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《爐石傳說》天堂向左戰(zhàn)士向右 jason的防戰(zhàn)卡組心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

暢談國服、美服、歐服三服的環(huán)境:

就防戰(zhàn)的環(huán)境而言, 歐服》美服》國服

歐服:我用了大概用了兩天從15級達(dá)到了傳說,然后第三天我就沖到了傳說第二,第四天成功登頂。 由于歐服主流的卡組都是t 7獵 和 火妖節(jié)奏法,而這兩個卡組都是防戰(zhàn)優(yōu)勢對局,所以防戰(zhàn)很容易在天梯上有所做為。也有不少的動物園,但是現(xiàn)在動物園整體的速度偏慢,所以防戰(zhàn)打也不算是劣勢對局。另外就是奴隸戰(zhàn),但是由于我的卡組帶了大帝、亂斗、哈里森這三張打奴隸戰(zhàn)都非常厲害的卡,所以不算劣勢

美服: 美服我大概月初用了3-4天上了傳說。環(huán)境 很雜,主流的是hybird 獵(變速獵), 咆哮德 以及動物園 ,奴隸戰(zhàn)。 也混雜著很多其他職業(yè)。 總的來說天梯環(huán)境對于防戰(zhàn)還是不錯的。

國服: 國服的環(huán)境比較直接。 動物園、獵人、奴隸戰(zhàn)是現(xiàn)在的三大主流職業(yè)。 在5及以上,大王術(shù)開始增加。 總的來說防戰(zhàn)依然可以以穩(wěn)定的勝率沖上傳說,甚至登頂。 由于國服太卡,我實(shí)在是無能為力沖天梯。

關(guān)于防戰(zhàn)的卡組

目前流行的有龍戰(zhàn)士卡組。事實(shí)上我并未覺得這個卡組比起傳統(tǒng)防戰(zhàn)有所增強(qiáng),反而是削弱了。在我看來,卡組只有實(shí)用一分,沒有新舊之別。 龍戰(zhàn)士確實(shí)比起傳統(tǒng)防戰(zhàn)更新穎,強(qiáng)度更大,但是很多方面不如傳統(tǒng)防戰(zhàn)。

《爐石傳說》天堂向左戰(zhàn)士向右 jason的防戰(zhàn)卡組心得

對比傳統(tǒng)防戰(zhàn),龍戰(zhàn)士大大加強(qiáng)了后期的強(qiáng)度,以及中期的進(jìn)攻性。 但是以目前的環(huán)境來說。戰(zhàn)士在前期處于劣勢的可能性極大,淤泥的嘲諷依然是很有必要的。另外一張卡是奈法利安,我一直覺得這是一張卡,但是我非常不希望放兩張9費(fèi)的卡。對于戰(zhàn)士來說大多數(shù)情況下下一張9費(fèi)的卡,都是一種很風(fēng)險(xiǎn)的舉動。 那么這種情況下,是選擇伊色拉還是奈法利安,對于穩(wěn)定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然覺得伊色拉完勝奈法利安。所以我并沒有帶奈法利安。

有爭議的是第二張亂斗以及大帝哈里森這三張卡。 誠然,第二張亂斗對于奴隸動物園等普場型職業(yè)非常有用,但是對于德或者內(nèi)戰(zhàn)很容易卡手。我大多數(shù)的對局還是通過控場來取勝而不是亂斗。

大帝這張卡的節(jié)奏加快對于戰(zhàn)士來說也是非常有用的。 他能讓你在出高費(fèi)卡的同時可以下一些低費(fèi)的小怪以及0費(fèi)的解,和更容易提武器。也能更早的讓伊色拉和紅龍出現(xiàn)。在我看來這張卡也是必帶的。

哈里森,戰(zhàn)士重要的過牌以及搶節(jié)奏的牌,奴隸戰(zhàn) 大王術(shù),防戰(zhàn),刀油賊,騎士等等職業(yè)都可以counter。

所以我組了現(xiàn)在的這套卡組。

《爐石傳說》天堂向左戰(zhàn)士向右 jason的防戰(zhàn)卡組心得

關(guān)于目前環(huán)境的主流對局

防戰(zhàn)vs 動物園:

