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《爐石傳說》天梯霸主永不沒落 咆哮德超詳細(xì)指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

卡組呈上

《爐石傳說》天梯霸主永不沒落 咆哮德超詳細(xì)指南

前言

大家好,我是WindUpRabbit,曾經(jīng)使用德魯伊打到傳說前100名,也在天梯之中擊敗過RDU大神,在爐石上還算是比較有實(shí)力的。

暴雪在黑石山的補(bǔ)丁中增添許多強(qiáng)大的卡牌,其中就包括索瑞森大帝。這張卡讓各類德魯伊重新回到天梯T1級別。

這篇攻略講述了如何使用咆哮德卡組。咆哮德是我最喜歡的卡組之一,曾把我從18級一路帶到傳說。本賽季我目前正從五級往上爬,上面的卡組列表展示的就是我現(xiàn)在正在使用的德魯伊卡組。

通用策略

咆哮德的核心思路就是先控制場面,然后利用惡名昭著的自然之力+咆哮的組合造成14點(diǎn)以上的傷害斬殺對手。這套組合遭人怨恨的原因和很久以前奇跡賊火車王三進(jìn)三出類似,因?yàn)榭請龈邤貧⒕使得選手經(jīng)常通過神抽贏得一些本不可能獲勝的比賽。

你也許會問,為什么選擇咆哮德?首先咆哮德比較穩(wěn)定,沒有必輸?shù)膶?比如冰法遇見豪戰(zhàn))。其次,小德可以保證一定的天梯效率,為那些不想玩動物園或者獵人的玩家提供另一個上分的選擇。咆哮德易懂難精,而這就是此篇攻略的目的所在。

單卡分析

激活x2:本回合給予你兩顆額外的水晶。在前期和中期都是不錯的卡牌,后期用途不大,幾乎是神抽階段最不想抽到的牌。激活可以一費(fèi)跳納克薩瑪斯之影;可以用來打出自然之力+雙咆哮;可以配合叢林守護(hù)者在二費(fèi)去除對手的飛刀雜耍者,搶回盤面節(jié)奏;亦可用于提前打出知識古樹或收割機(jī)等等。

肉用僵尸x1:1費(fèi)擁有完美的2/3身材,前期用來對付烈焰小鬼、飛刀雜耍者、麻風(fēng)侏儒等生物。其治療對手的負(fù)面效果實(shí)則無關(guān)緊要,因?yàn)樵缙谀愕木Ψ旁诳貓錾希粫䦟撤接⑿墼斐啥嗌賯Α?/p>

野性成長x2:野性成長是本套卡組的核心牌之一。它允許玩家提前召喚載人收割機(jī)、碧藍(lán)幼龍和其他高費(fèi)的生物。注意!如果沒有三費(fèi)的生物在手就不要用硬幣跳野性成長。

憤怒x2:造成3點(diǎn)傷害或者造成1點(diǎn)傷害并抽取一張卡牌。抉擇效果可以使玩家作出更多有利的交換。當(dāng)?敵方動物園先手一費(fèi)上了一個烈焰小鬼,我方不應(yīng)該用硬幣跳憤怒去解。憤怒應(yīng)該留給更高價值的目標(biāo),例如飛刀、恐狼前鋒等。

野蠻咆哮x2:野蠻咆哮是神奇的卡牌。讓所有友方角色+2攻擊力,可以用來幫助場面交換或者終結(jié)對手。自然之力+雙咆可以造成至少22點(diǎn)傷害,所以兩張咆哮是必須的。索瑞森大帝的效果可以使以上組合只用9費(fèi)就打出。

王牌獵人x1:我很喜歡這張卡,可能是因?yàn)樗俏业牡谝粡埵吩娊鹂,也可能是因(yàn)檫@張卡無限大的交換價值。王牌在砰砰泛濫的環(huán)境里頗有用武之地,正好彌補(bǔ)了德魯伊卡組中缺少硬解的缺陷。

納克薩瑪斯之影x2:不管前期還是后期都十分有威脅。潛行的效果可以讓自然之力+咆哮的組合打出更高的傷害。潛行一回合就可以將傷害提高到19點(diǎn),每多一回合就增加1點(diǎn)傷害。影子可以在前期幫助控場,也可以保持潛行直到有利的交換機(jī)會出現(xiàn),比如1費(fèi)回合出場的影子在8費(fèi)回合就可以白吃對手的大螺絲。

橫掃x2:這張卡非常好用。清場,斬殺,配合藍(lán)龍形成超級橫掃,對目標(biāo)造成5點(diǎn)傷害,對其他敵方角色造成2點(diǎn)傷害。這張卡不能換成星辰墜落,因?yàn)?費(fèi)卡槽實(shí)在太緊張,星落不如其他卡好用。

叢林守護(hù)者x2:這張卡是小德職業(yè)卡中的極品。可以沉默女王、淤泥,還可以用2點(diǎn)傷害點(diǎn)掉飛刀,在交換中占先并贏得節(jié)奏。

