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《爐石傳說》兩套經(jīng)典卡組 手牌術(shù)中速獵深度分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

朋友們,大家好!我是Shudogin,在這篇攻略中,我將為你講解兩套久經(jīng)考驗的經(jīng)典卡組。不僅僅是為了能讓你知道哪些卡組能克制這些卡組;更重要的是,通過了解這些知識,你可以構(gòu)建出自己的卡組來克制天梯上流行的套牌。

動物園術(shù)士、土豪戰(zhàn)、獵人這些爐石中主流的卡組,不論環(huán)境的如何更替、新卡如何亂入,一直顯現(xiàn)出強大的生命力。這究竟是為什么?每一種經(jīng)典的流派都有一個典型,這個典型與英雄特征完美契合,無論添加了多少新卡,對環(huán)境作出多少調(diào)整,這些卡組依舊是圍繞著這個典型的基本框架而構(gòu)建。我會關(guān)注這些主流卡組的典型,從卡牌與職業(yè)兩個角度闡釋卡組的原理,并講述克制這些卡組的思路。通過閱讀,你會對這些卡組一直流行的原因有著更深入的理解。

今天就讓我們來研究一下手牌術(shù)和中速獵的秘密。讓我們開始吧!

手牌術(shù)

lifecoach手牌術(shù)

《爐石傳說》兩套經(jīng)典卡組 手牌術(shù)中速獵深度分析

只有爐石中最古老的卡組才值得第一個出場!承接上文所述,我把手牌術(shù)作為術(shù)士卡組的一個典型思路,即多次使用生命分流獲得優(yōu)勢,并利用難解的生物擊潰對手。傳統(tǒng)意義上的手牌術(shù)在第四回合以前都會使用生命分流構(gòu)建手牌優(yōu)勢,并在第四回合打出一個恐怖的生物,隨后持續(xù)壓制對手、奠定勝局。在這一部分我會討論為什么手牌術(shù)卡組核心卡能相互協(xié)調(diào),為什么術(shù)士是這些卡牌最好的載體職業(yè),手牌術(shù)的弱點在哪里以及為什么我認為這一典型在現(xiàn)在乃至未來都一直適用。

卡組特征

手牌術(shù)利用多種手段在低費打出高質(zhì)量的生物。這就意味著其能搶在其他卡組之前將強大的隨從置于場上。

·手牌術(shù)的大型生物往往需要玩家擁有大量的手牌。在經(jīng)典的手牌術(shù)卡組中,這一點不僅直接影響暮光幼龍與山嶺巨人的出場,同時間接地使得手牌術(shù)成為游戲中最穩(wěn)定的卡組之一。

·手牌術(shù)要求玩家掌控不合常理的血線?ńM的另一核心熔核巨人需要玩家將血量降到一個危險的數(shù)值。當術(shù)士血量很低時,我們便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出驚人的combo。這些配合給了手牌術(shù)在低血量強大的翻盤能力。

·手牌術(shù)擁有強大的清場能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo來清場,不過選手更愿意將暗影烈焰用在更廉價的目標上。在現(xiàn)在的環(huán)境之中,往往是上古看守者承擔著這個重任。上古看守者不僅廉價,而且難以去除。即便空場無法使用暗影烈焰,我們?nèi)匀挥械鬲z烈焰來給快攻卡組造成足夠麻煩。

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職業(yè)選擇

術(shù)士職業(yè)無疑是手牌卡組這個思路最好的依托。這套卡組雖然只使用了很少一部分職業(yè)專屬卡牌,但是術(shù)士的英雄技能卻是卡組的主力軍。除了術(shù)士以外,只有法師能夠適應(yīng)手牌卡組的思路,依靠其職業(yè)卡牌奧術(shù)智慧和作為保險的寒冰屏障以及大量控制類法術(shù)。在地精與侏儒擴展包放出之前,巨人法曾稍縱即逝。老式治療機器人的出現(xiàn)極大地彌補了手牌術(shù)的不足。而法師在GvG中得到的加強只有麥迪文的殘影這張卡牌。這是一張典型的優(yōu)勢更優(yōu),劣勢無用的卡牌,因為其較高的費用導(dǎo)致很多情況下無法在大生物下場的本回合使用。假如我們的生物在場上能夠生存一個回合,那也就基本意味著我們無需再復(fù)制它們就可以取得勝利了。老式治療機器人讓術(shù)士地獄烈焰的副作用大大減輕。與法師的烈焰風暴相比,地獄烈焰的低費可以讓它在前期就登場。只要爐石中沒有出現(xiàn)更高的爆發(fā)與斬殺線,我相信手牌術(shù)會作為術(shù)士卡組的一個主流玩法一直存在。

