,如有不足之處,權(quán)當(dāng)拋磚引玉。
廢話不說,馬上開始。
圍繞著槍法一切的核心,就是如何能在最快的時間內(nèi)擊殺掉對手。
看似簡單的一句話,想要做到完美,卻難之又難。
不單單是人與人之間的差距確實存在,F(xiàn)PS游戲中諸多的因素也影響著我們的發(fā)揮。
我今天講的,就是怎樣縮短人與人之間差距的同時,同時把物理因素的影響降到最低。
但是狙擊并不是簡單的比誰先開槍誰打得準(zhǔn)這么簡單。而是打死你了,而我還活著,這才叫狙擊。
排除了人與人的反應(yīng)力的快慢后,狙擊的核心我歸結(jié)出來4個字,快準(zhǔn)穩(wěn)狠。
而在OW中,黑寡婦合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透視,就更能如魚得水了。
先來說快
這里的快,指的是你做出判斷的快慢
看一個圖,假如你在遠(yuǎn)處看到一個人突然地經(jīng)過有門廊的走廊,你會選擇那個點來開槍呢?
我可以告訴你,選擇B點的的命中率肯定會比A點高得多
因為人的反應(yīng)力是有極限的,不過預(yù)判卻是可以做到的。就像打羽毛球一樣,你在腦海中會一直計算著球的落點的同時指示手部肌肉做出相應(yīng)的動作并把球打回去。 而我們需要的,就是多那么一點點的反應(yīng)時間,把你的準(zhǔn)星提前在在B點架好,計算好時間然后把子彈打出去。 在看例如CS高手的第一視角時,往往會發(fā)現(xiàn)他們在開鏡的一瞬間時候敵人已經(jīng)在瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)了,然后他們就是一具尸體了。這是同樣的道理,他們往往在不開鏡的時候獲取視野范圍內(nèi)的信息,做出判斷并計算他們可能的前進(jìn)路線,開鏡,然后完成擊殺。
所以在OW中我們要做的,就是利用制高點獲得盡量多的信息,判斷敵人下一秒的位置,開鏡蓄力充能,完成擊殺。
為什要這樣打呢?
首先,在OW中秒殺機制的削弱讓寡婦在游戲中秒人有著看似近乎苛刻的條件:無充能一槍17點傷害,一秒充能后的左鍵170傷害,爆頭后雙倍傷害,也就意味著你必須爆頭才能在最短的時間內(nèi)秒殺多數(shù)的脆皮。
也意味著傳統(tǒng)意義上的瞬鏡,閃狙,跳狙(按空格跳躍會取消充能)等在OW可以退出歷史的舞臺了。
除非你可以做到準(zhǔn)確追槍(下文會介紹),否則就只有在上文中有所提及到的蹲點法顯得更親民了。
很多FPS的老鳥就笑了,蹲點法不是用來虐菜雞的嗎,怎么在OW中就變高大上了。
這里先要跟大家談一談OW中的地圖,不論是推車圖又或者是防守圖,地圖基本上呈現(xiàn)線性。 就意味著無論你是進(jìn)方還是防方,基本上都能知道敵人出現(xiàn)在那里。 而且在OW中有一個可以說為寡婦量身定做的元素,制高點非常的多! 這意味著寡婦完全可以利用線性地圖上的各個制高點來獲得信息,更多敵人的信息,就意味著更多的擊殺機會。 同時,你也應(yīng)該要及時地判斷出是否要考慮進(jìn)攻或者撤退了。
一個快且好的判斷,是你成為一個及格寡婦的第一步
然后到準(zhǔn)
這里就很直觀了,就是你如何把控你的準(zhǔn)星。
這應(yīng)該是FPS游戲中比較難的一個技巧了,那就是追槍法。顧名思義就是準(zhǔn)星追著別人跑,等到追到的時候開槍,講究的是瞄準(zhǔn)時間(整個過程在1秒以內(nèi)完成)。 因為這里有三個變量,你的準(zhǔn)星的移動速度,你本身的移動速度和敵人的移動速度。所以實際操作上比起蹲點法,追槍法是相當(dāng)?shù)碾y。
而這里我有一個比較簡單的上手辦法,僅供參考。
追槍法唯一的目的就是利用最短的時間讓準(zhǔn)星追上對手。
而你可以讓準(zhǔn)星只負(fù)責(zé)Y軸的方向的移動,利用自身的左右移動負(fù)責(zé)X軸的移動,這樣你就可以慢慢地找到追槍所需要加速度的規(guī)律了然并卵,至今我依然是鶸
如果說快是自我意識的提高的過程,那準(zhǔn)則是需要苦練出來的技巧了
再到穩(wěn)
穩(wěn)更多的是物理上的影響
首先這里我想搬運一篇關(guān)于CS的文章,鼠標(biāo)靈敏度對于FPS游戲的影響!
