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FF14T5如何打_最終幻想14說說關(guān)于T5的細(xì)節(jié)與滅點(diǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-04  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

這個(gè)版本加了超越之力,通關(guān)應(yīng)該都不是難事,dps應(yīng)該足夠了。如果是滅團(tuán),多數(shù)都是即死系攻擊上的不熟練與流程上的慌亂。

因?yàn)楸救耸莟,所以基本都是與t有關(guān)的問題。

1、首先開怪,大多數(shù)團(tuán),就算老司機(jī)開怪,也會(huì)有亂的情況,F(xiàn)在因?yàn)槌街Φ挠绊,雙戰(zhàn)士的隊(duì)也多了起來。

不管怎么打,開怪的時(shí)候,重點(diǎn)是mt得緊跟著st出發(fā),看到怪的仇恨箭頭指向了st之后立馬飛盾拉開。st上去的時(shí)候可不要第一時(shí)間閃光,超壓?吹絤t的飛盾飛斧拉到后再閃。這個(gè)細(xì)節(jié)如果亂了,boss如果被st拉走得晚,那mt很有可能吃第一個(gè)死刑,再抗著三條小龍,這壓力實(shí)在不小。

2、現(xiàn)在有人已經(jīng)不用死刑宏了,但是不管用與不用都記住。

除開第一個(gè)死刑外,后面的死刑宏如果你按宏的時(shí)機(jī)是打到mt身上掉血后按下,那這30秒中看到報(bào)警10秒時(shí),最好是停手兩秒,打一套減傷(mt還是推薦用戰(zhàn)士)。而且,在報(bào)警321后,注意,都是飛撲后再死刑。戰(zhàn)士打原初的時(shí)機(jī)就要算好,原初效果6秒?吹321報(bào)警后,停手,等一個(gè)飛撲,飛撲完了等0.5秒后主動(dòng)打原初。這樣死刑讀條最多一半的時(shí)候原初就上好了。這6秒很關(guān)鍵,早了是不行的。

有一個(gè)不一樣小小細(xì)節(jié),首先正常dps的節(jié)奏是在p2有4個(gè)火牢,現(xiàn)在的超越之力大多數(shù)會(huì)只出三個(gè)火牢。細(xì)節(jié)在于第二個(gè)火牢后的那個(gè)死刑前,boss會(huì)轉(zhuǎn)身放火圈,再轉(zhuǎn)回頭,再飛撲,再死刑。所以第二個(gè)火牢時(shí)的死刑看到宏報(bào)警時(shí)boss會(huì)轉(zhuǎn)身火圈,回頭,這時(shí)再等一個(gè)飛撲,再原初。當(dāng)然dps有不同的差異,等它轉(zhuǎn)身后,就盯著boss讀條就好了。

這個(gè)機(jī)制直到最后p4p5都一樣,但p4對(duì)mt來說有個(gè)細(xì)節(jié)的滅點(diǎn),一會(huì)說。

3、p3的俯沖,其實(shí)就沒什么好說的了。只在第一輪的第三下后別慌著到低點(diǎn),原地第一時(shí)間在仇恨列表里找大蛇,st找小蛇,拉仇恨。st記住數(shù)一下第二輪的數(shù)次,第二次的時(shí)候最好剛好走在新刷兩小蛇位置處,閃光等等拉住。重點(diǎn)是匯合的時(shí)候,記住如果是野隊(duì)就好提前溝通一下,是st定住讓mt的大蛇去靠還是mt定住大蛇由st的小蛇去靠,這對(duì)半開荒是一個(gè)滅點(diǎn),定好怪的t就不要再動(dòng)了,另一個(gè)讓手上的怪靠上去。定點(diǎn)的位置網(wǎng)上有很多,原則就只有一條,小蛇,和mt之間要隔一個(gè)大蛇,這樣,mt才不容易吃debuff。小蛇死后mt記得把大蛇拉到第一個(gè)拘束器旁邊(自己別進(jìn)去),方便遠(yuǎn)程與其它職業(yè)離第二拘束器越近越好。

4、p4開始,有人一開始就滅了。。?傊确稚,一定要注意看第一個(gè)boss讀條是什么 ,多數(shù)是旋風(fēng),但也有死刑。如果擔(dān)心之間死過人或擔(dān)心dps不夠,可以選擇將boss在p4的時(shí)候拉得稍靠場(chǎng)地中心。照顧一下近戰(zhàn)打boss,這樣其實(shí)對(duì)近戰(zhàn)比較難度。近戰(zhàn)得時(shí)時(shí)觀注仇恨列表,鳥人出來,有1.5秒時(shí)候反應(yīng)跑開,不管是不是點(diǎn)你,都在1.5秒的時(shí)間里跑開,再開技術(shù)沖回來打。如果st是騎士,記得和水神法怪打暈的節(jié)奏有點(diǎn)不一樣,看下鳥人目標(biāo)有多遠(yuǎn),遠(yuǎn)了打斷中間可以夾一個(gè)小技能,再打斷。dps的打斷就別用了。

