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《怪物獵人ol》弱點(diǎn)人品模式 競(jìng)技場(chǎng)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

主要特點(diǎn)就是 怪物的打擊部位分為好多個(gè) 頭部 腿部 尾巴等等不是?

每次只有一個(gè)部位是弱點(diǎn) 打其他部位都是會(huì)打的很慢很慢的。

沒(méi)有任何痕跡可以看出到底哪個(gè)部位是弱點(diǎn)的。

完全拼人品。

弱點(diǎn)這個(gè)詞匯只是貼切一點(diǎn)而已。

不是說(shuō)原本游戲的那種攻擊弱點(diǎn)。

是只有打那個(gè)弱點(diǎn)部位才能過(guò)關(guān)。不然就是白打。

弱點(diǎn)可不是游戲本身的弱點(diǎn) 也許是左腳 也許是右腳。

具體難度調(diào)節(jié)另外說(shuō) 包括是其他部位傷害減少 還是一個(gè)部位傷害增加。 或者某個(gè)契機(jī)下會(huì)轉(zhuǎn)變成其他部位為弱點(diǎn) 都可以。

如果說(shuō)太惡心人了。 可以達(dá)成某種條件暗示讓玩家知道哪個(gè)是弱點(diǎn)。

比如猛烈對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊 積累一定傷害怪物就會(huì)吼叫。而其他部位怎么打都是撓癢 不會(huì)叫之類(lèi)的。

當(dāng)然就算知道哪個(gè)才是弱點(diǎn)了 也不是那么好對(duì)付的。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類(lèi)的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類(lèi)社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類(lèi)的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類(lèi)的生活的品質(zhì)更高,讓人類(lèi)的生活更快樂(lè)。

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