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TERA傷害計算_TERA傷害計算公式

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

寫這篇文章是為了方便大家更準(zhǔn)確的知道自己職業(yè)的DPS / 治療量 / 最高攻擊力 / 傷害加成...等等數(shù)據(jù)的計算方法,希望可以用數(shù)據(jù)來令我們作更好的選擇。

《TERA》為你解密傷害計算公式

角色基本數(shù)據(jù)值

角色資料內(nèi)的數(shù)值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點(diǎn)數(shù),資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數(shù)值。

屬性值包括力量、耐力、衝擊力、平衡力、攻擊速度、移動速度。

資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發(fā)動值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態(tài)弱化抵抗、持續(xù)打擊抵抗、阻止行動抵抗。

每一種數(shù)據(jù)代表了不同的作用,在這篇文章主要是想說這個系統(tǒng)的計算方法。

(*全部算式非官方發(fā)佈,可能有少量誤差 例如四捨五入,不過可以肯定準(zhǔn)確率有九成以上)

計算系統(tǒng)

經(jīng)過在美服與其他資深玩家所分析回來的數(shù)據(jù),以及長時間搜證,得出以下結(jié)論。

倒地抵抗值= 所有裝備增加倒地抵抗值*(角色平衡力屬性*0.1)

擊倒發(fā)動值 = 所有裝備增加擊倒發(fā)動值*(角色擊倒力屬性*0.1)

角色平衡力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

角色擊倒力屬性 =角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

(倒地抵抗值及擊倒發(fā)動值不會以四捨五入的方式來整合e.g. 4.5 -> 4)

(*至于實(shí)質(zhì)擊倒機(jī)率的計算,意思就是確實(shí)擊倒發(fā)動值以及倒地抵抗值之間的關(guān)係尚未有確實(shí)數(shù)據(jù)去解釋,暫時無法判斷)

攻擊速度 = 增加攻擊動作時間速度(%)

(攻擊速度增加100%=> 攻擊動作時間減半)

移動速度 = 增加移動動作時間速度(%)

(例如初始移動速度為100,增加10= 110% 移動動作時間速度 (快了10%動作時間) )

直接治療技能 - 治療量公式

實(shí)質(zhì)治療量 = 魔法技能基本治療值* ( 1 + 武器上的基本治療量 * ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標(biāo)角色治療獲得加成 )

實(shí)質(zhì)治療量 = 你發(fā)動技能后看到目標(biāo)角色頭頂飄出來的綠色數(shù)字

魔法技能基本治療值= 技能上註明的治療數(shù)值

武器上的基本治療量= 武器上有綠色字註明的治療基本數(shù)值

裝備上的額外加成%= 例如武器, 戒指… 註明的治療額外加成數(shù)值

目標(biāo)角色治療獲得加成= 目標(biāo)角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值

防御力

防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和

防御力 = 角色防御力總和(角色資訊值)

基本防御力 = 你角色職業(yè)初始的防御力值 ( 各職業(yè)初始值皆不同 )

耐力=角色上的屬性點(diǎn)數(shù)

裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和

以上是《TERA》為你解密傷害計算公式全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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