載人收割機(jī)x2:這兩張卡用于替換先前的冰封雪人。本身十分難解,配合激活硬幣還可以在前三個回合內(nèi)就打出;白吃小鬼首領(lǐng)等4血生物。

碧藍(lán)幼龍x1:過牌并加強(qiáng)憤怒和橫掃。不少人帶了兩張藍(lán)龍和一張淤泥,我自己愿意反過來加強(qiáng)與獵人的對決。目前看來效果不錯。

利爪德魯伊x2:靈活的抉擇特效。沖鋒形態(tài)可以配合咆哮空場造成8點(diǎn)傷害;嘲諷形態(tài)則在與動物園和獵人的交換中占據(jù)上風(fēng)。使用小德時利爪德的形態(tài)選擇十分重要。我會用沖鋒形態(tài)來解苦痛侍僧或者在必定能斬殺對手的情況下沖臉。

淤泥噴射者x2:阻擋敵方打臉;逼迫對手交出沉默,使你的女王更有威力。尤其是對抗獵人時,它可以為你吸收7點(diǎn)傷害或騙出1個沉默。

自然之力x1:我以前帶過兩個,但是你一般用不到兩個自然之力來斬殺。如果你在一局中使用了兩個自然之力,那其中一個肯定是為了清場,那樣的話不如換成一個前期低費(fèi)生物來增加占場能力。當(dāng)然,你也可以選擇帶上兩個,它是combo的關(guān)鍵卡之一。

索瑞森大帝x1:感謝黑石山賜予我們這張不可思議的卡牌。大帝大大降低了combo的費(fèi)用。自身相對較低的費(fèi)用可以使用激活在三四回合就打出。當(dāng)自然之力和雙咆哮在手時,大帝一回合的特效可以讓雙咆combo減至9費(fèi),9費(fèi)打出22點(diǎn)傷害。

希爾瓦納斯·風(fēng)行者:強(qiáng)迫對手使用沉默,逼迫對手立刻應(yīng)對。如果對手留著女王不管,他就有可能因此輸?shù)粽麄比賽。

知識古樹x2:德魯伊最強(qiáng)單卡之一。既可以在你血量偏低或者面對獵人時回血,也可以讓你過牌在對戰(zhàn)慢速職業(yè)時搶先。我在90%的情形下都會選擇過牌。7費(fèi)5/5身材+抽2張卡,如果把抽卡效果想成奧術(shù)智慧的話,就相當(dāng)于4費(fèi)上了一個5/5的生物。

砰砰博士:這張卡本身不錯,但是由于它是這套卡組里王牌獵人唯一的目標(biāo),所以我正在考慮要不要換掉。不管怎樣,3費(fèi)就上砰砰(雙激活),如果對手沒有硬解(王牌、呱、咩等),游戲就結(jié)束了。借助野性成長的特效在第六回合打出砰砰也可以顯著增加勝機(jī)。

塞納留斯:我喜歡這張卡。這張卡在神抽階段簡直是神卡。我喜愛它的原因還有它的抉擇特效。無論是兩個2/2嘲諷樹人還是buff場上的其他隨從的可以顯著提升場控。而且,塞納留斯不在王牌獵人的射程之內(nèi)。

卡牌替換

“如果我沒有那些優(yōu)秀的橙卡,我該怎么做?”不必?fù)?dān)心,有很多替代卡牌可以讓卡組保持有趣。但是有一些卡牌是無可替代的,比如自然之力和知識古樹。這套卡組中普通的卡牌都很好獲得,而稀有的卡牌則都非常重要。如果你沒有開納克薩瑪斯的話可以把納克薩瑪斯之影換成麥田傀儡或者其他堅挺的3費(fèi)隨從;沒有黑石山的話就把大帝換成烈日行者之類的牌吧。多數(shù)后期隨從很容易替代,像塞納留斯可以換成強(qiáng)襲坦克或更廉價一點(diǎn)的食拳食人魔。

對抗快攻

假設(shè)你正在爬天梯沖擊傳說,可是你遇到的對手全都是快攻。“我該怎么辦呢?”不要擔(dān)心!我將用一整節(jié)講述如何對抗令人厭惡的快攻卡組。

戰(zhàn)士、盜賊、圣騎:

你是不是很討厭這些帶著武器的敵人?我也是。哈里森·瓊斯可以幫到你。如果你想加進(jìn)一張哈里森來粉碎對手武器的話,你可以換下一張碧藍(lán)幼龍,畢竟兩張卡都有過牌的功效,并且都有利于加強(qiáng)場控。碧藍(lán)幼龍加強(qiáng)橫掃,哈里森可以對付熾炎戰(zhàn)斧、真銀圣劍、盜賊的英雄技能和死亡之咬等。

獵人:

