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《激戰(zhàn)2》迷霧碎層FOTM副本火山穴居人火鳥攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-01  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

火山穴居人:火鳥(Grawl)

本關(guān)被譽為“Fuck Me”排名第二難度。開戰(zhàn)很簡單,打死一定數(shù)量的小怪之后,沿著坡道向下跑,坡道中會有巨石,被碾到就玩完。這里有一個小小的技巧:不要被石頭追,你要去追石頭。也就是說,當你面前有一個巨石剛剛滾過,你緊跟這個巨石跑,這樣,你身后的巨石才能距離你最遠,你才最安全。另外,請緊貼著左邊石壁跑,這個路線最安全,不要左右跑。

下面是第二階段,要做的事情有兩件:第一,滿地搬石頭去砸被巖石盾保護著的BOSS,直到破盾;第二,除了搬石頭的人,其他人集火干掉不斷刷新的小怪,全隊所有人各種控制技能必須帶滿,如果隊里近戰(zhàn)輸出高,那么盡量定身和擊倒,實在危急了,再擊退或者恐懼;如果全是遠程,那么就無所謂了。峭壁邊緣會有四個倒霉蛋村民,小怪走到他們身邊會把他們踢到下面巖漿池里做活祭,全部四個村民都被踢下去,滅團,全部重來。

有些隊伍會指定一個人專門去搬石頭,其實這樣來說會比較慢,因為石頭的分布很隨機,我?guī)缀跛写虻帽容^順利的場次都是誰離石頭近,就誰去撿,當然這個要看大家的默契(即使野隊,只要每個人都熟悉副本,那么自然而然有默契,否則就算全在YY聽指揮也能滅的什么一樣)。BOSS破盾之后,就揍死他,沒什么太多好說的,只需要注意一點,就是:他在被打到最后10%,會自己去跳崖,這時候不要去追,曾經(jīng)隊里一個游俠,短弓長劍切著玩,結(jié)果正好切到長劍,2號用了一半,BOSS去跳崖了,然后這哥們兒沒收住,就按下了2號的另一半。。。同理,戰(zhàn)士大劍3和大劍5異曲同工。

好了,到了最終的BOSS,人稱火鳥的變身火薩滿。這貨之所以被譽為第二難度,并非是它本身多么難打,而是因為每到25%,這貨會石盾護身,去吃村民回血,同時滿地火蟲。你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)場四周又站著四個倒霉蛋村民,他們是BOSS準備的十全大補藥,一旦被BOSS吃到,立馬回復(fù)25%。也就是說,比如你剛才打到了75%,這下子白打了,再打到75%,重新再來一次火蟲,再來一次破盾,再被吃一個,又回滿,周而復(fù)始,惡性循環(huán)。。。你說讓他把村民吃光再正式打?很好的主意哦,但是不幸的是,被吃掉的村民會重生,因為BOSS存貨多。。。

上面是原理,下面是注意事項

第一,開戰(zhàn)擼掉25%,保存最大限度的血量。在這里,你只要停下移動兩秒鐘的時間,立刻會中灼燒癥狀,所以腳底下要不斷移動,但是不要滿場亂跑,只要小范圍左右來回動就可以了。

第二,地面上會有凸起的巖漿池,盡量不要踏入,一旦你不幸死在這上面,就很難救你了,因為會間歇性的噴發(fā)巖漿,持續(xù)燒血——對,你沒看錯,你就算是個死人,0血量,也被燒血,沒法救。更不要死在四周的巖漿里,那直接可以放棄治療了。

第三,BOSS會以當前目標為中心投射火雨,很痛,地上圈子一出立馬閃避出去,被砸死的去面壁檢討寫悔過書然后滾回城去練滾。

第四,BOSS一旦出盾,立刻集火打掉,每一擊都能消掉一層,在BOSS移動到村民身邊之前消掉,BOSS才會重新進入戰(zhàn)斗,放棄去吃村民。因此,為了留出充足的時間來消盾,集火是一方面,另一方面,從開戰(zhàn)之初,請保持BOSS的位置在場地中心,不要偏離接近任何一個村民。

第五,BOSS出盾瞬間,滿地火蟲,先破盾,再打蟲子,看好守護的位置,集中靠攏吃保護;BOSS破盾瞬間,回原地一下子躥高,俯沖下來,伴隨自身為中心600碼范圍火雨,此時如果無守護盾,或者守護盾即將消失,請速度翻出范圍,否則九死一生,就算沒被砸死,砸個殘血也會被火蟲補刀。

第六,火蟲沒打絕,不要摸BOSS;有人倒地,不要摸BOSS。以上任何一種情況下,你把BOSS打到了下一個25%階段,情況都會很復(fù)雜,很不利。如果有隊友倒地,BOSS看著誰,誰就去死人的反方向小范圍跑圈,禁止輸出,如果BOSS轉(zhuǎn)換目標,被盯的人去跑圈,其他人再去救人。如果人家在救人,你老人家叮當五四的把BOSS打進下一階段了,被人一腳踢了或者被人問候“WTF”,可不要說我沒提醒你。

總結(jié),本戰(zhàn)斗的第一宗旨是活下來,你只要活下來,就不愁打得慢,否則盲目追求快,打到BOSS殘血滅團了重來一遍的話,自己去算合不合適。任何戰(zhàn)斗,救人都是最耽誤時間,也最容易導(dǎo)致骨牌效應(yīng)的,所以站的住才談得上輸出,尤其這里。當然,你說五個人全是滿身PTV,圍一圈站著跟BOSS對抽嘴巴子,這倒是能站住,問題是這戰(zhàn)斗既漫長又無聊,所以這也不是各位追求的。你可能會說話都被你說絕了,兩頭都是你的理,你說的沒錯,我說話一向兩頭堵,但是我的真實意思是,在團隊戰(zhàn)斗中請不要追求極端的輸出或者極端的生存,玩游戲玩的是平衡,如何協(xié)調(diào)攻擊力和生存力才是重點,本關(guān)尤其如此。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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