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斗戰(zhàn)神龍女PVP_斗戰(zhàn)神刺殺龍女PVP

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-18  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

斗戰(zhàn)神刺殺龍女的刷圖的經(jīng)驗有很多大神分享過了,現(xiàn)在來說一說刺殺龍女的PVP方式。當(dāng)然這只是一家之言,望各位大神指點!

PVP當(dāng)然要有所準(zhǔn)備,先來說一說寵物。

《斗戰(zhàn)神》刺殺龍女PVP

寵物:

PK寵 攻寵血蛛兒、靈蛇 保命寵羊仙、大將、白虎

其中我選擇了羊仙,自認(rèn)還沒達到大神登峰造極的操作,所以保命羊仙是很有必要的!~

外圈技能為千鈞一發(fā)2、絕地反擊2、逾寒逾勇3、致命一擊2、攻守兼?zhèn)?

當(dāng)然烏龜就更好了。

注意事項:

pk的話,不管是單挑還是群P龍女的生存能力都是很高的,因為影襲、驚落、加上變身雷龍(雖然砍了但是可以逃命用)我們可以在人堆里穿梭。

加點:

目前的刺殺PK加點無爭議的是:

1、刀刃重天滿,精修全滿可不點割裂;

2、閃擊重天精修全滿;

3、影襲重天滿,精修滿借勢一點(有個朋友的點法是割裂最后一大點不點,點出借勢3點也不錯);

4、驚落8重天點出回氣潛行;

5、引爆重天滿點出抵抗控制和重?fù)簦?/p>

6、刺空踢3重天點出奪力升龍金身

我的其他加點呢就比較奇葩一些:

1、飛星7重天奪力連擊點滿無影60%閃避;

2、魅影殺陣8重天點出靈巧抵抗控制不滅庇護和毒霧兩點;

3、釘刺7重天點無影40%閃避

確實,龍女很脆,即使?jié)M刀刃近兩萬的防御也沒有同防御的神將耐操,所以龍女很依賴空格和氣元斬位移來閃避別人的技能

對戰(zhàn)各職業(yè)方法:

羅剎

PK羅剎向!~~風(fēng)羅砍了,冰羅主流,火羅漸漸起勢~~

跟冰羅打遭遇戰(zhàn)好打,打插旗陣地戰(zhàn)的話還是很難纏的!~冰羅一般原地放冰瀑、火墻、開雨師,放疾風(fēng)卷!看時機在腳下放凝冰法界(減傷控制高傷害)~~~~新手龍女基本會被完爆。切記,別站著跟冰羅耗,如果閃擊斷了,立馬跑遠(yuǎn),羅剎一般不會追你來,因為他們有自己的固定輸出范圍,出來了也會怕你閃擊,在確定身上沒有負(fù)面狀態(tài)然后閃擊 cd也好了以后.驚落過去,再輸出!~~這里要說下,飛星可以直接飛風(fēng)婆和雨師身上,閃擊一下再去找羅剎!~~~還有冰羅開冰盾被暴擊45%幾率回血,影襲暴擊率很高釋放要慎重...

風(fēng)羅....一般是引爆一下幾個閃擊收走,砍了之后打起來壓力不大,或許是沒遇上高玩~

火羅的炙炎爆和天火流星還是蠻疼的,但是很少能打中我...更新之后火羅PK加點尚未完善,待續(xù)~~

牛魔

PK老牛向!~~嗜血牛挑殺被砍,普攻無硬直,要注意的就是別被巨旋風(fēng)吸住,那個硬直很高!~旋龍殺范圍很大回血霸體帶硬直,注意空格+氣元斬位移躲避就好!..

氣功牛,注意魔手起手動作,被拉過去機關(guān)槍突突可不是開玩笑的!~~疾風(fēng)二重的沖鋒也是要小心的,還是那句話注意空格+氣元斬位移躲避!~

神將

PK神將向!~~~玩到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)還是元素神將比重槍強力些,超高的防御、位移+回體技能,還有超強的控制!~

帶哮天犬的神將呢是非常好打的,我都舍不得用影襲,因為怕把哮天犬給打死了!~飛星不管神將,直接對著哮天犬去,閃一下找神將閃兩下,再回頭閃哮天犬一下繼續(xù)閃神將~~~騙到受身的話可以刺空踢接影襲+刀刃...飛星接引爆三閃擊也可以...

對付神將,受身要留好,他們的輸出大多在雷龍之后,不小心中鎖喉了,別受身!給他推兩下,他奔雷一釋放你就立馬受身走人~~~小心神將的感電在PK中可是比龍女的感電強力的...

重槍...目前基本沒吃到過游龍槍...起手太明顯了...(歡迎重槍神將補充)

靈猴

PK猴子向!~~~分身猴目前打起來是相當(dāng)?shù)疤鄣,單挑插旗那是相?dāng)?shù)膼盒?~~~好在分身猴在群戰(zhàn)中不給力,因而只為單挑和2V2的分身猴子人數(shù)很少~~~我打的分身猴次數(shù)少,該怎么破希望大家補充!~

拳猴依舊難見蹤影...不予討論

打猴子比較蛋疼...一般的猴子開著神行護盾巨猿就嗷嗷的沖過來向秒你的,各種躲避保命技能用上,3個BUFFF時間一過你就贏了一大半,該閃擊閃擊該影襲影襲~!~

遇上犀利的猴子,卡CD流,開神行不斷空格,你就別對著他飛星了,命中的幾率真不大...被猴子打到的時候硬直非常高,這時候就需要引爆抵抗控制的100點霸體(無印記空放也有效果)

