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天諭全職業(yè)如何加點(diǎn)_天諭全職業(yè)新手加點(diǎn)建議與基本屬性作用解析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《天諭》全職業(yè)新手加點(diǎn)建議與基本屬性作用解析

直接說重點(diǎn):

物攻職業(yè)三大點(diǎn):力量,體力,敏捷:

T:建議就加兩個(gè): 一個(gè)力量,一個(gè)體力,T要抗輸出,暴擊就別想了,安穩(wěn)的輸出和抗打擊吧,所以不要敏捷。

物理近戰(zhàn)輸出: 主力量和體力,敏捷看后期配置吧,后期暴擊率不能過40%我覺得敏捷可有可無。精神是屬于法系屬性的,所以不建議加,即便加了,那點(diǎn)法系屬性面對(duì)真正法系職業(yè)也是毛毛雨的存在,不如放在體質(zhì)上。

物理遠(yuǎn)攻輸出:主加力量和敏捷,作為遠(yuǎn)攻,輸出大于防御,殺人于千里之外是最高境界。為此暴擊時(shí)必不可少的,也就是敏捷。體質(zhì)我覺得可有可無,看承受能力和操作水平。

法系職業(yè)也以此類推了。

下面才是重點(diǎn):

我覺得這個(gè)游戲的重點(diǎn)不是加點(diǎn),加點(diǎn)只是屬性配置的一小部分,不論你怎么加點(diǎn),只是讓你本身偏向某一領(lǐng)域,看玩家操作和玩法來定

重點(diǎn)是后期強(qiáng)化方向,比如你的加點(diǎn)偏向力量,強(qiáng)化時(shí)裝備護(hù)甲可以彌補(bǔ),你加點(diǎn)偏于防御,裝備強(qiáng)化時(shí)可以偏于攻擊,有很多彌補(bǔ)的方式。這是屬于全面性的配置,互相彌補(bǔ)。

如果你想走極端,比如極端輸出秒人的,所有配置都搞輸出,不是敵人死就是我亡的這種極致體驗(yàn)。

不花錢的建議搞極致輸出,因?yàn)閷?duì)于土豪來說左右一刀的事情,所以一次輸出傾盡所有才是正確之路,因?yàn)槟阒挥袔状蔚妮敵鰴C(jī)會(huì),不抓緊機(jī)會(huì)就沒機(jī)會(huì)了。

就這些建議吧,土豪不在此列。

PVE追求生存能力。

PVP的話操作和戰(zhàn)斗技巧更重要。

服務(wù)器對(duì)戰(zhàn)的話不僅是個(gè)人團(tuán)隊(duì)意識(shí)水平,還有隊(duì)友水平了,一般公會(huì)都會(huì)練出默契。

本人玩的物攻近戰(zhàn)。

信我沒錯(cuò)的,不怎么花錢的又要打團(tuán)戰(zhàn)的 就搞極致輸出,兩方開戰(zhàn)的時(shí)候,你方有強(qiáng)力號(hào)吸引火力的,此時(shí)你的防御可有可無,貢獻(xiàn)輸出才是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的防御。當(dāng)然這要注意分析戰(zhàn)局了。別不適合你去貢獻(xiàn)輸出也跑過去送人頭。

土豪 適合玩近戰(zhàn),千軍萬馬中 取敵人性命。

平民適合玩遠(yuǎn)攻,心中想著:“土豪沖吧,我在后面支援你”。

對(duì)于 精神 ,很多人不解,為何不加精神?

精神是屬于法系職業(yè)的,所以不加,這樣說不具說服力,有人擔(dān)心防不住法傷害。

看過小說嗎?小說里面煉體修士如何和煉氣修士戰(zhàn)斗?按你們的思維,煉體的不是被煉氣的秒了?煉氣的煉體的秒了。 其實(shí)不是,煉氣可以用自己的 煉氣防御來防煉體攻擊。煉體也一樣可以用自己的粗皮來抗擊法術(shù)。

所以。。。。。。。。。。。。。。如果物防面對(duì)法術(shù)無效,那么這個(gè)設(shè)定是不合理的。

細(xì)心的人 會(huì)發(fā)現(xiàn)體質(zhì)比精神加的血多,物理職業(yè)加精神其實(shí)不劃算。物系對(duì)真氣的需求也遠(yuǎn)比法系低。

我最初 也加了一些精神,后面發(fā)現(xiàn)精神純粹屬于法系加點(diǎn),果斷洗了。敏捷我都不怎么想加,但想著萬一我暴擊率能上50%呢,所以就加了30點(diǎn)。

這游戲有這么多的職業(yè),然而加點(diǎn)才5種,如果一個(gè)職業(yè)需要加4種,那么如何彰顯各職業(yè)的特色呢?

初體驗(yàn),覺得這游戲,平民也能有出路。。。。。。這是真的。

至于后期強(qiáng)化會(huì)被搞成什么樣子還不知道。如果出現(xiàn)強(qiáng)化無底洞那么貼吧估計(jì)要火。

這游戲的強(qiáng)化有一點(diǎn)比較貼心,就是精煉始終可以提升到100%,只要增加道具數(shù)量就行。

我心靈脆弱,有100%強(qiáng)迫癥。

法系三大點(diǎn):智力,精神,敏捷。法系的精神相當(dāng)于物系的體質(zhì)。

不說明有人覺得我說法系不加精神一樣,蛋疼。

玲瓏是大奶 偏向精神, 需要足夠的真氣保證奶量續(xù)航。

流光是二奶,偏向于輸出和輔助,算是配點(diǎn)的選擇性比較高,可以平衡配置,也可偏向奶,也可偏向輸出。

玉虛應(yīng)該是真正的移動(dòng)大炮,作為大炮 當(dāng) 追求招招暴擊。。。。。。。。。敏捷不可少 。

作為遠(yuǎn)程 你的前面有 近戰(zhàn) 頂著 ,你要做的就是最大的火力支援。

當(dāng)然攘外必先安內(nèi),這個(gè)太復(fù)雜,是公會(huì)指揮考慮的事情,我就不說了。

光刃和流光,兩個(gè)萬金油的職業(yè),光刃可以是副T,流光可以是二奶。

其他職業(yè) 要么主抗 主 輸出 或者主奶,拿大奶

當(dāng) 大炮何必玩大奶,玩?zhèn)流光選擇性更大。玩玉虛想抗怪不如玩?zhèn)圣堂。 當(dāng)然土豪不在此列,有錢任性。

說物系必須加精神的,我只想說,物系有多少點(diǎn)可以用來加精神,加的那點(diǎn)精神能帶來多少法防?明顯不如把精神的點(diǎn)加力量來的收益大。

就說這么多了,就是建議來的。不需要認(rèn)同不認(rèn)同,覺得好的采納,覺得不好的就笑笑吧。

以上是《天諭》全職業(yè)新手加點(diǎn)建議與基本屬性作用解析全文


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