激戰(zhàn)2新職業(yè)魂武者_激戰(zhàn)2新資料片新職業(yè)魂武者詳解
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-18 點擊:次
深受廣大玩家期待的《激戰(zhàn)2》首部資料片中新職業(yè)魂武者的詳細(xì)介紹終于新鮮出爐了,魂武者是游戲中第九個職業(yè),同時也是一款風(fēng)格獨樹一幟的職業(yè),這個職業(yè)是迷霧中的身著重甲的大師,其能力是收割和操控能量對敵人造成巨大的傷害。他們通過喚醒往昔傳奇人物的力量來統(tǒng)御戰(zhàn)場,在戰(zhàn)場中制造混亂。如果你熟悉激戰(zhàn)1的內(nèi)容,那就會發(fā)現(xiàn)很多召喚出來的傳奇人物都十分面熟,你完全可以通過新職業(yè)召喚他們。新職業(yè)魂武者可以從過去的傳奇角色中汲取力量,同一時間可以召喚2個人物,一個當(dāng)前激活的,另一個待激活。當(dāng)前激活的角色會改變你右半邊的技能槽,原理與更換武器相同,但武器換的是左半邊槽而它影響的是右邊的治療,一般技能,以及精英技能。選擇傳奇人物不光可以改變右邊的技能欄,你還會得到一個與當(dāng)前傳奇人物綁定的能量條。
這個能量條將作為一個獨特的資源系統(tǒng)存在,Revenan將借助能量來釋放技能。有些技能耗能很低,可以反復(fù)使用,有些耗能高的技能效果也很明顯。當(dāng)玩家召喚一個新的傳奇角色時,能量條只有一半,另一半會隨著時間不斷獲得。在釋放技能的時候注意能量的消耗和獲取。
新職業(yè)魂武者同樣也有維持性技能,這會讓你聯(lián)想起激戰(zhàn)1代。有些特定的傳奇角色激活時會使玩家失去能量再生的能力,或者甚至造成能量消減。這些效果會一直持續(xù)直到能量耗盡或?qū)⑺麄儞Q下。
魂武者的武器并不和他們召喚的傳奇人物相掛鉤。這樣可以加強其技能的觀賞度和操作感,玩家將不會感覺像是操作守護職業(yè)的灼燒傷害或是戰(zhàn)士職業(yè)的物理傷害,我們想著重強調(diào)并灌輸給玩家能量傷害的理念,這種傷害來源于迷霧,并且能在戰(zhàn)場上造成毀滅性的效果。
【新技能】
錘子
我們對于當(dāng)前的武器已經(jīng)做了新的有趣的嘗試。一共三種武器,其一是錘子,可以理解成慢速的物理傷害。但魂武者不是這樣用的!魂武者會用他們的力量加強錘子,使它成為一個遠(yuǎn)程武器。你會見到迷霧中的魂武者扔出附有魔法的錘子攻擊敵人,制造大范圍傷害,達到先發(fā)制人的目的。
技能名稱:Coalescence of Ruin 廢墟整合
用錘子猛擊地面,制造一個范圍性的能量噴涌效果。
這個技能使用了最新的技術(shù),同樣在轉(zhuǎn)職中你也會發(fā)現(xiàn)同樣的技術(shù)。這個技能有類似遞進似的效果,以人物為中心,隨時間一層一層向前延展。這個技能的傷害隨距離變遠(yuǎn)而增加。這種設(shè)計使得進攻方式非常有效。
技能名稱:Field of the Mists 迷霧力場
技能描述:從迷霧中創(chuàng)造一個力場,阻擋向你飛來的彈幕。
這也是一個全新的技術(shù),這個技能可以在人物面前創(chuàng)造一個指向性的墻,阻擋向人物飛來的子彈。更牛的是,這個跟會隨人物一起移動!當(dāng)墻激活時,它會始終出現(xiàn)在人物前方,隨人物移動來阻擋遠(yuǎn)程傷害。(除非遠(yuǎn)程攻擊者出現(xiàn)在你的側(cè)翼)
權(quán)杖
我們不會再設(shè)計向敵人扔權(quán)杖了。這件武器有獨特的玩法,并且原理與斧子差不多。使用權(quán)杖和斧子的時候要始終注意你在敵人面前的走位,因為攻擊都是指向性的。
技能名稱:Manifest Toxin 毒氣釋放
技能描述:用強有力的一擊打出毒素能量,傳遞給一群敵人。
這是自動攻擊鏈上的第三個技能。我們想要把自動攻擊設(shè)計得更加有趣,使用它們的時候有更多玩法。這個技能是個近戰(zhàn)技能,擊中一個單體目標(biāo)后轉(zhuǎn)移到該目標(biāo)身后的其他敵人。如果敵人數(shù)量眾多,毒素就會傳遞到其他敵人身上。所以使用這個技能的時候最好等敵人數(shù)量很多時,以便發(fā)揮它的最大功效。
斧子
如上述可知,斧子完全是指向性為主。同時斧子也是混合型的武器,但是它的實用性比輸出傷害要大得多。你有沒有想過憑空揮舞一下斧子,對整個世界造成一個巨大的裂隙?這回斧子可以這么用!
