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《劍靈》劍士PVP全職業(yè) 1800分劍士PVP心得總結(jié)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

樓主是國(guó)內(nèi)公測(cè)第一天開(kāi)玩的,從第一天活力用完,15還是16級(jí)來(lái)著就開(kāi)始混跡競(jìng)技場(chǎng),這一路,本小劍士飆了多少狗血,掉了多少豬肉,終于上1800了,回望艱辛,頓時(shí)覺(jué)累不愛(ài),決定今后3天之內(nèi)不再PVP,免得又掉下去。

廢話說(shuō)了這么多,對(duì)還在攀爬路上的各位說(shuō)說(shuō)本人PVP各職業(yè)的一點(diǎn)拙見(jiàn),都是些小方面,具體的還是得靠多打總結(jié),說(shuō)了也沒(méi)用,紙上談兵矣。

1.氣功,其實(shí)有沒(méi)有金剛令你都該打的過(guò)氣功,1500劍士打的過(guò)1550氣功,1800劍士也該能打過(guò)1850氣功,以此類(lèi)推,但是不代表你行,而是劍士對(duì)于氣功來(lái)說(shuō)的確是爸爸般的存在。話說(shuō)天族的氣功師MM拿個(gè)小白帶,哦,不,是小彩帶我覺(jué)得好有范兒,論武功我打不過(guò)你,論美貌,放棄吧!論美貌你是比不過(guò)我的!

2.力士,無(wú)腦格擋你就廢了,打力士破心腳,下段斬,飛燕劍3個(gè)倒地點(diǎn)出來(lái),特別是飛燕劍CD短,倒地時(shí)間長(zhǎng),專(zhuān)業(yè)打壓力士100年,治腎虧,不含糖......想一套連死力士基本是妄想,除非對(duì)面技術(shù)和裝備都菜的沒(méi)辦法了,需要說(shuō)下的是,我個(gè)人對(duì)這三個(gè)倒地技能的釋放優(yōu)先級(jí)從高到低為飛燕劍,下端斬,破心腳,為什么呢,因?yàn)橐米钣邪盐彰械募寄軄?lái)為不容易命中的技能做好釋放環(huán)境,有沒(méi)有經(jīng)常破心腳甚至下段斬踹不翻轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的力士或靈劍?目測(cè)不少劍士這點(diǎn)中了?利用3個(gè)倒地技能打力士一套該閃就閃,好了再來(lái)一套,真的跑不開(kāi)就在他身邊繞著砍,倒地技能好了就放連招刷起來(lái),你繞力士的時(shí)候他也會(huì)出現(xiàn)技能用了卻沒(méi)命中到你的情況,這點(diǎn)大家都是一樣的,別在他面前無(wú)腦擋。如跑開(kāi)一定小心力士跳過(guò)來(lái)或者丟斧頭拉你還有開(kāi)盾之后通常會(huì)滾過(guò)來(lái),力士打劍士一套和劍士打力士一套誰(shuí)更傷打過(guò)的都知道。劍士:能滾回去嗎?力士:滾!......爺們兒就是耐操!