還有魅影殺陣的減傷和抵抗控制!~~~魅影殺陣還有個妙用就是,猴子打你硬直騙掉一個受身之后立馬隱身準(zhǔn)備秒你時,開啟魅影殺陣猴子一碰到邊緣就會破掉隱身,這是殺陣的毒霧起的作用~~

飛星CD8秒,無影閃避60%5秒,釘刺無影閃避40%6秒,這些都要用好!~

pk這種東西不是死的,戰(zhàn)時的變化不同,打法也不一樣,沒有很硬性的技能釋放手法,還是要靈活應(yīng)變!~    拳猴依舊難見蹤影...不予討論

打猴子比較蛋疼...一般的猴子開著神行護盾巨猿就嗷嗷的沖過來向秒你的,各種躲避保命技能用上,3個BUFFF時間一過你就贏了一大半,該閃擊閃擊該影襲影襲~!~

遇上犀利的猴子,卡CD流,開神行不斷空格,你就別對著他飛星了,命中的幾率真不大...被猴子打到的時候硬直非常高,這時候就需要引爆抵抗控制的100點霸體(無印記空放也有效果)

還有魅影殺陣的減傷和抵抗控制!~~~魅影殺陣還有個妙用就是,猴子打你硬直騙掉一個受身之后立馬隱身準(zhǔn)備秒你時,開啟魅影殺陣猴子一碰到邊緣就會破掉隱身,這是殺陣的毒霧起的作用~~

飛星CD8秒,無影閃避60%5秒,釘刺無影閃避40%6秒,這些都要用好!~

pk這種東西不是死的,戰(zhàn)時的變化不同,打法也不一樣,沒有很硬性的技能釋放手法,還是要靈活應(yīng)變!~

玉狐

PK玉狐向!~~~現(xiàn)今版本中刺殺龍女最強大的對手就是移動狐貍

果子貍經(jīng)過更新,刷圖異常給力,但是在PK方面還是不如移動狐貍,荊棘墻和毒蜂多試幾次都能很好的躲開,硬控著實不多...剛更新不久還請大家補充

熊狐...稀有職業(yè),每當(dāng)獅駝任務(wù)需要地動山搖,世界就會一片哀嚎!~~跪求萌狐來個地動····熊狐在PK中沒有像在副本中那么肉,不知道是天平系統(tǒng)還是什么原因~~~迄今為止只被猛撲和被抱這扔過,地動山搖一次沒踩到我,感覺熊狐的技能還是蠻好躲的,資料不足還望補充!~

當(dāng)當(dāng)當(dāng)···強大的移動狐登場!~

為什么說移動狐是現(xiàn)今刺殺龍女的最強對手和克星呢!~有位朋友總結(jié)得很好

1、躲龍女飛星

2、躲不了飛星時被閃擊就隱身

3、隱身被抓到影襲就受身滾開

4、除了影襲以外不隨便交受身

5、平a硬直接沖星,逼龍女交受身

6、龍女無受身時陰風(fēng)箭,這個龍女已經(jīng)是死人了

7、點出古盾的纏繞和霸體,龍女不敢從正面上

攻速高帶青牛角弩的移動狐在目前版本中的PVP相當(dāng)犀利,能近能遠(yuǎn),強控強生存~~~經(jīng)過一系列實戰(zhàn)經(jīng)驗,唯一能對其造成困擾的就是元素神將!~~~其實我的初衷就是想跟大家討論一下對付這樣的移動狐貍該如何打,還有些PK技能加點尚未完善,希望大家補充!~~~

PS:拉刃在實戰(zhàn)中的效果,我感覺看上去很美,實際一般~~~CD時間長,范圍飄忽,拉人幾乎無效,最多能打斷技能,造成對方硬直一小會..

玉狐

PK玉狐向!~~~現(xiàn)今版本中刺殺龍女最強大的對手就是移動狐貍

果子貍經(jīng)過更新,刷圖異常給力,但是在PK方面還是不如移動狐貍,荊棘墻和毒蜂多試幾次都能很好的躲開,硬控著實不多...剛更新不久還請大家補充

熊狐...稀有職業(yè),每當(dāng)獅駝任務(wù)需要地動山搖,世界就會一片哀嚎!~~跪求萌狐來個地動····熊狐在PK中沒有像在副本中那么肉,不知道是天平系統(tǒng)還是什么原因~~~迄今為止只被猛撲和被抱這扔過,地動山搖一次沒踩到我,感覺熊狐的技能還是蠻好躲的,資料不足還望補充!~

當(dāng)當(dāng)當(dāng)···強大的移動狐登場!~

為什么說移動狐是現(xiàn)今刺殺龍女的最強對手和克星呢!~有位朋友總結(jié)得很好

1、躲龍女飛星

2、躲不了飛星時被閃擊就隱身

3、隱身被抓到影襲就受身滾開

4、除了影襲以外不隨便交受身

5、平a硬直接沖星,逼龍女交受身

6、龍女無受身時陰風(fēng)箭,這個龍女已經(jīng)是死人了

7、點出古盾的纏繞和霸體,龍女不敢從正面上

攻速高帶青牛角弩的移動狐在目前版本中的PVP相當(dāng)犀利,能近能遠(yuǎn),強控強生存~~~經(jīng)過一系列實戰(zhàn)經(jīng)驗,唯一能對其造成困擾的就是元素神將!~~~其實我的初衷就是想跟大家討論一下對付這樣的移動狐貍該如何打,還有些PK技能加點尚未完善,希望大家補充!~~~

PS:拉刃在實戰(zhàn)中的效果,我感覺看上去很美,實際一般~~~CD時間長,范圍飄忽,拉人幾乎無效,最多能打斷技能,造成對方硬直一小會..


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