《怪物獵人ol》弓基本操作與使用技巧攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-13 點(diǎn)擊:次
基本操作:
△(弓狀態(tài)):射擊
△(收弓狀態(tài)):取出弓箭
△(移動(dòng)中):取出弓箭并且射擊一次
△(長按):蓄力射擊
蓄力射擊+口:向后小跳躍
蓄力射擊+口(移動(dòng)中):翻滾
蓄力射擊+R:調(diào)出軌跡
口:使用道具/收起武器
△+O:安裝特殊瓶子
R:瞄準(zhǔn)
R+△:蓄力瞄準(zhǔn),此時(shí)可以通過移動(dòng)腰桿來進(jìn)行邊蓄力邊走位,或者通過移動(dòng)十字鍵來原地調(diào)整位置,不過這樣拉著弓不放依然會(huì)消耗耐力并且隨著搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)曲射的落地地點(diǎn)變回幅度會(huì)很大
R+△+O:曲射,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下蓄力達(dá)到3段以上會(huì)有一條拋物線和落地預(yù)測范圍,此時(shí)按O就能曲射
R+△+O(收弓狀態(tài)):原地把箭矢切擊
L+△/X:切換瓶子
O(弓狀態(tài)):用手中的箭左右揮2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
X(收弓狀態(tài)):蹲下
X(弓/收弓 狀態(tài)移動(dòng)中):翻滾
X(弓狀態(tài)):向后小跳躍
R+X或者R+△+X(蓄力射擊時(shí)期):向后小跳躍
弓要的幾個(gè)屬性:
攻擊:決定了一把弓能在一次狩獵中能有多少輸出的關(guān)鍵因素,弓的攻擊力都普遍高于其他任何武器,甚至還能達(dá)到270,但是又不能只看攻擊力還必須要看其他屬性,就像角王弓來說,雖然有270攻擊力,但是本身能裝的瓶子只有染色滅氣,自帶防御力加成,可惜武器本身沒有孔沒有屬性
會(huì)心:弓有正會(huì)心和負(fù)會(huì)心,正會(huì)心能打出1.25倍的傷害,負(fù)的為0.75,會(huì)心最高的是暗夜弓里影了,220攻擊 會(huì)心40 放散型,最低的是崩弓270攻 會(huì)心-30 放散型,1.25對弓的傷害加成也不是小數(shù)目,這也是考慮用哪一把弓的重點(diǎn)考慮因素
孔:這個(gè)東西見仁見智吧,跟選擇的套裝和需要的技能有關(guān),如果技能夠了,有沒孔都沒所謂
屬性:和全部各類武器一樣也有無屬性,火 水 雷 冰 龍之分,用上適合的屬性打怪會(huì)發(fā)揮出很好的作用,有個(gè)技能叫“屬性攻擊強(qiáng)化”也可以配合帶屬性的弓來使用,屬性強(qiáng)化是按百分比來算的,例如一把11水的嵐龍弓帶上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%來提高屬性,但是根據(jù)某一方面的研究,屬性的加成對傷害的提高并沒有提升多大,屬性傷害和物理傷害是分開來計(jì)算的,一般屬性攻擊來說高頻率的攻擊會(huì)比曲射好很多,一把200攻+30屬性的弓打出的傷害比230物攻的低,屬性傷害請看怪物肉質(zhì)表,哪個(gè)部位屬性吸收較多就往哪里打,不過一般都是弱點(diǎn)
曲射:弓的亮點(diǎn)所在,弓手在狩獵中如何發(fā)揮自身的特色就是靠這玩意,但也不是意味著你拿起弓以后就一味的去曲射(從我在MZ組隊(duì)開始以來基本都是前線都是一些很強(qiáng)的隊(duì)員,所以拿起弓會(huì)毫不猶豫的曲射,以至于形成了習(xí)慣,這點(diǎn)是很不好的,到了線下集會(huì)可能會(huì)因?yàn)檫@種習(xí)慣會(huì)帶來不少麻煩,你要知道,你的貓不可能那么給力,在前面頂不了幾輪更不用說打翻怪物,所以曲射的時(shí)機(jī)自己要取舍好),怪物對曲射不同部位的曲射吸收的傷害是不同的,峯山龍很明顯,背上有著一層厚厚的皮,吸收的傷害不會(huì)很多,而腹部是相對的弱點(diǎn)部位,那里才是重點(diǎn)打擊的地方,也因?yàn)檫@樣曲射基本就用不著了,蓄力射擊就成了主要的輸出方式。弓并不能像*那樣架炮后就基**全地圖射擊,弓的曲射距離其實(shí)很短的,雖然你能調(diào)整距離,但是你用十字鍵調(diào)整距離還不如通過搖桿走位來定位好點(diǎn),這也是對新手來說的,熟悉弓后就不能僅僅滿足只射背部了,還要通過十字鍵來控制曲射的落地點(diǎn)以達(dá)到爆頭的位置,十字鍵能調(diào)的范圍還是有點(diǎn)大的。一般來說 曲射的距離默認(rèn)的情況下目測就是一個(gè)半雷狼龍的身位,這個(gè)距離其實(shí)很危險(xiǎn)的,所處的位置不前不后,有時(shí)為了從尾巴部位對前方曲射爆頭很容易會(huì)被尾巴甩到,如果走太后,就不能準(zhǔn)確打擊要害部位,站在頭的前面,爆頭打出會(huì)心一擊、擊倒怪物比較方便,但會(huì)大大提高怪物攻擊你的概率或者被怪物攻擊隊(duì)友時(shí)候無意識(shí)的攻擊到你。