這里單獨(dú)說一下,p4的mt死刑問題。如果你用了宏,有可能報(bào)警后出現(xiàn)的讀條是旋風(fēng),而不是死刑。導(dǎo)致站著不動(dòng)而去打原初。注意只有看好讀條技能名是什么這個(gè)辦法來解決,隊(duì)友也可以叫一下,但不是老司機(jī)隊(duì)的話,叫了也晚了一步。如果是這樣的話,這個(gè)旋風(fēng)讀條完了,緊接著就是死刑讀條。旋風(fēng)一完,就打原初就是。

5、最后p5,其實(shí)可以過了,現(xiàn)在的版本都能過的。只要t不要慌,記住死都不要?jiǎng)印H绻艁y有幾種情況可以處理。a,st死了,黑球跑出來。 這時(shí)只能讓被點(diǎn)的人開沖刺跑到其它拘束器里抗過。b,st殘血奶媽加不上,而且5連火又點(diǎn)st,這時(shí)一定不要亂。st可以選擇先跑出來在火的邊緣,躲兩下火圈,這時(shí)一定看好黑球,一出來立馬進(jìn)去,一定要快。c,mt殘血,5連火點(diǎn)mt,又有死刑威脅。這時(shí)mt可以選擇繞著boss跑躲下火圈,注意一定不要跑遠(yuǎn),保持boss的中 心與拘束器重合。d,剛進(jìn)p5的時(shí)候,鳥人還在打,騎士來不及進(jìn)拘束器。這時(shí)一定叫一個(gè)dps來進(jìn)去頂一下,可以是武僧頂一下開個(gè)內(nèi)丹。鳥人死了騎士補(bǔ)位進(jìn)來。

最后

關(guān)于t的減傷分配,如果戰(zhàn)士的話,死刑前原初自然沒話說。

重點(diǎn)是1、開荒隊(duì)開場(chǎng)慌亂的話,可以選擇戰(zhàn)士戰(zhàn)壕開場(chǎng),第一個(gè)死刑前原初(因?yàn)榈谝粋(gè)死刑前沒足夠的時(shí)間5連存上原初的);蛘唛_場(chǎng)拉好boss到位置好后,復(fù)仇+預(yù)見或加原初。

2、進(jìn)p2的時(shí)候由于這時(shí)大多數(shù)隊(duì)的節(jié)奏不一樣,所以戰(zhàn)士在低點(diǎn)上面的時(shí)候復(fù)仇已好,直接開復(fù)仇(如果你的p1第一個(gè)復(fù)仇開得早的話,cd已好)。原則上這里是打原初,但是由于與boss有距離不好打上,二是原初有時(shí)間限制,隊(duì)員走過來在調(diào)整位置的時(shí)候開荒階段奶媽有時(shí)會(huì)慌亂。

3、開荒最好給奶媽標(biāo)記下,雙雙都在p2階段進(jìn)了火牢的話,你得馬上進(jìn)去,不然有可能被死刑秒。進(jìn)去前開個(gè)減傷。

4、有些緊急的時(shí)候,比如奶媽在救人,進(jìn)火牢,沒藍(lán)等等,你的減傷又幾乎cd。這要記住,全場(chǎng)期間戰(zhàn)栗(HP20% 同時(shí)恢復(fù)20%HP)不要亂用,這個(gè)緊急時(shí)期就丟出去當(dāng)個(gè)減傷用。 

5、在p3大小蛇的時(shí)候,盡量不要吃到debuff,至少保證留一個(gè)復(fù)仇在身上不要用。p4boss一下來就丟出去。防止慌亂中吃死刑。

6、p5的時(shí)候不要一來就開完減傷,正常打法,一但被點(diǎn)5連火,就開復(fù)仇。

7、強(qiáng)調(diào)推薦大家把死斗做個(gè)黃字的減話宏。因?yàn)樗蓝凡煌跓o敵,死斗的時(shí)候你同樣掉血,而且開了之后只有6秒,最后保持1粒血。而且開了后有一大串動(dòng)作。開的時(shí)機(jī)和效果都大大弱于騎士的無敵。有了這個(gè)宏,就等于你提醒奶媽有6秒的時(shí)候給你天賜。或者騎士給你保護(hù)。

《最終幻想14》說說關(guān)于T5的細(xì)節(jié)與滅點(diǎn)

以上是《最終幻想14》說說關(guān)于T5的細(xì)節(jié)與滅點(diǎn)全文


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