《新天龍八部》各門派打團戰(zhàn)經(jīng)驗集合 玩轉(zhuǎn)多人戰(zhàn)場
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-11 點擊:次
理想的團戰(zhàn),是應(yīng)當各門派都有,并且各盡其用的。
首先發(fā)表一下個人對于各門派團戰(zhàn)的看法。
峨眉:雖然加血機制更改,但峨眉依然是絕對不可缺少的團戰(zhàn)門派。作為唯一的治療門派,既是遠攻,又有必中的群控。峨眉的作用應(yīng)當是在人堆中加血并且注意走位,如果可以騰出手來集中秒誰可以幫忙一起打一下,必要時可以九陰瞬移進人群里月落之后直接木雞/神佑,既控制了對方又吸引了對方火力。
團戰(zhàn)定位:輔助治療。
武當:血量最少身法也很低的門派,但控制技能不少,身為武當一定要在大部隊中間并且不起眼的地方,避免被選中的概率,有七星三環(huán)則甩出去,天外扔個對方高攻擊主力打手。集中秒誰則如封住讓對方跑不掉,切忌如封時站位不宜在明顯的地方。
團戰(zhàn)定位:輔助控制。
逍遙:逍遙在團戰(zhàn)中也是十分有用的門派之一,因其靈活性超高可以被控制就凌波回去讓對方失去目標。與武當不同的是,技能冷卻短,回怒也快,使逍遙續(xù)航能力很高,不同于扔完技能的尷尬武當。逍遙溪山在團戰(zhàn)是也是最大的神技之一,當集中秒誰是一旦中了溪山基本就是秒躺。而平時小規(guī)模戰(zhàn)役或者單挑使用率不高的各種陣,團戰(zhàn)時也成為了利器。
團戰(zhàn)定位:輔助半輸出半控制。
星宿:星宿在團戰(zhàn)中除了靈活性低這個缺點以外,在遠攻里平推輸出最高,抗打能力幾乎也是最高,超快的回怒能力,團戰(zhàn)時成為了主力炮臺。星宿不同于前幾個門派,成長好,靠的是自身優(yōu)勢。沒有發(fā)育起來的小星宿是比較尷尬的,而一旦成為打造到位的大星宿,會成為能抗能輸出的給力門派。
團戰(zhàn)定位:單體主力輸出。
天龍:雖然靈活性也不是很高,但天龍在遠攻中十分抗打,且四修有著不熟的輸出,同時又能解各種控制。然而天龍的技能又基本是大家受益(指點中沖)。因此天龍在團戰(zhàn)中存在感比較強,應(yīng)當把指點中沖都丟給需要集火的對象,來起到更大的作用。
團戰(zhàn)定位:單體輸出半輔助。
唐門:唐門作為一個很高的爆發(fā)門派。血量成長不錯(與天山明教一樣),身法成長也不錯,使唐門在團戰(zhàn)中不僅起到輸出的作用,同時也不是脆皮,較為抗打,不容易被秒。并且唐門靈活性不錯,由于唐門是新門派,玩起來的人不多,但成品唐門在團戰(zhàn)中一定是一把利器。唐門應(yīng)當注意開風(fēng)雷的時候站位不要太明顯,避免被控制,畢竟風(fēng)雷時間較短。被放大但沒有被控制可以第一時間唯心解除。
團戰(zhàn)定位:主力輸出。
慕容:慕容可以稱得上是自身成長優(yōu)勢最好的門派。內(nèi)功單屬性,血量僅次于少林,命中成長也還算不錯。閃避成長和丐幫一樣,自帶5%減傷。如果少林不開金剛慈航等狀態(tài)的話,慕容會比少林更加抗打。作為這樣的門派首要任務(wù)是吸收傷害,同時開破天影響對面輸出。盡量在保證自己安全的前提下近身攻擊對方,畢竟自己不死隊友也有減傷受益。被定身或放大但沒有被控制可以第一時間春光解除。
團戰(zhàn)定位:肉盾。
天山:天山團戰(zhàn)必備凈化與神佑寶寶。天山在自身沒有掉血狀態(tài)以及陷阱較少的情況下配合其他近攻可以隱身沖人群里提前開好半怒然后移花鷹擊之后將近身技能都扔給最近的人,由于是沖人堆很快就會被控制集火,被控制之后立刻神佑/凈化然后踏雪回到人堆,這時再扔出內(nèi)勁、武魂、暗器、獨孤九劍三段,最大化的發(fā)揮移花接木傷害。
團戰(zhàn)定位:群體輸出。
明教:明教團戰(zhàn)必然進階烽火,烽火冷卻就將敵對主力輸出拉過來集火秒。尤其是專拉輸出高的脆皮喜歡往人堆里躲。明教單體輸出以及團戰(zhàn)搶人頭還算比較給力,但明教烽火冷卻的時間內(nèi)屬于比較尷尬的存在,沖上去沒有群也不抗打,站人群里頂多扔個內(nèi)勁武魂暗器當戰(zhàn)神。
團戰(zhàn)定位:單體輸出。
少林:少林是典型的肉盾體現(xiàn),血量成長第一,雖然傷害不俗但沒有秒人技能,控制少,群只有近距離定身,減傷技能多。群戰(zhàn)應(yīng)當開百無慈航?jīng)_最前方吸收傷害,但要小心封印類技能,并且不要離峨眉太遠!
團戰(zhàn)定位:肉盾。
丐幫:丐幫本身有著僅次于少林的血成長與最高閃避成長,抗打能力很高。橫掃又是群戰(zhàn)利器。丐幫在群戰(zhàn)中是一個能抗能輸出的角色。哪怕死了只要掃出橫掃的輸出與吸收了很多傷害就已經(jīng)起到不小的作用了。但盡量要注意寶寶的血量,否則橫掃進去有去無回會很浪費藥!
團戰(zhàn)定位:半肉盾群傷。
團戰(zhàn)時除非特殊情況盡量少留技能,尤其是單體控制有了就扔出去,否則很有可能技能用不完就躺了。遠攻多對推時,近攻盡量多個一起上,否則一般都是有去無回。近攻多壓點時,近攻遠攻需要一起上,否則就是賣隊友。指揮最好用逍遙星宿天龍等不易被秒的門派。
雖然本人參與團戰(zhàn)次數(shù)不少,但本區(qū)團戰(zhàn)較少,所知有限,歡迎大家補充。
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