3.拳師,近身和他拼你這是自尋死路!我個(gè)人打拳師加出無(wú)法防御的巧勁沖代替破心腳配合滿月斬虛弱,在和拳師膠著的時(shí)候挺好用,膠著時(shí)多用QE,然后才是滿月,巧勁沖,當(dāng)然最好還是SS退開(kāi),退開(kāi)別忘補(bǔ)個(gè)格擋,拳師這個(gè)職業(yè)比較熱血,導(dǎo)致大部分玩家打法較激進(jìn),我遇到的很多拳師喜歡在你跑開(kāi)后馬上沖過(guò)來(lái),俗稱(chēng)“殺紅了眼”。破心腳在打拳師的時(shí)候成為候補(bǔ)是因?yàn)槲覀(gè)人覺(jué)得拳師倒地更具威脅,我不能保證每次都踹暈拳師而不是踹倒。(題外話:看到拳師地上那招沒(méi)?那是巴西柔術(shù)的節(jié)奏,現(xiàn)實(shí)中巴西柔術(shù)某些鎖技除非自斷雙手什么的,否則是無(wú)解的!就是告訴你丫千萬(wàn)別和拳師滾地板!)因?yàn)槿瓗煴容^少遇到,對(duì)他的了解不是很深,所以在沒(méi)有充分了解的情況下我還是覺(jué)得在地面上解決比較好,還有拳師的QE無(wú)敵時(shí)間比劍士的QE要長(zhǎng),拳師某些技能還帶有壓制效果,壓制效果詳見(jiàn)劍士的風(fēng)火輪。所以盡量別近身拼,要么一套砍死要么找機(jī)會(huì)再來(lái)一套。打拳師有個(gè)小竅門(mén),在拳師格擋的時(shí)候丟個(gè)飛燕劍,這時(shí)拳師會(huì)反制一個(gè)傷害技能回來(lái),在丟出去的瞬間馬上格擋,拳師就會(huì)被反制暈,至于要不要沖過(guò)去連一套,要看拳師交沒(méi)交技能。但是注意牛X的拳師會(huì)在你丟飛燕的破綻下沖過(guò)來(lái),飛燕的破綻真的挺大,視情況丟。硬碰硬拳師的正面對(duì)于劍士來(lái)說(shuō)是更強(qiáng)悍的存在!謹(jǐn)記!

4.靈劍士,說(shuō)到這里無(wú)論如何我是一定要吐槽下了!靈劍士是集大成于一身的職業(yè),按理說(shuō)是樣樣都會(huì)但是樣樣都不精,但剛好相反,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)比力士多個(gè)反制,PVP比點(diǎn)那百分400的防御有用多了,360度全方位無(wú)死角,大挪移吸內(nèi)還好,就怕大挪移之后自然下落一套浮空接X(jué)XOO,說(shuō)到大挪移就不得不說(shuō)瞞天過(guò)海這個(gè)技能了,這個(gè)技能對(duì)于擒拿的成功率還是相當(dāng)高的,但是由于網(wǎng)絡(luò),手抖,煙熏到眼睛了,妹子來(lái)搭訕心目中的大神了等等各方面原因大挪移和扼喉成功率非常之坑爹!所以最好還是別被這倆技能控到。說(shuō)到爆發(fā),劍士由于雙浮空的存在是比靈劍高,但是釋放時(shí)間和條件?所以綜合來(lái)看,單位時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)還是靈劍強(qiáng),特別空中下落那記流光,必爆,翔都能爆出來(lái)啊有木有?和靈劍打第一注意大挪移,這個(gè)就要靠多打架總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來(lái)規(guī)避了,靈劍用大挪移通常有三種情況,普通的的浮空一套后用,文藝的你擋的他心煩了用,2逼的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)沒(méi)內(nèi)了用,注意這仨時(shí)間點(diǎn)QESS瞎蒙一下經(jīng)常能蒙對(duì),還有種無(wú)恥的,打不過(guò)了就大挪移癱瘓你,然后自己在那嗑藥,對(duì)付這種人常備解癱符。第二注意吸你過(guò)去那招,好像叫風(fēng)月斬,這招動(dòng)作很大,中招的時(shí)候按F基本是很好躲掉的。劍士對(duì)靈劍壓力不應(yīng)該大。

5.刺客,滿月虛弱必須有,多用QESS少用無(wú)腦擋,TAB盡量后交或者被連中交,倒地千萬(wàn)別手賤,啊~~~!說(shuō)了別手賤!!不作死就不會(huì)死,你怎么就是不明白!!!其實(shí)刺客倒地也能打,注意動(dòng)作,和劍士倒地0.8S回?fù)敉。打刺客要有氣?shì)但不要浪,竊以為刺客是劍靈里所有職業(yè)對(duì)“滿血無(wú)縫連到死”這句話最到位的詮釋。狗血刺客一套無(wú)縫連死滿血翻盤(pán)的悲劇,不,是慘劇天天都會(huì)發(fā)生1000遍啊1000遍!本小劍士就是這幕慘劇出鏡率很高的豬腳之一,雖然知道不能馬上打,但是小手總是想去摸一下,這是病嗎?是不是要繼續(xù)治療?因?yàn)樽约河袀(gè)40的小刺客,真心覺(jué)得刺客壓制劍士,不僅劍士......我打刺客的勝率也是慘不忍睹的,劍士打刺客,除非完全的智商壓制或者踩到狗......韓服比賽那位神例外,畢竟我們只是凡人。

