永恒之塔殺星PK屬性如何選擇_永恒之塔殺星對戰(zhàn)PK屬性分析 魔命第一暴擊第二
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-03 點擊:次
魔命第一
如果你是雙10特務殺星或雙幻影麻痹殺,為了雙10神石的發(fā)動少被抵抗甚至不被抵抗,殺星魔命過于低對方的魔抗,等于你武器上的神石是5%的甚至等于沒打神石。
那么你100多億弄來的神石等于白花,畢竟10神石多發(fā)動一次就是10秒的對戰(zhàn)優(yōu)勢在你這里,雙幻影麻痹同理。
其次就算你不是雙10神石殺星,想舒服的在野外殺人,最重要的是控制鏈不被抵抗,因為對方被控期間,你是可以無傷且有時間將傷害最大最優(yōu)化輸出,而對方被控期間只能白白挨打。
而在這期間,你能開著BUFF找背后位輸出,也有時間接刻印準備下一手控,甚至能輕松卡黃,相反如果控制技能被抵抗,無論你的粘人功底卡刀功底再好,還是會被對方反擊,輸贏難料打的也累自身皮又相對脆手又短
魔命現(xiàn)版本普遍認為1600比較合適,但我覺得在保證暴擊的情況下,適當犧牲點攻擊力往上再走走也不錯,可以這樣說,對于殺星這個職業(yè),主流向玩的就是控制和10神石和幻影麻痹,沒有控制,就很難殺害,而這些都依賴魔命。
經(jīng)歷過龍界魔抗逆天,殺星黑暗時代版本的老鳥殺,應該都能明白,畢竟不是每個殺星都是殺統(tǒng)領(lǐng),殺星固然有魔命BUFF,可身在野外,buff畢竟不可能時刻都在,但野外的菜刀飛刀時刻都會朝你頭上扔來。
暴擊第二
殺星殺人速度的快慢,更多的取決于暴擊的次數(shù),通過傷害統(tǒng)計插件就可以知道,致命非常重要
兩個殺星裝備一樣,復合魔石一人偏向攻擊高,一個人偏向暴擊高,技能/卡刀,數(shù)據(jù)一樣,但數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)出來,往往暴擊率高得那個殺星打出來的數(shù)據(jù)更漂亮。
這就像堵。搏,你堵白字的傷害畢竟是1賠1的比例,而你堵短劍是2.4倍的比率,堵長劍是2.2倍的比率。
理論向做個假設,當然有待實際驗證,但完全可做參考:敵我雙方裝備一樣,其中一個偏向白字攻擊高,將其中一件裝備的復合打攻5魔命,而你打的是爆17魔命,其他裝備都一樣,那么對方比你高30點攻擊,你比對方高102點暴擊
敵我雙方,同技能同卡刀次數(shù),雙方各砍對方10刀,你比對方那怕多暴擊一次(實際情況往往可能不止一刀),這多的一次暴擊傷害也許是奇襲這鐘暴擊傷害看臉的人品技能。
不爆也許只有幾百,爆一下2000-3000)也許是暈厥之刃這種穩(wěn)定的高傷技能(不爆1200-1500,爆一下看武器翻倍),也許是多爆了一次平砍的傷害(不爆幾百,爆一下看武器翻倍)
技能傷害取決于武器的綠字傷害,不享受白字傷害加成,攻5主屬性魔石提升平砍傷害,這點論壇大神已經(jīng)做過數(shù)次驗證,在此不再爭論。
所以按照武器的暴擊倍數(shù),多堆100暴擊的殺星哪怕只比對方多暴一刀,所享受到的傷害增益在這10刀的傷害總和,也比白字30點的傷害增益來的更高
現(xiàn)版本的各職業(yè)特務套加致命一擊抵抗卷,暴擊抵抗基本在600左右,個別職業(yè),譬如殺星六感增加100致命一擊抵抗。
所以個人認為現(xiàn)今版本的理論暴擊卷軸料理后暴擊維持在1100為佳。用這個數(shù)據(jù)減去對方的暴擊抵抗,起碼還能讓你常駐在500的致命數(shù)據(jù)。
雖說殺星有神速加致命,但畢竟不常駐,持續(xù)時間也不算長,CD3分鐘也不算短。何況韓服版本突破20變?nèi)菀,也許全身強化20的版本會像當年強化15一樣被慢慢普及,玩家的致命一擊抵抗的數(shù)據(jù)還會更高。
攻擊第三
在滿足上面2項數(shù)據(jù)的前提下,選擇功5主屬性的復合魔石,帶上攻擊毛能堆多高就多高,這沒什么好說的。
PVP方面功5主屬性的復合魔石也只適合殺星···PVP不像下副本和打稻草人測傷害,往往一場戰(zhàn)斗下來,意外頻生,全靠臨場反應,非紋樣爆炸,空中束縛狀態(tài)下的敵人,卡刀更多的時候都是隨緣卡刀,參見白字攻擊只對平砍有效,所以將攻擊排第三
命中第四
盾防奶,守護,武防機甲,回避六感流皮甲的存在,讓命中成了一個讓殺星又愛又恨的屬性,但相對前面三鐘屬性,對殺星決戰(zhàn)各職業(yè)的重要性讓很多讓殺星不得不犧牲掉命中這個屬性,魚與熊掌不可兼得,除非NC什么時候出三屬性復合魔石
所以伊德結(jié)晶我選擇加命中,魔法命中的物理魔法攻擊伊德,將數(shù)據(jù)堆到3000+就夠了···
僅此陋見,歡迎百家爭鳴···
以上是《永恒之塔》殺星對戰(zhàn)PK屬性分析 魔命第一暴擊第二全文
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