對于動物園怎么用好死亡之咬是一個關(guān)鍵。在你不能把場面處理的比較干凈的時候,我建議你不要用死亡之咬的第二個耐久,這個時候通過用淤泥來處理會更舒服,因?yàn)閷γ娌荒苄」肀啤G捌谕ㄟ^低費(fèi)的仆從小斧頭,處理。死亡之咬控場,大帝減費(fèi),只要一波處理好了,動物園就崩了。面對空靈召喚者這張卡,主動處理會比被動處理更好。因?yàn)檫@樣更容易下一些比較小的惡魔。

防戰(zhàn)vs 咆哮德:

面對天然比我們多水晶和各種激活跳怪的德魯伊,戰(zhàn)士無疑是處劣勢的。

打德的關(guān)鍵更在于節(jié)奏。 在對面成長過后,1 你要盡可能的發(fā)揮所有的水晶,下怪優(yōu)于過牌。 2 你要盡可能的讓他不完美的發(fā)揮他的水晶。

比如,你用苦痛讓他原本4費(fèi)下收割機(jī)變成下keeper。 比如對面6-7 費(fèi)有可能下大帝和知識古樹。 可以用哈里森來讓他用橫掃,即使他下了你也可以很容易交換。

對面在5-6費(fèi)的時候故意擺個橫掃陣行,這樣他如果橫掃,就不會下女王或者淤泥熊德這種怪。壓力就會大大降低。

在有苦痛和女王同時在手的情況下。讓苦痛吃沉默,很容易讓6費(fèi)的女王賺到節(jié)奏甚至搬回場面。

吃王牌的對象最好是噴噴博士,這樣對面會用6-7個費(fèi)來解你。例如王牌變臉憤怒。

當(dāng)水晶到8費(fèi)的時候,這個時候最好用盾猛和斬殺解怪,然后保留死亡之咬,為9費(fèi)的伊色拉下場做好準(zhǔn)備。

防戰(zhàn) vs 大王術(shù):

我的方式是前期一下不打。就牌組強(qiáng)度來說,打光30張基本都是戰(zhàn)士贏,所以我非常愿意將節(jié)奏拖長,等我的過牌和大牌。 越晚的讓對面下融合越好。

1死亡之咬盡量要用苦痛過牌。

2前期可以用賣臉來省一些解。

3 仆從和武器可以解一些巨人。

4 當(dāng)你控不住血量以后,你要盡量給對面一種你有斬殺的假象,這樣對面的場會減弱,因?yàn)樗軌Α?/p>

女王亂斗和伊色拉都是你的制勝武器。噴噴在對面臨進(jìn)20血左右的時候最好不要下?梢酝涎訉γ嫦氯诤系乃俣,這個時候淤泥可能更好。

防戰(zhàn) vs 火妖節(jié)奏法:

在我看來這是優(yōu)勢對局。 一般來說 2費(fèi)就能判斷對面是個什么法師。如果判斷對面是火妖法,那么,你要做的就是保留鑄甲。你要時刻保留一個小怪用來破鏡像。火妖法的節(jié)奏并不會太快,你完全可以用你的 武器破壞對面的節(jié)奏。鑄甲監(jiān)工貓頭鷹都是破鏡像的好東西。

苦痛我不建議送,在我看來即使送個5-6費(fèi)的怪我都不愿意送他過牌。一般前期處理好了,7-9費(fèi)的大怪一下,對面有威脅的只有噴噴螺絲和大法師。處理好了就可以了。

防戰(zhàn)vs 獵人:

跟 t7 獵的對局,能夠做到每回合疊甲是最好的。盾猛什么的可以隨便交,比如盾女在血量安全的情況下可以8費(fèi)下。場上可以留1-2個仆從用來清場。

中速獵或者變速獵,更考驗(yàn)節(jié)奏的把握。用女王壓獅子,用小怪破冰凍等等。

防戰(zhàn) vs 奴隸戰(zhàn):

起手找哈里森、亂斗、大帝、武器、過牌(苦痛和盾擋)

哈里森只吃 死亡之咬。 能夠處理的場面盡量不要用亂斗。 大帝如果在奴隸戰(zhàn)之前下,你將會有很大的優(yōu)勢。這樣他就不能6費(fèi)壓大帝。如果他壓大帝,你可以很輕松的加快紅龍伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斬殺對面,畢竟對面只有兩個斬殺。

對待每個對手都希望大家都去玩玩對面的套牌,這樣知己知彼才能更好的玩戰(zhàn)士。你會知道怎么才能讓對面更難受。防戰(zhàn)玩一局很慢,但是每贏一局都是你控制勝利的體現(xiàn)。希望廣大戰(zhàn)士玩家好好加油。

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