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《龍之谷》走出誤區(qū) 打破屬性攻過百收益遞減理論

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-10  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

首先本文涉及文字和計算較多,大家準備好健腦丸,準碩士來教大家初中數(shù)學。大家對本文內容?熟知的可以保留意見,為不知道的童鞋,科普一下。??

廢話不多說。

一、屬性攻傷害?計算公式如下:

(面板×技能百分比+尾?數(shù))×(1+屬性攻%)×(1+DEBUFF增益) × (1-防御%)×(1-屬性防%+DEBUFF減抗)× (命一擊傷害百分比)×(1+最終加成)=最終得到的傷害。

注:DEBUFF增益是重錘,破甲之類的,面板是所有buff加上后的最終面板,DEBUFF減抗就是大地之類?的減抗,對應相應的攻擊屬性(光暗水火)。

所有的比較都是在相同屬性的攻擊(同為光暗水火)的情況下計算。在上面可以看到,以()為?單位的數(shù)字所有的都是連乘的關系,跟誰在前誰在后沒有關系。

所以一般來說,在怪沒有屬性抗的情況下,同屬性攻跟同最終情況下,所得到傷害是大致一樣?的。

至于現(xiàn)在最終比屬性攻優(yōu)越這一說法,解釋就是怪有屬性抗,沒有最終抗,而不轉屬當然跟屬?性攻沒關系了,但是吃最終,所以最終要比屬性攻有優(yōu)勢。

要看清本質,不要人?云亦云,而自己還蒙在鼓里一無所知。

至于增加百分之x的?屬性攻跟百分之x的最終的比較,這里舉個例子做一個比較。

①假設你原來有50的屬性攻,50最終,那么你的傷害就是A x 1.5 x B x C x 最終=A x B x C x 1.5 x 1.?5 (A是技能x面板,B是debuff,C是各種防御+減抗 × 致命一擊傷害)。

可以看到增加x屬性攻跟增加?x最終得到的傷害是一樣的。

②屬性攻跟最終不同,?70屬性攻,50最終。

I:增加x屬性攻,A?xBxCx(1.7+x)x1.5=AxBxCx(2.55+1.5x)。

加x最終,A?xBxCx(1.5+x)x1.7=AxBxC(2.55+1.7x)。

顯然II>I。??

得出結論,屬性攻最后傷害收益要根據(jù)實際來說,雖說不用自己親自計算,但是也不能定性?地說哪個高哪個低。

二、屬性攻過百?收益遞減理論。

首先這是錯誤?的!

假設沒專屬之?前,0最終,怪物0屬性抗,你打的傷害是A,假設轉屬之后屬性攻為50,然后你的傷害就是1.5A。1.5A-A=0.5A,傷害提升50%。

吃屬性攻buff后屬?性攻為60,傷害就是1.6A,1.6A-A=0.6A傷害提升就是60%。這里做的比較都是相對于原傷害A來說的。當你的屬性攻過百之后,假設是110%。

那么你的傷害就是?(1+1.1)A=2.1A,2.1A-A=1.1A,提升的傷害是原來的1.1倍,傷害提升110%=110的屬性攻。

所以屬性攻過百收?益不會減半or遞減。

這才是正確的計?算!要跟原來0屬性攻做比較才是對的,要不然為什么要從0甚至負開始堆起屬性攻呢?就是為了從0增傷加成百分之好幾十增傷。

要明確作對比?的對象!收益遞減理論作比較的對象都不同,計算結果怎么會是對的呢?

有意見或者哪里計算有誤可以提出來,我們的目的就是給大家正確的數(shù)據(jù),不要讓某些“神理?論”糟蹋大家智商!讓所有人看到,不要被錯誤蒙蔽了雙眼!


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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