還有弓從蓄力發(fā)出到落地前的這段時(shí)間自身是有很長的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在剛離弦的時(shí)候突然被怪調(diào)頭鎖了,只要龍車過來的話基本會(huì)中,所以這個(gè)就看RP了 就祈禱箭離開弓的那一刻怪沒有調(diào)頭吧,同時(shí)也不要太過依賴曲射,曲射不是唯一的輸出手段,但又是有效的輸出手段,如果你是真的是離不開曲射的話,這樣建議,盡量繞到怪物的背部,保證曲射的默認(rèn)落地點(diǎn)在怪物的背部左右,同時(shí)還要確認(rèn)怪物此時(shí)的動(dòng)作,是在攻擊隊(duì)友還是切鎖轉(zhuǎn)移目標(biāo),例如雷狼龍,這很明顯的可以看出它換攻擊目標(biāo)的動(dòng)作,如果發(fā)覺怪物鎖了你,趕緊收好弓逃走。
曲射又分了3種類型:
集中:目標(biāo)落地地點(diǎn)會(huì)是一個(gè)小小的圓圈,至于有多小,也就一只野豬大點(diǎn)的圓圈,集中型曲射對操作要求比較高,如果走位不好或者瞄準(zhǔn)不好的話只會(huì)白白浪費(fèi)一輪曲射,所以作為弓手沒有特殊目的像嵐龍破頭黃黑破翼,曲射目標(biāo)都建議優(yōu)先瞄準(zhǔn)背部,等以后把集中型曲射運(yùn)用自如了再練習(xí)用十字鍵移動(dòng)曲射的落地位置來達(dá)到精確爆頭。盡管曲射的圈很小,但足以去給很多怪物爆頭,爆頭的話是很容易擊倒怪物的,而且由于集中類型的曲射是相當(dāng)暴力,全部命中下不僅造成可觀的傷害而且累計(jì)到一定次數(shù)還能擊倒怪物,所以連續(xù)集中曲射打擊頭部 怪物很快就會(huì)倒地同時(shí)命中頭部還有氣力奪取效果,加快怪物進(jìn)入疲勞狀態(tài)。上次有一次和3個(gè)弓手一個(gè)大劍組隊(duì)打金火,3曲射對著頭太猥瑣了,加上大劍的各種打翻,金火曾經(jīng)一度2分多鐘都在地上站起倒地站起倒地重復(fù)著。如果是使用特殊箭曲射全部命中的話也能加快異常狀態(tài)的發(fā)生,這樣可以省下一部分箭,就以尾錘龍這種大體積怪物來說吧,用集中射麻痹,全中8發(fā)就麻痹了,最多能對他麻痹2次,如果不用曲射用擴(kuò)散射擊的話估計(jì)得12發(fā)以上,不過有時(shí)候數(shù)目不是這樣算的,曲射從發(fā)出到落地這段時(shí)間太長了,怪物轉(zhuǎn)個(gè)身或者跑2步就能把箭躲開,所以往往有人因?yàn)樽非蟾邆ν瑫r(shí)又有特效,所以最終反而毫無作為,這個(gè)你拿曲射去打打迅龍就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的強(qiáng)在哪里,這個(gè)我也不好說,沒有具體的傷害數(shù)據(jù),有一點(diǎn)可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的數(shù)目也不少,曲射的范圍很大,曲射面積足矣覆蓋任何怪物,不過曲射的特點(diǎn)就是攻擊非常的低,低不是因?yàn)榉派⑿凸舻,而是因(yàn)椴皇撬械募寄芡耆泄,至于這點(diǎn)也沒有特別的去試驗(yàn)過多少發(fā)才能打死一只食草龍,因?yàn)榍湎侣涞募植级际请S機(jī),但是輸出相對來說還是比較穩(wěn)定而不高。之前有人說放散拿來清小怪,我覺得沒有特別的必要,一幅地圖也就那么幾只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以沖到太刀黨附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有點(diǎn)就是特殊箭的特殊狀態(tài)發(fā)生率比較高,雖然不能保證曲射范圍內(nèi)的箭雨全部命中,但是幾輪累積下來只要是有大面積命中目標(biāo),大約10發(fā)左右就能打出異常狀態(tài),還有雖然曲射的攻擊很低,但是HIT數(shù)和打擊點(diǎn)比較高,單純通過擴(kuò)散開破壞部位還是有點(diǎn)難,至少擴(kuò)散曲射能對怪的整個(gè)身各個(gè)能破壞的部位都能打擊不少。曲射的缺點(diǎn)很明顯,攻擊低;箭雨下落的目標(biāo)不確定,很容易會(huì)打中在怪物旁邊砍得真爽的隊(duì)友造成硬直,這個(gè)情況雖然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭對狩獵有要求的例如破角的根本是毫無作為,手上只有一把28龍的莫浪弓專門打古龍的還有31的雷狼弓。
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