手牌術(shù)的造價相對高昂。理想的情形下,手牌術(shù)在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就會有9張手牌,后手則有10張。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。這時,許多玩家都會丟下一個4費的生物占場(不論是惡魔術(shù)還是傳統(tǒng)手牌術(shù))。通過超幾何分布可以計算出,88.8%的概率可以在四費回合抽到至少一張當用生物(山嶺巨人、暮光幼龍)。如果沒有生命分流抽到的兩張卡牌,這個概率就降到了56.3%。這是因為沒有9張手牌,山嶺巨人就無法在第四回合打出。沒有那多出的兩張手牌,整個戰(zhàn)術(shù)就無法實現(xiàn)。所以無疑,生命分流對于手牌術(shù)這一典型思路必不可少。

關(guān)于生命分流,術(shù)士的另一個主題就是以其他資源為代價,在卡牌費用上搶先,且多數(shù)情況下其他資源指代生命值。術(shù)士非主流的血線控制給予了熔核巨人極大的發(fā)揮。利用老式治療機器人、加爾克蘇斯大王、靈魂虹吸、地獄烈焰和英雄技能可以自由控制血線。在前期濫用生命,血線較低時打出熔核巨人后再通過治療卡牌奶回。但是低血線也就意味著高風險,每一次對局都是一場心驚膽戰(zhàn)的算計。

卡組弱點

手牌術(shù)有三個顯著的弱點。針對這些弱點組建卡組就能輕易打敗手牌術(shù)。

1. 在四費回合以前,手牌術(shù)必須持續(xù)抽牌來保證一定的手牌數(shù)量。因此,在早期鋪上難解的隨從有機會在手牌術(shù)構(gòu)建城墻之前就擊敗他。你施加的壓力越大,對手就越不敢輕易使用生命分流過牌。

2 打出熔核巨人后,回復(fù)生命之前是手牌術(shù)的另一個脆弱時期。對于手牌術(shù)來說,熔核巨人越早下場越好。并且在打出熔核巨人之后應(yīng)盡快奶回。如果玩家在對戰(zhàn)手牌術(shù)時擁有足夠高的爆發(fā),就有可能在其血線最低時將其斬殺。

3. 在手牌術(shù)的大型生物被解光后,接下來的戰(zhàn)斗就演變?yōu)橄膽?zhàn)。

關(guān)于上述第二點,經(jīng)典的手牌術(shù)卡組依賴大型嘲諷生物來保護自身,如果我們的傷害能夠越過嘲諷(火球、殺戮命令、暗色炸彈等),我們就能夠出其不意地結(jié)束戰(zhàn)斗。

讓我們來看看一些具體的卡組為何能夠擊敗手牌術(shù):

打臉獵

過去的兩個賽季打臉獵十分流行。打臉獵是手牌術(shù)最大的克星,因為其在游戲前期十分強勢,并且有很多解牌。在手牌術(shù)能夠穩(wěn)住局勢之前,打臉獵已經(jīng)造成成噸的傷害。此外,打臉獵還有多種手段可以越過嘲諷生物,比如鐵喙貓頭鷹、獵人印記、快速射擊和殺戮命令。

機械薩

任何擁有多種沉默手段的卡組都令手牌術(shù)頭疼。薩滿不僅擁有很多沉默卡牌,又可以造成難以置信的潛在傷害。在游戲前期,薩滿擁有洪水一樣地鋪場速度和不少帶有亡語效果的難解的隨從;在游戲中期,薩滿則可以通過連環(huán)爆裂和熔巖爆裂這些卡牌最大化輸出。

控制騎

控制騎對付手牌術(shù)的方法與以上兩個卡組截然不同。他有著足夠的軟解硬解來無力化或者去除手牌術(shù)的大型生物。生而平等能讓全場生物變得弱不禁風,奧爾多衛(wèi)士可以讓巨人“聽從自然的法則”?刂乞T甚至可以將手牌術(shù)拖入疲勞而自行死亡。

以上三套卡組利用不同的方式克制手牌術(shù),還有很多其他的卡組可以做到這一點。只要了解手牌術(shù)的弱點,對付手牌術(shù)就輕而易舉。

中速獵

ErA中速獵

《爐石傳說》兩套經(jīng)典卡組 手牌術(shù)中速獵深度分析

中速獵是另一個爐石卡組的典型。自公測以來,不管是天梯還是比賽都能見到大量中速獵的身影。隨著環(huán)境的變換,人們替換一部分奧秘或者上下調(diào)整費用曲線,不過其核心框架一直保持不變。在這一部分,我會講解為什么中速獵是最穩(wěn)定的卡組之一,中速獵的弱點在哪里以及為什么我認為這一典型在現(xiàn)在乃至未來都一直適用。