獵人是你比較喜歡的對手。但是如果你遇到的敵人中有一半以上都是獵人的話,你最好在卡組中加入一張老式治療機(jī)器人來抵消獵人英雄技能的傷害。我現(xiàn)在的卡組已經(jīng)是針對快攻做出調(diào)整過的,帶了兩張淤泥。如果你想要更極端一點(diǎn)的話,可以考慮把一個收割機(jī)換成老式治療機(jī)器人,不過其實(shí)我并不是十分推薦這樣做。

動物園:

動物園越來越流行,這對德魯伊來說不是件好事情。橫掃不是非常好用,往往受制于動物園隨從的高血量。對付動物園你應(yīng)該移除一個淤泥噴射者,換成碧藍(lán)幼龍加強(qiáng)憤怒和橫掃的傷害。然后你就好好祈禱你的對手手牌不要太順吧,否則你很難取勝。

奴隸戰(zhàn):

面對奴隸戰(zhàn),你能做什么呢?大體上與對戰(zhàn)動物園相同。橫掃在對手鋪下奴隸主的時候沒有任何作用,但是與碧藍(lán)幼龍相配合也許可以掃除大部分奴隸主。盡快斬殺對手,不要在場上留低于三攻的隨從,不然有可能讓對手滾起雪球,使局面失去控制。

起手抉擇與職業(yè)打法

起手至關(guān)重要,只有留下正確的卡牌才能良好地應(yīng)對對手的招式。

通常起手要留的卡牌有激活、憤怒。激活用來提前下大生物,憤怒用來解場。

獵人:

獵人是最常見的對手。不少人專門組出一套卡組來對付這些可惡的獵人。肉用僵尸是神卡,最好每局開始都能抓到它。肉用僵尸可以吃掉麻風(fēng)侏儒之類的生物,并很容易逼迫對手以2換1。同時讓對手不愿打出飛刀雜耍者來白白送掉。此外,憤怒也是起手希望見到的。激活+利爪德如果同時在手的話也可以留下來。不要用太多的牌來架起單個嘲諷怪,小心鐵喙貓頭鷹的沉默。

與獵人對局總體不差。你有嘲諷生物分擔(dān)傷害,你有回血抵消對手英雄技能。草原長鬃獅是很讓人頭疼的一張牌,你可以用女王把它偷過來。最好在手里留著一張叢林守護(hù)者。沒有沉默的獅子很輕松就能做到3換1.

動物園:

動物園很令人苦惱,其思路就是圍繞隨從交換與建立場控展開。如果你失去了場面控制,你可以盡力奪回。你唯一的清場技能就是橫掃。對其他單位造成的1點(diǎn)傷害無法解掉飛刀、烈焰小鬼、恐狼前鋒這些生物。雖然橫掃在對抗1/1小鬼和小鬼首領(lǐng)時比較有用,但是你不應(yīng)該起手就把它留在手中。

那么起手應(yīng)該留什么呢?激活與憤怒不用多說,后手收割機(jī)也可以留下在第三回合打出很有威力。

與動物園的對局很難的原因之一就是末日守衛(wèi)這個大哥很難去除。留著王牌獵人對付瑪爾加尼斯或砰砰博士。三費(fèi)空場打出也不是不可以,就是往往會立刻被解掉。打動物園只能出其不意地斬殺對手,與其爭奪場面是十分困難的。

手牌術(shù):

起手尋找野性成長與激活,在對手之前鋪上生物建立場面。如果你不能馬上斬殺對手或輕松解決一個8/8的生物的話,千萬不要輕易將對手血線壓到熔核巨人的范圍。把叢林守護(hù)者留給暮光幼龍,不然,你沒有其他更好的辦法去解。

肉用僵尸、載人收割機(jī)、納克薩瑪斯之影也可以起手就留下。它們可以在早期幫你構(gòu)建場面,而且它們對于手牌術(shù)來說都很難纏。

戰(zhàn)士:

對戰(zhàn)土豪戰(zhàn)的勝率基本在70%以上,但是對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)的勝率則非常低。為什么呢?因?yàn)闄M掃在面對滿場3/2、3/1的奴隸主時一點(diǎn)用都沒有。

對兩種戰(zhàn)士的起手是相同的。激活、三四費(fèi)的生物、野性成長、憤怒。憤怒去解苦痛侍僧或者用叢林守護(hù)者去沉默,也可以利用納克薩瑪斯之影來解。阻止對手抽卡可以擴(kuò)張你的優(yōu)勢。

天梯效果

我在天梯任何一個階段都使用過這套卡組。從第四賽季20級開始一直玩到現(xiàn)在。在獵人遍地的低等級環(huán)境下依舊保持著較高的勝率。到了5級以上,對戰(zhàn)任何類型的卡組都很有贏面,沒有那種掃興的必然輸?shù)膶。咆哮德是迄今最有效率的天梯套牌。利用對手一時疏忽為你留下的一個隨從配合combo直接將對手?jǐn)貧⒄媸菍以嚥凰?/p>

結(jié)語

以上就是我的咆哮德攻略,希望它能給你帶來一些啟發(fā)。如果你有什么意見和建議,歡迎評論,敬請告知!

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