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劍靈6.30版本調(diào)整了啥_劍靈理性分析6.30血量調(diào)整后 一系列連鎖反應(yīng)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《劍靈》理性分析6.30血量調(diào)整后 一系列連鎖反應(yīng)

630更新之后,在八卦屬性上給你增加了血量,而相對應(yīng)的也提升了敵方怪物的攻擊數(shù)值。然后,玩家普遍反映,血量增加,不但沒增加自身的生存能力,反而自己在副本中的死亡率反而高了。

這個看似不經(jīng)意的改動,卻完全影響了整個游戲的體驗性,從而導(dǎo)致一系列連鎖反應(yīng)。

首先,回復(fù)藥并沒有根據(jù)血量的調(diào)整而調(diào)整。雖然,最近正式服更新后已經(jīng)將回血藥上調(diào)至合理數(shù)值。

但是還忽略了,游戲中的一些其他細節(jié),如下:

一,人物回血技能基本作廢,舉個例子。XX招式:攻擊的10%轉(zhuǎn)化為生命。也就是說原本攻擊2W傷害,轉(zhuǎn)化成2000點的生命。未更新前,玩家血量一般都在4W左右,而這個2000點吸收的生命相當(dāng)于2%。如果該技能使用頻繁,則回血量相當(dāng)可觀。而血量上調(diào)后玩家血量在8W-10W之間,帶來的后果,這2000點的生命回復(fù)連0.5%都不到。因此部分職業(yè)回血技能作廢。

二,力士這個職業(yè)優(yōu)勢不再明顯。這個就不需要解釋了。雖然目前影響還不算太大,至少力士還能玩,但終歸這種改動是影響職業(yè)平衡的。

三,八卦的最大值決定血量的多少,這個是最讓人吐槽的地方,意味著什么呢?八卦數(shù)值在裝備中的重要性凸顯。

甚至比武器還重要,對老玩家來說,目前八卦最不完善的是缺少洗八卦屬性這樣的機制。對新玩家來說,獲取極品八卦需要投入大量精力,前期生存力進一步下降。至少之前新人和小號,還能雪人+修羅+傳說混搭。血量一旦和八卦最大數(shù)值掛鉤,也就是基本廢掉了紫色八卦。無論新老玩家都要重復(fù)的去刷傳說八卦最大值。要么廢品,要么直接極品。

四,吸血寶石成擺設(shè),吸血寶石在整個游戲中重要性不言而喻。無論前期還是后期,無論是新人還是老玩家,手殘黨必備神器?墒,人物血量上調(diào)至10W后,請問吸血寶石存在的意義在哪,神器瞬間隕落。

五,傳說首飾綠字又鬧笑話,和回復(fù)藥一樣。人物總共10萬血,怪物摸你一下2W血,請問2000點回復(fù)又算什么?

上調(diào)血量,牽扯的地方這么多,甚至使整個游戲玩法都被扭曲。

而官方的考慮是什么:是為了生魂谷和野外PVP,一刀秒的局面所有緩和,讓技術(shù)好的玩家提供反殺的機會。

官方的出發(fā)點是正確的,可是方法用錯了,并沒有對癥下藥,而是用了偏方。

攻擊溢出,應(yīng)當(dāng)對應(yīng)的去調(diào)整防御屬性。而血量關(guān)系到游戲的方方面面太多了,裝備啊,道具啊,以及技能,甚至職業(yè)平衡。

一旦修改血量,以上都要逐一調(diào)整,工作量巨大。

針對玩家野外攻擊溢出的問題,和刺激玩家去6V6。只需要做出微調(diào)就可以,無需大費周折。

1,野外,穿上對立勢力衣服后,敵對勢力玩家傷害減半。當(dāng)然防御BUFF只針對玩家攻擊,對鬼魂怪無效。

2,生魂(龍)谷同理,進入地圖后玩家獲得一個BUFF,自身屬性血量翻番,防御翻番。

當(dāng)然我只是提供一個思路。

以上是《劍靈》理性分析6.30血量調(diào)整后 一系列連鎖反應(yīng)全文

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