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《爐石傳說》對手的夢靨 超斬殺大帝傀儡術(shù)卡組分線

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

嗨嘍,大家好,我是木北。前三個(gè)月由于個(gè)人原因,沒能和大家進(jìn)行爐石方面的交流,而如今也是強(qiáng)勢回歸,與營地合作,在以后的日子里持續(xù)為大家?guī)硖着坪捅荣愋畔ⅰ?/p>

一直在關(guān)注木北的玩家肯定記得今年一月份木北曾經(jīng)發(fā)過一篇叫做“鋼牙術(shù)”的卡組,在那兩個(gè)賽季,木北也是利用鋼牙術(shù)以超高的勝率急速上了傳說。今天的講解的卡組,也是“鋼牙術(shù)”的進(jìn)階版本,暫且將其命名為大帝傀儡術(shù),以突出它的兩個(gè)特點(diǎn),接下里會(huì)詳細(xì)解析。

先給大家看一下卡組,建立一個(gè)直觀的認(rèn)識。

《爐石傳說》對手的夢靨 超斬殺大帝傀儡術(shù)卡組分線

卡組基本思路解析:

很明顯,這是一套術(shù)士的OTK套牌,依靠奧術(shù)傀儡+力量代價(jià)*2+無面操縱者達(dá)成24點(diǎn)的斬殺,單個(gè)力量代價(jià)的話是16點(diǎn)。而OTK套牌都有雷同的套牌構(gòu)成,包括OTK冰法,包括曾經(jīng)火車王OTK的奇跡賊。斬殺套件+茍活套件+過牌系統(tǒng),構(gòu)成了一個(gè)完整的OTK體系。術(shù)士卡組又有著不同,它的過牌依賴于英雄技能,這種穩(wěn)定的過牌也增加了卡組的斬殺系數(shù)和穩(wěn)定程度,在實(shí)戰(zhàn)中能有很大體會(huì)。

對比“鋼牙術(shù)”的不同點(diǎn):

1、卡組放棄了之前相對簡單的惡魔系統(tǒng)。鋼牙術(shù)卡組是加入了一張?zhí)摽招姓摺蓮埻纯嗯、一張惡魔之心的,再加上小鬼爆破效果中的小鬼,組成了一個(gè)簡單的惡魔系統(tǒng)。惡魔之心這張牌我之前非常喜歡,五點(diǎn)的傷害可以完美的解掉希爾瓦娜斯、知識古樹、盾甲侍女等等很多的中期隨從,五點(diǎn)這個(gè)攻擊數(shù)值非常好,恰恰是很多常用中期隨從的血線。這是惡魔之心作為法術(shù)單解的情況,還有作為BUFF施加在惡魔身上的情況,是更加賺到的,尤其是能夠加到痛苦女王身上的時(shí)候,能在很大程度上拉高血線,提高生存能力,并且打亂對手的節(jié)奏。

現(xiàn)在解釋一下為什么放棄這套惡魔系統(tǒng)。痛苦女王是用來在對抗快攻的時(shí)候前期壓場的,能在前2、3回合掌握到主動(dòng),打亂對手的節(jié)奏,這在對抗快速卡組時(shí)非常重要,因?yàn)閷τ谒麃碚f,三回合已經(jīng)達(dá)到了中期,前期能很好的保證血量,后期的應(yīng)對就會(huì)比較得心應(yīng)手。而虛空行者除了前期壓場外還能夠用來防斬殺,在十費(fèi)紅龍噴對面之后,同時(shí)登場一個(gè)虛空行者,有可能阻攔防戰(zhàn)、咆哮德、薩滿奧拉基等等的斬殺,帶來一回合的先機(jī),F(xiàn)在的前期僅僅是兩個(gè)吵吵機(jī)器人,能夠同時(shí)達(dá)成這兩項(xiàng)任務(wù)。一部分原因是大帝帶來的,經(jīng)過了大帝的中期減費(fèi),吵吵機(jī)器人有很大的機(jī)會(huì)和紅龍同時(shí)登場,帶有圣盾的嘲諷更加堅(jiān)實(shí)(大帝的詳細(xì)解析會(huì)出現(xiàn)在文章后面)。而且吵吵機(jī)器人的增強(qiáng)了中期隨從邪能火炮的適應(yīng)性,免去了惡魔系統(tǒng)和機(jī)械系統(tǒng)并存的尷尬。