6.召喚師,沒(méi)什么好說(shuō)的,如果是沒(méi)點(diǎn)狗尾草的,3S一個(gè)E基本無(wú)解,唯一辦法是假裝打喵,踹癱以后迅速突進(jìn)本尊不讓本尊有開(kāi)蒲公英的反應(yīng)時(shí)間。

7.劍士,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,我就說(shuō)下我的連招,當(dāng)然是在對(duì)面交掉TAB以后的理想狀態(tài)連招,實(shí)戰(zhàn)一般不會(huì)有這樣的情況,就是說(shuō)這么個(gè)套路。追風(fēng)劍-凌云撩劍-飛龍奪月-飛燕劍-飛龍?jiān)谔?Q或SS(視情況,不過(guò)都需繞后)-五連斬-飛龍追日-飛龍?jiān)谔?滿月斬-巧勁沖-流光-Q或SS-疾風(fēng)劍(追風(fēng)劍的拔劍招式,繼承眩暈回內(nèi)效果,不共CD)-拔劍暈-奪命劍XXOO或者一閃(我一閃點(diǎn)到移動(dòng)到敵人后方增加傷害的天賦,下面的負(fù)面狀態(tài)出暴擊沒(méi)點(diǎn),也沒(méi)技能點(diǎn)點(diǎn)了,我運(yùn)氣比較好一閃經(jīng)常出3連,而且一閃有短暫的無(wú)敵效果,所以比較愛(ài)用一閃連招,這個(gè)天賦的一閃3連爆發(fā)相當(dāng)嚇人!可以說(shuō)是劍士用時(shí)最短且最高的爆發(fā),滿血瞬秒)。一般到流光就結(jié)束了,其中視情況在控制鏈中間加上平砍回內(nèi)。當(dāng)然這只是一個(gè)套路,真正打架連起來(lái)缺點(diǎn)很明顯,可控性不高易被打斷,只能保證雙浮空能做到無(wú)縫連,一千個(gè)人心中有一千個(gè)劍士,希望能給還在探索路上的劍士朋友以借鑒。

另外說(shuō)幾個(gè)小點(diǎn),對(duì)方倒地以后繞到后面最好站在對(duì)方面朝方向?yàn)榛鶞?zhǔn)的7點(diǎn)位置,因?yàn)榇蟛糠秩嗽诳焖僖苿?dòng)鼠標(biāo)的時(shí)候習(xí)慣往右,要是遇到習(xí)慣往左或者左撇子則自己變通。打刺客可以適度利用競(jìng)技場(chǎng)的墻與墻角,注意是適度。SS最大的作用是無(wú)敵時(shí)間,或者不能用突進(jìn)技的時(shí)候把反身SS當(dāng)做突進(jìn)手段,不過(guò)用之前想清楚后果并精確計(jì)算敵我位置。劍士QESS格擋和瞞天過(guò)海等技能的運(yùn)用憑的是多打架的感覺(jué)和經(jīng)驗(yàn),并不是反應(yīng)速度,劍士,刺客等職業(yè)的突進(jìn)技能釋放瞬間凡人是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,神和動(dòng)作超夸張的技能例外,這還不算網(wǎng)絡(luò)的延遲。

到這我沒(méi)什么好繼續(xù)說(shuō)的了,鄙人淺薄,肚子里的水全倒出來(lái)了,不足之處,還望大神斧正與補(bǔ)充,在下定當(dāng)誠(chéng)心受教!


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