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《爐石傳說》腦洞大開的作死向娛樂卡組 負傷流戰(zhàn)士

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-10  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

隨著爐石傳說新版本臨近,我們看到了不少曝光的單牌反應出新版本下燒牌很多,有效的使用燒技能會成為一種時尚。不過我們今天不是要聊燒別人,而是燒自己的套牌——負傷戰(zhàn)士。

負傷流戰(zhàn)士在很早的時候就存在,古典版本內(nèi)測階段白沫狂戰(zhàn)士打出過瘋狂的斬殺,但是自從一次大規(guī)模削弱之后戰(zhàn)士失去了很多簡單思路,除了李博帶動了一波土豪戰(zhàn)的年代之后基本沒有什么正經(jīng)的戰(zhàn)士牌組了。為了推動大家繼續(xù)構筑有思路的戰(zhàn)士牌組,在下在這里發(fā)出一套去年底就在修改的負傷戰(zhàn)士套路模板。

這套負傷戰(zhàn)士主題思路依然是進攻,屬于搶節(jié)奏的“快攻”套牌。負傷戰(zhàn)士的主題就是負傷,整體動作與“先上生物再BUFF踢臉”的節(jié)奏很像,非常有操作感和選擇面。而負傷主題中很多東西在受傷時受到增益,擅長制造受傷狀態(tài)。多數(shù)負傷狀態(tài)的生物的臉輸出很高?粗貓錾县搨锏牧舸婧瓦\作。

很多優(yōu)質(zhì)的必備牌:

小斧子,監(jiān)工,狼人,柯爾克隆精英,蘑菇頭,沖鋒,旋風斧子,苦痛侍僧,阿曼尼狂戰(zhàn)士。

這些牌的使用方法大家都知道,非常直觀。這些牌經(jīng)過一番使用基本能夠得到充分認識并且運用自如,在此不做過多詳細分析。

主題配合明確的好牌:

1、心靈怒火:

2張心靈怒火主要是為節(jié)奏考慮,一般人只會考慮帶監(jiān)工這是一個錯誤的思路,心靈怒火作為一張0費的法術同樣起到監(jiān)工的作用并且有效搶到節(jié)奏。很多時候搭配負傷效果的收益牌能更快的獲得場面或者血量優(yōu)勢。另外這套牌帶了很多需要監(jiān)工效果的牌,單是2張監(jiān)工是不足以完成這艱巨的任務的。這里提及的是如果打算換掉這兩張牌整個節(jié)奏就會很拖,如果真的覺得不夠穩(wěn)就換兩個炎術師吧。

2、暴怒:

這張牌的模型非常好,作為一個對負傷的生物BUFF手段達到2費造3/3生物的等效價值。負傷狀態(tài)一般在進場的回合不會存在,除了少數(shù)配合之外幾乎找不到這張牌的價值。作為一個BUFF法術非常懼怕沉默也導致暴怒使用難度再提升一個檔次。作為使用暴怒的情況也是比較少的,除了監(jiān)工和心靈怒火剩下的只能等旋風斧子觸發(fā)效果。不過作為核心牌在合適的時機使用出來卻是非常贊的。

3、白沫狂戰(zhàn)士:

作為一個3費生物擁有2/4的標準,進場之后不能立刻發(fā)揮作用但是威脅能力很高。這個生物在負傷流的套路中能有效利用場面情況造成核彈式的臉輸出,也使得3費本身非;乇。使用的時候也基本都在3費就進場,虧欠的機會很少。

4、粉碎

負傷流御用硬解,3費可指定目標的致命射擊注定使用時法術是超標的。如果7費使用不是崩盤狀態(tài)就是大優(yōu)狀態(tài)這些都是可以接受的。這套中主要是自己的生物負傷居多,我不希望浪費輸出固然舍棄了斬殺。

5、戰(zhàn)斗狂怒:

配合負傷狀態(tài)抓牌的組合牌。這是一個非常優(yōu)質(zhì)的存在。本身效果就容易超模,在負傷流套路中只要有一個負傷生物在場再配合臉受傷就可以回本。使用的決定更多看牌手的貪念。

彌補弱點的好牌:

1、持盾衛(wèi)士:

這張牌作為現(xiàn)有的唯一1費曲線被我拿了出來,配合監(jiān)工和心靈之怒能夠造出來一個2/3嘲諷的生物,這足以讓后面的各種生物避免了過多的解牌。而由于監(jiān)工和斧子的作用對手的生物存在著極大的博弈,所以當戰(zhàn)士1費頂出持盾衛(wèi)士的時候?qū)Ψ綐O可能暫時放棄場面等后面鋪起來。這樣我們2費開始的曲線就意外的很穩(wěn)定了。持盾衛(wèi)士對于獵人和戰(zhàn)士的3傷武器有著很好的抗性,我們是拼場面的,如果不能保護關鍵生物就非常糟糕。

2、命令怒吼:

戰(zhàn)士的神器,現(xiàn)在鋪場傾向的戰(zhàn)士太少很多人都不熟悉,這張牌是戰(zhàn)士吃嘲諷的利器。當對方自信站出了一個嘲諷生物的時候你可以吼一嗓子讓那些本來會死亡的生物去打一波交換,對手分分鐘就會崩潰的。必須提及的是當對手已經(jīng)熟知你這種套路(比如遇到我)可以考慮削減1張,畢竟命令怒吼是一張依賴場面的牌,劣勢局面只能抓一張找牌用。

3、蜘蛛蛋:

作為負傷主題我一直在尋找一個可以在前期承載監(jiān)工和怒火的效果拿來站樁、中期可以拿來防奉獻之類的掃場牌的生物。搜尋很久突然找到了他!蜘蛛蛋意外的很符合這個主題,大部分負傷套路很難找到一個可以穩(wěn)定站在場上一直處于負傷狀態(tài)的、不會被斬殺帶走的生物,而他做到了。低費回合頂出蜘蛛蛋對手無法正確對待,就算你給蛋加上怒火之后對方也不會去考慮虧節(jié)奏換掉,因為那會出來一個更大的貨而讓對方場面失控。我們的戰(zhàn)術也不必著急,蛋只要打臉就好,需要的時候配合抓牌或者BUFF能瞬間壓制場面,很吃沉默,但是沉默生物也怕我們的斧子。當然這套當中如果你不喜歡蜘蛛蛋換成小蜘蛛也可以,兌換性更強但是臉傷能力更弱一些。

4、麥田傀儡:

這套當中麥田的性質(zhì)和蜘蛛蛋差不多,不帶4費的伐木機是因為4費有臉傷收益更高更具有節(jié)奏帶動性的2張牌,而3費除了狼人和白沫基本就沒有能站出來的生物了。顯然狼人和白沫都有自己的歷史任務,可以無腦頂出來的3費生物就是麥田了。

關于使用手法:

1、大體上這也是一套鋪場套牌,但是對于場面交換的任務更多的交給了蛋和斧子。因此不要寄希望打到大后期,那時候除非手里有一套沖鋒狼人的組合。

2、憤怒的蛋是個非常優(yōu)秀的組合,能有效防止對方掃場,配合蘑菇頭盡可能打出2-3波臉輸出是非常重要的。

3、相信自己會神抽,一個滿節(jié)奏套牌盡可能把節(jié)奏打滿,這套對于英雄技能的使用非常低,如果對手不是快攻就不要考慮使用技能消耗多余法術水晶

4、這套模板在下已經(jīng)盡可能避免了AOE的損失,但是仍需要注意對手戰(zhàn)士掛著4攻的斧子使用大亂斗的情況。

這套模板分享給大家,祝大家玩的開心,用的愉快~

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