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風暴英雄新ptr數(shù)據(jù)變動了哪些_風暴英雄新ptr數(shù)據(jù)變動定位及影響

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-25  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

1、桑亞體系將受到重創(chuàng)。

2、暴雪的漏洞和偷偷的修改: ptr中牛頭人酋長的血量和e技能恢復到了被buff前的那個補丁。 扎加拉的w e 吞噬巨口技能的傷害提升了約15%,但是這些技能的成長率不到4%。阿茲莫丹的13級天賦熾熱惡魔很可能還沒有進行數(shù)據(jù)變動,因此傷害很低,大約是應有值的三分之二。

3、這一數(shù)值改動是不平衡的。后期英雄將大大獲益,而前期英雄將受到重創(chuàng)。不過另一點就是末期翻盤可能性會提高。

不少人還揪著桑亞不放。我來進一步解釋吧。

首先,桑亞的傷害是砍了。所以PTR不會有保桑亞來制造輸出的體系了。

其次,現(xiàn)在版本桑亞的后期是否厲害本文不做討論。桑亞現(xiàn)在在PTR的生存能力也比較好,但是我想以舊版本的大菠蘿做個比方。只有血量沒有輸出,甚至沒有控制。

最后,現(xiàn)狀是:現(xiàn)在版本桑亞前期傷害高,后期肉。后期英雄前期生存比后期好,后期傷害比前期高。輔助前期奶量不如后期。 而在PTR的任何時候,桑亞的生命值加強了,傷害削弱了,雖然后期英雄的生命值稍有削弱,但是輔助的奶量和后期英雄的輸出加強了。簡而言之PTR如果有輔助保所謂的后期英雄,桑亞在以削弱的傷害對付增強的奶量,而后期英雄傷在以增強的傷害對抗增強的生命值,但是后期英雄和輔助還有更好的13 16的天賦。

保持在20級對后期英雄意味著什么?

我相信大家都有感覺,薩爾,雷諾,諾娃,凱爾薩斯之類后期英雄,到了16級甚至13級開始就很給力了,逆風翻盤往往也從此開始。當然他們13 16天賦往往也都很強力。

保持在20級意味著,你的后期英雄在ptr20級前始終保持著接近現(xiàn)版本20級碾壓對手的優(yōu)勢

先說下暴雪的意圖以及我是如何得出這個20級數(shù)值的。

簡要證明版:

樓主首先通過測得PTR數(shù)據(jù)一些不同英雄的數(shù)據(jù)的比例推測到了這一比例是有意維持在現(xiàn)在版本的20級。

隨后樓主假設暴雪有定在20級,依此對PTR數(shù)據(jù)的放大程度做了分析:先推算出和現(xiàn)有版本的某參數(shù)呈反比例關系,隨后作圖得到了驗證。

最后樓主用數(shù)學方法直觀的進一步驗證了這是反比例關系,從而確定了PTR數(shù)據(jù)的放大函數(shù)。

于是可以確定原先的的假設是正確的。

ptr中幾乎所有的技能和數(shù)據(jù)都將是每級提升上一級的4%。就是說這4%是疊乘而非疊加,也就是說25級的時候并不是才剛要數(shù)值翻倍,而是已經(jīng)提升了160%左右。

這也同時意味著,只要雙方等級一樣,或者等級差保持不變,那么雙方的數(shù)值比例就不會變。

我把這個定義成對局的相對優(yōu)劣程度。也就是說在ptr中不論等級,不考慮天賦的情況下,對局的優(yōu)勢或劣勢不會改變。因為不論多少級,不考慮天賦大招,桑亞要切死同一個人用的w的次數(shù)總是一樣。同樣的桑亞要被切死也還是要吃同樣多的技能。

好,現(xiàn)在讓我們看看ptr到底變成了什么樣的“穩(wěn)態(tài)”,桑亞要幾個w才能切死一個人。

ptr中維拉的1級血量為1324,桑亞的w傷害剛好200.