高的靈敏度無法像低的靈敏度一樣進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)有兩個原因:第一,鼠標(biāo)的dpi是有限的,你的靈敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二個原因是,靈敏度越高,精確瞄準(zhǔn)所需要的移動也就越微小(也就是說你難以操控你的光標(biāo)到某一精確的位置);人類可以非常細(xì)微的移動他們的鼠標(biāo),但是問題在于此時一個非常細(xì)小的錯誤移動都會被你的高靈敏度所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的靈敏度,這些細(xì)微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準(zhǔn)的地方更近,F(xiàn)在你可能會想:很低的靈敏度會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團(tuán)廢物。這是一種誤想。高的靈敏度使你變懶,我的手臂根本不動。而使用手腕來轉(zhuǎn)彎,使用手腕來瞄準(zhǔn)。這是最自然的移動方式,也是大多數(shù)初學(xué)者使用很高靈敏度的原因。如果讓某個一直使用高靈敏度的人使用低靈敏度來玩,他的表現(xiàn)會慘不忍睹。原因何在?因為這位高靈敏度玩家,并沒有充分利用他的鼠標(biāo)墊大小,而且只用手腕來轉(zhuǎn)彎。因此,當(dāng)使用低靈敏度時,你行動僵硬,無法轉(zhuǎn)彎。但如果你仔細(xì)想象,cs并不需要一些720度轉(zhuǎn)彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉(zhuǎn)身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)?赡苡腥苏J(rèn)為高靈敏度玩家可以更快的把準(zhǔn)星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準(zhǔn)時要花費更多的時間,你必須用準(zhǔn)星跟住敵人的移動,在他改變方向時進(jìn)行再瞄準(zhǔn),低靈敏度反會比較輕松。
如果你不想看長文,我就總結(jié)一下:使用低DPI的情況下使用手臂移動你的鼠標(biāo)來操控準(zhǔn)星。
很多人買鼠標(biāo)的時候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的職業(yè)選手,DPI都是極低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常會遇到切換英雄的情況,而且分辨率我一向是習(xí)慣全屏的,所以DPI并不用刻意追求過低。目前我用的800dpi,鼠標(biāo)速度25,分辨率1920x1080,僅供參考。
接下來你就可以開始下一步了,永遠(yuǎn)把你的準(zhǔn)星放在腰線到頭部之間并學(xué)著盡量地靠近頭部。
作用顯而易見,因為在物理因素下已經(jīng)大大地提高了槍的穩(wěn)定性,你現(xiàn)在唯一需要做到的就是不手抖!盡量地做到在開槍的時候讓準(zhǔn)星保持在胸線又或者爆頭線上,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)自己的命中率會直線上升。
而做到這個其實也并不難,很多的時候你可以現(xiàn)在基地提前對著隊友的頭部和腰部來確定自己的準(zhǔn)星位置。就算身邊沒有隊友,你依然可以觀察身邊的建筑物,利用建筑物來確定胸線又或者是爆頭線。
這樣往往你在遇到敵人時,你的腦袋里只需負(fù)責(zé)開槍這一個命令就夠了。
最后,說下狠
如果你做好了以上三點,一切的鋪墊只為一件事:在你的準(zhǔn)星移動到敵人身上時準(zhǔn)確地扣下你的扳機,千萬別猶豫,送他看死亡回放吧。
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