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《激戰(zhàn)2》游俠陷阱心得 分享一些小技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

陷阱是游俠的一個基本功了,合理的使用可以讓你的戰(zhàn)斗更加輕松。下面就給大家來介紹一個游俠陷阱的使用心得,咱們走著。

激戰(zhàn)2的陷阱一直沒改過,也一直很強大,最近陷阱游俠的興起是源至陷阱符文。除了wvw單走陷阱符文毫無用除,當然在wvw它確實很強,而且是無恥的強,搶賊的飯碗是有可能的。

我們還是回歸陷阱的本質,我們得區(qū)分盜賊陷阱和游俠陷阱,因為陷阱這個東西不是游俠獨有。盜賊陷阱我沒仔細研究,看上去控制多,游俠是病癥,而且CD極短,效果極好。如何合理運用它成為關鍵,那么問題來了,游俠到底該走直傷還是病傷?

我研究游俠很久了,我認為游俠走混傷最合適屬性重點堆精準,為什么?答案在天賦,游俠有個天賦,暴擊后66%幾率流血,在物理傷害的同時流血傷害也有了。我們又要提到斧頭1,斧頭1給的威能帶來,威力與病癥傷害,為何不利用斧頭的ae和威能+陷阱?吹竭@里,你都還是執(zhí)意拿長工biubiu我真的沒話說了


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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