《爐石傳說》奧妮克希亞的加盟 均衡慢速咆哮德卡組
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-10 點擊:次
卡組詳情
爐石傳說這套咆哮德的特點其實沒什么,就是均衡,或者嚴格意義上來說是均衡稍慢?ńM沒有特別針對快攻去帶肉僵,也沒有為了超強的進攻性5費選擇(姐夫)鬼靈騎士,還是以雙熊德,雙大師,單蘑菇頭的5費經(jīng)典黃金配置來應對。
雙熊德,雙大師,單蘑菇頭的5費配置,可以讓你根據(jù)對面的流派不同靈活的應對,比如面對快攻,熊德可以變墻,雙熊德,雙大師可以給帶來6道墻,而面對一些中速或者慢速卡組,熊德又可以變沖鋒,加強進攻性和爆發(fā)性,那種情況下雙大師基本就夠了
蘑菇頭的重要性,我想不用我多說,關(guān)鍵時刻的一輪封魔應用得當?shù)脑捄喼笔菍κ值呢瑝簦绕鋵τ谶@套咆哮德來說,這套咆哮德的站場能力也很不錯,站住場以后的封魔非常厲害。
單自然之力,雙咆哮的配置保留了最高空場22的高爆發(fā),同時降低了自然之力卡手的幾率,盡管降低了自然之力上手的概率,但對于這套德的配置來說影響不大,后期超高質(zhì)量的單卡使我們其實不是很依賴到9費時的快速斬殺,超高質(zhì)量的單卡你懂的
6費單自然,單女王,單黑騎的配置很舒服。會玩咆哮德的老司機都知道,6費最多3張卡,千萬別4張以上,為什么呢?
因為如今的咆哮德綜合各方面考慮,4費只帶2個老鹿和2個收割機,這其中兩個老鹿還是功能性牌,沒有站場能力,也就等于只有2個收割機,這樣的話,到10費的時候,如果你帶很多6費卡的,你的4+6是有很大概率是很弱的,同時你6費帶多了,6+5=11,是非常難受的,而多帶5費怪的好處,5+5,5+4,都是很不錯的,這一點你玩多了就知道了,咆哮德每費的比例是很講究很嚴格的,遵守這個比例才能調(diào)出油戰(zhàn)斗力的咆哮德。3費怪最好2個左右不要超過3個,4費怪4個左右,5費怪最低5個,最高6個,6費生物加上法術(shù)不要超過3個(也就是說你雙自然之力的話,最好黑騎和女王里選一個,否則你會很難受的),7費怪不要不要超過3張,8費以及以上最好不要超過2張(這套里其實是過分了一張,但是適當過分一下也沒事)
這個比例是咆哮德比較黃金的比例。接下來細致性的講解一下。
激活,成長,自然之力,咆哮,憤怒,橫掃什么的我就不多說了,大家都懂。
從3費講起,3費的兩個卡位我們選擇了王牌+130的配置,這個配置是很不錯的,有的咆哮德為了進攻性,3費帶影子,影子其實是好牌,但跟我們這套咆哮德卡組思路有沖突,影子的進攻性太強,防御性太弱,面對快攻時他的表現(xiàn)還不如傳統(tǒng)經(jīng)典的大地環(huán)。而我們?yōu)槭裁床贿x擇大地環(huán)的配置呢?大地環(huán)太中規(guī)中矩了。在如今的環(huán)境中,鵬鵬人手一張,再加上我們沒有帶肉醬,那么王牌+130就是最好的3費配置了。1張130不至于卡手,王牌面對各種中慢速流派都有上佳表現(xiàn),現(xiàn)在甚至很多速攻都帶鵬鵬,130也對鵬鵬有一定的殺傷力,同時130面對快攻時很不錯,而且130在打中速職業(yè)時,一旦他不小心過量鋪場,130同時下自己手里的生物,對手的壓力瞬間爆表,根本解不干凈場,下輪直接咆哮帶走。
我們這套咆哮德的理念就是均衡,不強調(diào)一定要打死那個流派,但是很均衡,打快中滿速卡組都有勝機,在這個基礎上盡可能的提升卡組得強度
4費的生物選擇我就不多說了,大家都懂。
5費的雙大師和雙熊德單蘑菇頭之前已經(jīng)是說過了,但這里還是再多說一點。大師不僅面對快攻時是非常優(yōu)質(zhì)的嘲諷,同時面對中速或者慢速卡組時也是強站場,在臨近斬殺的時候?qū)κ謮毫σ埠艽蟮。這套卡組核心理念就是均衡,一定要理解這一點。 6費的選擇,其實還是這個理念,均衡,這就是我們這套卡組的核心。即不追求雙自然之力雙咆哮的快速斬殺,也不選擇單自然之力單咆哮的低幾率慢斬殺。單自然之力雙咆哮就是均衡,不會像單自然單咆哮那樣連用咆哮解場都難受。女王+黑騎的配置可以幫助應付各種情況。
7費我就不多說了,大家都懂。
