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《斗戰(zhàn)神》傷害攻擊加成收益 玩家為你詳細分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

斗戰(zhàn)神屬性分析:

有的玩家說傷害加成好,看公式(攻擊%+附加傷害)*傷害加成,還去測試木樁,都顯示傷害加成的效果比攻擊加成好。

但有的玩家卻用攻擊加成和傷害加成下副本,秒傷顯示是攻擊加成比傷害加成的效果要好。

那我們從公式的角度分析下他們的收益。

按照我說的傷害公式。

最終傷害=原始傷害*屬性提升*種族提升*[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]*會心傷害

由于我們這次研究的是傷害加成與攻擊加成的收益,加上公式的其他屬性是乘法,那么我們可以弱化下公式:傷害=原始傷害*[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]

假設原始傷害=攻擊%+X(因為這個我沒測試)

那么

傷害=(攻擊%+X)[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]

從這公式的角度上看,傷害加成的收益會比攻擊加成好 ,因為增加了附加傷害的加成。

不過[(1+傷害加成)(1-防御減免)(1-傷害減免)]有220%的上限。那么在這個總的值在到達上限的時候,提升傷害加成也不會再得到收益,因此在滿傷的情況下,攻擊加成就占有優(yōu)勢了。

在游戲的初期。由于怪物的防御比較低,在詛咒、潰爛、感電等的debuff的作用下,傷害很容易達到滿傷的情況,這時就需要選擇攻擊加成。

到了游戲的后期,怪物的防御開始越來越高,而詛咒、潰爛、感電等的debuff作用也會略微上升,但不會超過怪物傷害減免的上升速度,因此,后期的想要打出滿傷就開始困難了,這時就需要選擇傷害加成才有比較好的傷害提升。

例如:

打1個防御減免50%的怪物,在詛咒、潰爛、感電等debuff的共同作用下,大約100%的傷害加成就能滿傷了。

再打1個防御減免70%,傷害減免25%的怪物,在詛咒、潰爛、感電等debuff的共同作用下,則大約需要340%的傷害加成才能滿傷。

因此,這個選擇。需要根據個人的技能加點還有當前怪物的屬性來綜合選擇。

例如,猴子的定4:傷害提升+180%,那打防御減免50%的怪物,組隊有debuff,那能達到滿傷,這樣選擇攻擊加成的收益會比傷害加成高。(定4狀態(tài)時)

龍女打防御減免70%,傷害減免25%的怪物,就算影襲點滿,帶上詛咒、潰爛、感電等debuff,也沒達到滿傷效果,這樣的話,帶傷害加成的收益會比攻擊加成高。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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