2、加入了大帝。大帝的加入,對卡組強(qiáng)度的提升實(shí)在是太大了。對于一個(gè)OTK和手牌卡組,減費(fèi)意味著什么?意味著我能夠在一回合中做更多的動(dòng)作,這些動(dòng)作包括清場和茍活,這意味卡組的生存能力更強(qiáng),完全提升了一個(gè)檔次。還以為著能夠讓斬殺回合提前到來,能夠讓斬殺套件依賴更少的費(fèi)用打出,這也是最恐怖的。我能夠在斬殺回合一并打出貓頭鷹,當(dāng)你沒有大量實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,或許不能理解這種改變的極大好處。舉個(gè)簡單的例子,之前在對陣薩滿的時(shí)候,為了避免對手神轉(zhuǎn)嘲諷圖騰,會(huì)在前幾回合沉默嘲諷圖騰,這樣做當(dāng)然不是很好,但是為了保證穩(wěn)定的斬殺卻不得不這樣。而當(dāng)你能夠在斬殺回合一并去除嘲諷的時(shí)候,在之前就能夠更加從容的去做任何事情,不用關(guān)心這些。我甚至想單獨(dú)拿出一個(gè)段落來說這個(gè),因?yàn)樨堫^鷹與嘲諷的對抗夾雜了鋼牙術(shù)太多的血與淚。

其他一些問題的簡單解釋:

1、為什么不加入惡魔之怒。

曾經(jīng)嘗試過帶一張,發(fā)現(xiàn)效果并沒有想象中的那么好,很多時(shí)候都是要去追求與血法師的配合才能達(dá)成效果。兩點(diǎn)的傷害很尷尬,有點(diǎn)兒雞肋,現(xiàn)在的T7獵、動(dòng)物園等都開始向著高質(zhì)量站場方向傾斜,惡魔之怒的效果不顯著。或許只有在對陣薩滿和騎士的時(shí)候惡魔之怒才能很好的發(fā)揮作用,但是大帝傀儡術(shù)對陣這兩個(gè)職業(yè)的勝率已經(jīng)達(dá)到90%,沒必要去畫蛇添足反而降低對抗其他職業(yè)的勝率。

2、為什么奧術(shù)傀儡和無面操作者只帶一張?不會(huì)降低斬殺概率嗎?

不會(huì),能依靠OTK獲得勝利的對局,意味著我們都有足夠的時(shí)間去過濾牌庫拿到他們,例如對陣圣騎、薩滿、牧師。這些職業(yè)給我們的壓力非常小,合理的控場加過牌節(jié)奏,能夠保證我們適時(shí)完成斬殺,這樣說吧,其實(shí)你最后一張才拿到奧術(shù)傀儡,那么卡組的茍活和解場能力也能保證你不會(huì)提前死掉。而在對抗速攻的時(shí)候,很多時(shí)候又不是依賴OTK獲得的勝利,而是依靠牌差,依靠資源優(yōu)勢。那么加入額外的斬殺套件,只會(huì)降低手牌的利用率,降低解場、茍活部件的出現(xiàn)概率,對于整體對局來說,毫無優(yōu)勢可言。

備牌選擇:

如果你是要在比賽中使用大帝傀儡術(shù),可以加入一些針對性的卡牌作為解場、茍活部件。例如小軟、科贊秘術(shù)師等等。

對局優(yōu)劣:

1、極小可能輸?shù)舻膶郑核_滿、圣騎、牧師。

2、優(yōu)勢的對局:奴隸戰(zhàn)、獵人、動(dòng)物園術(shù)士、零件法。

3、一般的對局:咆哮德、土豪戰(zhàn)。

4、難以應(yīng)對的對局:巨人術(shù)士、帶有冰箱的法師。

至于具體對戰(zhàn)各職業(yè)的打法,木北已經(jīng)在之前的文章中有過非常詳細(xì)的解析,這里就不再贅述,需要參考的玩家請自行百度“鋼牙術(shù)”,會(huì)有很多鏈接。

好啦,這一篇的大帝傀儡術(shù)講解就到這里,也歡迎大家在評論區(qū)和我交流。


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