《劍網(wǎng)3》玩家分析唐門驚羽競技場的定位
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-10 點擊:次
2V2
自從丐幫帶奶成功在2V2中上位和驚羽的爆發(fā)能力,續(xù)航能力都被砍后,驚羽+治療的生存環(huán)境被壓縮的不成樣子,但是上帝為你關(guān)上門的時候又給你留了一扇窗戶。以驚羽天策,驚羽明教,驚羽氣純?yōu)槭椎捏@羽菜刀隊迅速破窗而入,搶占市場。不吹不黑,驚羽的雙菜刀隊真的是強,選擇余地也比較大,驚羽天策、驚羽氣純、驚羽明教、驚羽丐幫、驚羽冰心都是很強悍的組合。驚羽打雙DPS首選有先手能力和點爆發(fā)能力的作為隊友,以前本來想專門寫一個2V2的攻略的,后來因為懶就夭折了,新賽季2V2沒有精英賽也沒有排名獎勵,也就不必再細說了。
3V3
從上賽季開始3V3對驚羽真是尤其的不友好,打起33真是勞心又勞力,F(xiàn)在驚羽在33中多數(shù)都是以輔助DPS的身份來出現(xiàn)的了,滿場逃竄,輔助對友來殺人。這種打法沒什么可說的,但是對大多數(shù)驚羽來說面對的最常見的情況就是自己打不出來傷害,而隊友又不是大神,單獨輸出也打不死人。導(dǎo)致最后輸?shù)簟_@里其實推薦一個比較被忽視的治療-奶毒。奶毒的藍蠱對于驚羽來說是非常強的一個補足,而蠱的打斷又不吃命中,非常穩(wěn)定。現(xiàn)在一般只有毒經(jīng)隊才會選擇奶毒,奶毒的人口基數(shù)又大,這樣就產(chǎn)生了好多的奶毒剩余勞動力,非常適合我們驚羽趁虛而入。以我的裝備為例,對我來說,最重要的一波其實是驚鴻那波,心無一般也交在這波里。隱身追命更多的是一個補刀作用。新賽季外功遍地走,劍純多如狗。三三里的驚羽更多的是打套路打心機,不要把驚鴻山河這些技能當(dāng)做保命,你這么用了,你也就沒什么作為了,應(yīng)該將驚鴻作為一個進攻期,來用驚鴻去換掉對方的技能。比如說有藏劍的隊,前期走位小輕功拖到藏劍切重劍,這時候開驚鴻心無,隊友去控制/封內(nèi)治療,強打藏劍,用驚鴻去逼出藏劍的云棲松。這樣下一波配合隊友的爆發(fā)及隱身追命去完成擊殺。山河的原理也是一樣的,不要拿山河當(dāng)保命,要利用山河的無敵時間來創(chuàng)造輸出,逼出對方的大技能,接下來你才有的打。比如打毒經(jīng)隊,藍蠱+山河的持續(xù)爆發(fā)+留逐星斷千蝶+對方保命技能真空后最后隱身追命收尾;蛘呤菤饧冋覚C會三才八卦或五方八卦治療,跟隱身追命,8卦過后跟雙推都是比較常見的套路。腦子里要有一個想法,要不沒的打。
5V5
驚羽在5V5里的表現(xiàn)還算不錯。55里鯨魚的定位其實是第一波集火的輔助者,第二波集火的發(fā)起者。找好自己的定位,打起來其實很容易。第一波的進攻讓藏劍 天策 氣純這樣的隊友去做,你的作用是輔助他們打出傷害,控控DPS和治療,梅花針打斷一下。當(dāng)你的隊友把對方防御技能和奶媽的大加打出來后,由你的追命在對方真空期內(nèi)為進攻號角迅速完成轉(zhuǎn)火,打出擊殺。55里打的不是操作,是大局觀,細節(jié)方面沒太多好說。丐幫和毒經(jīng)這兩個職業(yè)通常是最蠢的,丐幫多數(shù)都是死都不知道跑,無腦敦敦墩。只要把丐幫往后方拉扯一下,穿心掛好,喊隊友封一下治療的走位,回頭迅速一波轉(zhuǎn)火,丐幫有一個死一個。
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