技能名稱:Temporal Rift 暫時性裂隙
技能描述:向迷霧揮舞斧子,制造一個不穩(wěn)定裂隙。經(jīng)過一小段時間,這個裂隙會崩塌,并將敵人吸入其中。
這個技能有很多釋放技巧,以及如何對抗這招的技巧。這也是一個指向性的直線攻擊,總是在人物前方制造一個裂隙,所以確定面朝什么方向再釋放。釋放過程中會有一個很短的延遲,讓敵人可以有機會避開。
傳奇附體
這個技能是新職業(yè)的核心部分,它會決定你的右半邊的技能條。除此之外,每個傳奇技能都擁有一套主題技能和指定的風(fēng)格。所以,每個傳奇技能都很獨一無二,使得玩家瞬間就可以識別使用的是哪一個技能。
傳奇惡魔
召喚傳奇惡魔" Mallyx"。惡魔姿態(tài)專注于癥狀,但也略有不同,我們可以稱它為癥狀操控。不同的是新職業(yè)的癥狀操控在于自己身上所承受的都可加強攻擊力。承受的越多,攻擊性越大。
技能名稱:Embrace the Darkness擁抱黑暗
技能描述:召喚傳奇惡魔的力量并變身為其強力的化身。增加所有屬性值,每隔幾秒鐘將自己身上的癥狀復(fù)制到周圍敵人的身上。
這是一個持續(xù)技能的實力。在你有足夠的能量同時你可以隨時激活或者關(guān)閉這個模式。每一個惡魔傳奇都會提供一種癥狀給新職業(yè),和喚靈師的腐化通用節(jié)能較為類似。這個技能開啟期間,周圍的敵人會被釋放折磨癥狀。
技能名稱:Legendary Dwarf Stance傳奇矮人
技能描述:召喚傳奇矮人王鐵錘Jalis
當(dāng)你使用傳奇矮人時,意味著你在戰(zhàn)場上奮力廝殺的樣子。我們可以接著看下一個持續(xù)開啟技能。
技能名稱:Vengeful Hammers復(fù)仇巨錘
技能描述:召喚巨錘在你的周圍旋轉(zhuǎn)并傷害敵人。
說到那個奮力廝殺的戰(zhàn)場,又有什么比巨錘飛舞更令人印象深刻的呢。當(dāng)玩家激活它的瞬間,巨錘會隨之一起舞動。這個技能適合用在你想要給敵人試駕額外壓力的時候。
【新增益,癥狀以及控制效果】
新職業(yè)和其他職業(yè)的專精系統(tǒng)已經(jīng)添加了新的增益,癥狀以及控制效果,使得玩家可以在《激戰(zhàn)2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中與同新類型的技能進行更加有意義的互動。
抵抗 (增益)
當(dāng)前,有些技能可以提供類似的效果,例如戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)姿態(tài)(無反攻的免疫癥狀)。當(dāng)附加在游戲角色上時,這個增益會臨時免去角色身上所有的癥狀帶來的負(fù)面效果。例如,當(dāng)一個角色因恐懼癥狀臨陣脫逃時,該角色在收到抵抗這個增益后將會停止?jié)撎印.?dāng)?shù)挚钩掷m(xù)時間用盡,該角色又會因身上的恐懼癥狀開始再次逃亡。
減速(癥狀傷害)
目前,在游戲中已有這種狀態(tài)的正面版本,即快速狀態(tài)可以提高技能和動作的速度。這將使動作和技能釋放變慢。使玩家有更多的時間滾動或者中斷對方的高傷害技能。同時,我們還增強了急速和緩慢。在當(dāng)前的版本中,急速會使你的技能讀條提前結(jié)束。改善后,當(dāng)玩家處于急速或緩慢狀態(tài)下,使用技能時的讀條將會平穩(wěn)的變化,即便是在使用技能的途中。
嘲諷 (狀態(tài)效果)
在《激戰(zhàn)2》中有很多狀態(tài)效果,每個效果帶有不同的目的,例如擊倒,擊退,和目盲。在資料片中,我們想在使用嘲諷的時候使用更多玩法選項。嘲諷既可以改變敵人位置,也可以改變敵人的目標(biāo)。舉例來說,當(dāng)對玩家使用時,會強迫被嘲諷的玩家想目標(biāo)跑過去,同時他們的技能條也是鎖定的狀態(tài),只能使用自動攻擊。我們這樣設(shè)計可以使嘲諷技能利用到很多地方,并不僅限于玩家技能,一些怪物也會帶嘲諷技能,強迫玩家去攻擊他們。
這只是冰山的一角,更多關(guān)于新職業(yè)魂武者的內(nèi)容會在后期呈現(xiàn),敬請期待。
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