卡組特征

中速獵專注于去除生物,同時利用英雄技能和法術(shù)不斷降低對手的血量。配合多種多樣的奧秘讓敵方生物失去節(jié)奏。在我看來,獵人的奧秘的目的都是相同的。何種陷阱應(yīng)該被使用取決于當時的環(huán)境與對決的卡組。舉個例子,冰凍陷阱在對付跳費德卡組的過程中很有價值,而爆炸陷阱則在對付生物費用偏低的動物園卡組中大放異彩。在此,我將只介紹一些通常而典型的卡組特征:

·解牌:獵人偏好快速結(jié)束游戲,這源于獵人的英雄技能。大多數(shù)中速獵都喜歡使用一些能讓他們便捷越過嘲諷生物的卡牌。比如鐵喙貓頭鷹和獵人印記。鐵喙貓頭鷹尤其危險,因為它的野獸屬性給很多卡牌提供配合。

·難纏的生物:中速獵善于發(fā)揮其隨從的最大價值。鬼靈爬行者、淤泥噴射者和草原長鬃獅基本存在于任何一個中速獵卡組之中。

·削弱對手:獵人最重要的一個方面就是削弱對手卡牌的價值。通過多種陷阱奧秘、關(guān)門放狗等卡牌得以實現(xiàn),鷹角弓甚至能夠讓對手在應(yīng)當觸發(fā)奧秘的時機不愿觸發(fā)你的奧秘。

·高斬殺:獵人擁有游戲中最純粹的殺傷法術(shù)。快速射擊是典型的2費3傷,如果手牌為空的話還可以多抽一張卡牌。殺戮命令則是獵人最恐怖的終結(jié)卡牌。

與手牌術(shù)不同,中速獵依賴于大量獵人的職業(yè)卡牌,少數(shù)中立野獸囊括其中。難解的隨從,對對手隨從的削弱,強大的終結(jié)技能和穩(wěn)定的英雄技能傷害讓中速獵成為爐石傳說中又一長盛不衰的穩(wěn)定卡組。

《爐石傳說》兩套經(jīng)典卡組 手牌術(shù)中速獵深度分析

卡組弱點

即便是最可靠的卡組也有弱點:

1.失去主動權(quán):中速獵常常寄希望于對手犯下一個錯誤來奪回節(jié)奏。也就是說,圍繞著奧秘和關(guān)門放狗的玩法讓獵人很難主動控制場面。如果你在對戰(zhàn)獵人的過程中確定對方的奧秘是冰凍陷阱,你就可以讓你想要的生物去觸發(fā)陷阱。如果你能早早地場面控制住,對手獵人將很難撼動你的勝局。

2.單解與aoe:aoe常常令獵人回天乏術(shù),去除野獸屬性的生物也是尤其重要,可以讓馴獸師和殺戮命令無用武之地。

戰(zhàn)勝中速獵的關(guān)鍵在于奪取場面主動權(quán)。根據(jù)奧秘的不同,有以下幾個卡組可以克制中速獵:

動物園術(shù)士

動物園術(shù)士在對決中速獵時有可觀的勝率。相似的,擁有小鬼爆裂、末日災(zāi)禍等前期控場法術(shù)的惡魔園也是可以的。需要注意的是,不要讓關(guān)門放狗占到太多的便宜。

圣光炸彈牧師

強勢的前期依舊是打敗獵人的關(guān)鍵。北郡牧師可以解決獵人早期生物,死亡領(lǐng)主可以發(fā)揮很大的作用。神圣新星帶來的群傷和治療可以阻止獵人的攻勢。牧師看上去就像是專門為了克制獵人而存在的職業(yè)。

打臉獵

獵人內(nèi)戰(zhàn)就是傷害的比拼。沒有什么對局比打臉獵對戰(zhàn)打臉獵更簡單粗暴了。在獵人內(nèi)戰(zhàn)中,誰先解場誰就輸。只要不卡手,打臉獵對戰(zhàn)中速獵就有絕大的可能性會贏。

結(jié)語

希望讀者能享受這篇對于卡組內(nèi)在理論的分析。我的目的就在于帶讀者領(lǐng)略爐石那些最經(jīng)典的卡組的奧妙,就我所知道的為讀者提供一些建議。希望這篇攻略能有益于你們?nèi)蘸笤跔t石傳說中的征途。

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