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《劍網3》天策副本走位教程 熟悉BOSS位置

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

前面的帖子,著重點放在了裝備跟屬性和輸出循環(huán)這幾點的提升上,而事實上,同樣的裝備,同樣的網速跟手速,同樣的陣法和團隊,不同的人在FB內,DPS也是千差萬別的,這就涉及到了走位的問題。

我們可以用一個簡單的DPS計算公式來說明走位的重要性:

實戰(zhàn)DPS=木樁DPS*輸出時間/總戰(zhàn)斗時間

打個比方,你木樁DPS能打4W,總輸出時間/戰(zhàn)斗時間=0.8,那么你這個BOSS能打3.2W;有個人木樁能打3.5W,但是他總輸出時間/戰(zhàn)斗時間=0.95,那么它這個BOSS能打3.33W。雖然你的裝備比他好,可是一旦拼起FBDPS來,你毫無疑問處于下風。那么如何來提高這個比值呢?FB的BOSS種類眾多,打法也千差萬別,下面我們就要闡述,如何將輸出時間/總戰(zhàn)斗時間的值調整到最高。

我很不提倡那種為了個人利益犧牲全團的做法,比如強迫別人包碧水包減傷甚至強迫CY互換心法來滿足你DPS的事情,我個人覺得,除非是當年WMO沖榜,否則毫無意義--事實上沖榜的有些DPS,本來也確實毫無意義。毫無參考價值。

(1)熟悉BOSS

是的,這句話是廢話,也許你們會直接問我,不熟悉BOSS,這個FB還怎么打?

可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情,以80年代的慕容追風為例,有多少人注意到,慕容追風到兩側罐子的距離,恰好是一個躡云,而到對角線罐子的距離,恰好是一個疾?

有多少人真正知道,從修羅趕到餓鬼,可以連突帶淵,直接拍馬趕到,不浪費一個GCD也不產生任何一個停滯?

事實上,熟悉BOSS,是輸出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,你如果不知道BOSS將會做些什么,你又怎么能夠提高DPS的輸出?后面會說一些小技巧,但是那些畢竟只是小技巧,無論如何,熟悉BOSS,才是亙古不變的真理。

在FB實際輸出的時候,你需要在腦子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概會出現(xiàn)在什么位置,并適時調整自己的位置,方便自己的追擊和移動。如果出現(xiàn)的位置是固定的,要提前把握好距離,如果不固定,第一時間想好對策(后面會說),是極為重要的,這不僅僅是打高DPS所必須的,也是你作為一個合格的FB團員所必須的。

也許你會覺得這一段什么內容都沒說,但是我想說,這點是最重要的,比我后面說的什么技巧都重要。

(2)BOSS動起來怎么辦

我用一張簡單的圖來說明,BOSS移動的時候,該如何處理自身的走位。

答案是C。

事實上,判斷一個近戰(zhàn)的走位水準,類似這樣情況的BOSS一眼就能看出來,例如無名沒有出球在轉圈的時候(其實這個還不算很恰當),例如當年的LYZ** 的里赤梅(這個是很經典的),事實上這樣的BOSS很多,只需要看近戰(zhàn)站在哪個方向,就能判斷他的走位水平。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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