8費的選擇,其實還是均衡,8費有的德帶了克爾蘇加德,老克其實也不錯,但是還是跟這套卡組的理念不符,老克更需要站場,一旦沒站住場,老克就很尷尬了,(老克的IMBA在于比如打快攻時,只要你剩一個墻,這時候上老克基本就贏了,等等,老克一旦站住場是很不錯的)。但是大螺絲符合我們卡組均衡的思想,即能噴出火球解場又能打出成噸傷害,既有進攻性也有防御性,同時鵬鵬,奧妮克希亞,大螺絲組成的7費8費9費的高于7攻三人組能形成聯(lián)動,連續(xù)給對手巨大壓力,確保了面對有王牌的卡組時的強悍戰(zhàn)斗力。 9費半神,我想不用多說,神卡,能提供兩面墻,而且還能給對手下一輪強大的壓力。同時他和奧妮克希亞和鵬鵬組成鋪場3人組,一般人打咆哮德的時候?qū)OE的態(tài)度是很隨便的,比如內(nèi)戰(zhàn)的時候很容易就一個44的豹德直接被橫掃殺死,或者是打騎士的時候,熊德還剩2滴血,旁邊剩個收割機給的小怪,這時候圣騎往往就會直接交奉獻。很多人打咆哮德對AOE的隨便態(tài)度就是我們最好的勝利機會。即使對手是有經(jīng)驗的老司機,打咆哮德的時候往往會留張AOE,來應付半神或者鵬鵬的一輪鋪場。而我們的卡組,鵬鵬,奧妮克希亞,半神組成的鋪場3人組會給給對手致命打擊。只要有一輪鋪成功就贏了,對手壓力會非常大的。比如你連續(xù)鵬鵬,,半神,對手都給你解了,這時候,你的奧妮克希亞登場,1個88帶6個11,對手解不掉的話,配合咆哮,別的什么不不帶,都可以打出30滴血。
同時半神提供的兩面小墻打速攻也很不錯,如果打動物園什么的,打到你出半神,基本動物園就不行了,那時候咱們的高生物質(zhì)量,他解的話他虧死,不解咆哮帶走。
解下來再說幾句。
這套卡組比如對抗大王術(shù),表現(xiàn)很不錯,王牌,130,老鹿,黑騎,這些對法大王術(shù)都不錯,同時也有高斬殺,算是小優(yōu)對局。打中快速流派,130,老鹿,熊德和大師還有半神同時也靠著高威脅的斬殺來對抗一下。打內(nèi)戰(zhàn),高生物質(zhì)量,還有黑騎,你懂的,優(yōu)勢對局。等等,我就不多舉例了,這套德說穿了,核心思想就是均衡,進攻性和防御性的均衡,費用配比的均衡,應付各個流派的均衡。保證進攻性的同時確保一定的防御性 這套牌其實是很適合比賽用的,在KOF賽制里的話,他可以讓你有一定幾率一穿三,同時還能counter一下對手的大王術(shù),面對別的流派也不落于下風,甚至是優(yōu)勢。在征服賽制里的話,這套牌不會成為你的短板被對手所捉住。
再多說幾句,打小德一定要搶血和解場之間找到一個均衡點,既不要過分搶血也不要無腦解場,這是玩咆哮德的要訣。無腦解場是咆哮德的大忌,千萬不要這樣,無腦打臉其實都比無腦解場要好,當然無腦打臉是不可取的,這里只是說一下重要性。搶血對咆哮德是很重要的,只要把對面血壓低,盡可能的接近咱們的自然之力咆哮的斬殺線,對面會很恐懼,壓力會很大,不斷解場只會落入咱們的節(jié)奏,從而最后帶走。如果你只是一味控場的,不給對手壓力,是根本不行的。
但如果你無腦搶血的話也是不行的,因為咆哮德如果能站住場也是非常不錯的,無腦搶血有的時候會讓自己失去對場面的控制,一旦場面失控,對手出了一道墻,同時手里也沒解牌的話就很難受了,即使對手已經(jīng)被你壓到14滴血一下。
打快攻時,在能夠斬殺之前偏向于解場。打非快攻時,搶血總體來說高于解場。舉個例子來說,會玩的咆哮德老司機都知道,內(nèi)戰(zhàn)基本就是誰慫誰輸,道理很簡單,我上個怪,你再上個怪,我再上個怪,我拿怪打你,你拿怪解我(因為你慫了)這樣下去,我就一直在打你,同時節(jié)奏在我這邊,你必輸。
有的人說咆哮德是無腦卡組,一直往上放怪,無腦打臉就行了,其實這句話說的對,也說得不對。
為什么說這話說的對呢,因為這句話道出了咆哮德的本質(zhì),往上放高質(zhì)量的怪,同時以自然之力咆哮來威脅你,使你不得不解場,同時他繼續(xù)占有節(jié)奏和主動權(quán),一旦你有一輪跟不上,解不了場,直接就被帶走。同時打臉其實很多情況下是最優(yōu)選擇,因此你選擇無腦打臉往往是有很高收益的。
這句話透露出了咆哮德本質(zhì),那就是功大于守。這同時也是咆哮德和墻德的區(qū)分點之所在了,墻德是守大于攻,用足球界的術(shù)語來說就是防守反擊。
但這句話不對在哪呢?就是 無腦打臉并不是所有情況下的最優(yōu)解,該打臉的時候打臉,該解場的時候解場才是真正的王道。 最后再補一句,如果你覺得遇到的帶科學家鏡像的機械法多的話,這套打起來是很難受的。獵人和機械法比較多的話,還是去高費橙,帶謝娜來得比較實在。
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