所以我們能得出結論:不考慮普攻,q技能傷害,大招,前期對線桑亞要7個w才能切死維拉。

那么我們不妨看看桑亞對付前排又變成什么樣了。

同樣取1級數(shù)據(jù),澤拉圖1607血,穆拉丁2659。

10級開變身qw一套,把普攻,q傷害都算成w,就算總共有4次受到加成的w傷害,4*1.4/8=70%血。一套把澤拉圖弄殘廢的日子不再了。而穆拉丁只受到40%多血量的傷害。

不妨再和現(xiàn)版本比較一下。1級,桑亞w116點,澤拉圖820血,穆拉丁1040血。 按照上面的計算,澤拉圖掉了75%左右的血,而穆拉丁掉了足足60%多的血。

澤拉圖的差異并不大因為澤拉圖的生命成長率較低,和桑亞的w接近。而穆拉丁的血量成長率較高,差異十分顯著。

在表格里,我將每級成長/1級數(shù)值定義為成長率。

桑亞的前期優(yōu)勢很大程度來源于她的qwe技能成長率都很低,意味著基礎值偏高。

當然,只是比率低并不意味著基礎值就高。但是,不妨換個角度想一想。一個平衡的游戲,如果成長率低的情況下,基礎值也低,那么后期會更低,那么這個技能就毫無競爭力,這個英雄就不會平衡。

桑亞這個英雄,不僅現(xiàn)在強悍,也是一個這篇數(shù)據(jù)分析的強有力的例子。原因在于,桑亞基本沒有控制、位移和免控,和麗麗相仿,基本靠數(shù)值吃飯。

將成長率0.2(表格中的20)為前后期分界線的話,很明顯能從表格中看出桑亞并沒有后期實力。

現(xiàn)在來看看這個20級是怎么得出來的吧。

我們已經(jīng)提到,我們可以認為ptr中的相對優(yōu)劣程度將保持不變。那么我所要知道的,就是這個相對優(yōu)劣程度相當于現(xiàn)在版本的什么等級?

依舊根據(jù)成長率我找到了3個樣本,穆拉丁最高,坦克中等,諾娃最次。

我把穆拉丁PTR中的生命值設為A,坦克設為B,諾娃設為C

已知A為2659,B為1704,C為1324.

我將 A/B=某一等級下現(xiàn)在版本穆拉丁生命值/該等級下坦克生命值 定義為暴雪要達到的等級均衡點。

已知穆拉丁當前版本生命值=1040+240x 坦克=740+150x 諾娃=700+110x

有方程:2659/1704=(1040+240x)/(740+150x)

解得x=19.33728981

就是說,在20.33728981級的時候,穆拉丁和坦克的相對強弱同ptr一致。

帶入AC、BC,得到另外兩個x:19.16660071、19.08960574

是的你沒有看錯,我想我們大概了解到暴雪的意圖了。當然,就這3個數(shù)據(jù)并不夠。

可是我卻沒有按照這個繼續(xù)算別的。

在整理數(shù)據(jù)時,我不小心將ptr的一級數(shù)據(jù)代替的原始的1級的數(shù)據(jù)。我驚奇的發(fā)現(xiàn):

成長率大多分布在7到9之間,且那些原本高成長率的依舊是高數(shù)值,也就是正相關。

現(xiàn)在把這個新的成長率叫做收益率,便于分辨。

實際上[size=150%]收益率越高,其實剛好就相當于ptr后20級前提升幅度越高。

我將我預計的20級理論建立一個關于1級數(shù)值,成長率和收益率的方程,求收益率關于成長率的函數(shù)關系。

得出來的是6元1次方程組,共2個方程。很明顯解不出來要的。

后來細想,按照我的理論,只要是等比例的,可以任意比例放大。就是說ptr的所有數(shù)值都翻倍或者減半都是合理的。

所以我引用了一組較為確定的數(shù)據(jù):蛋哥和塔爹的生命值。1級750,成長率1/6,ptr1級數(shù)值1484.

設a為成長率,x為1級數(shù)值,m為ptr數(shù)值,ax/m=k為收益率。

(19/6+1)*750/((19a+1)*x)=1484/m

最后得到的是k=ca/(19a+1), c為某一常數(shù)。實際上也可以化簡為k=c1-c2/(19a+1), c1 c2為常數(shù)。因此是個反比例函數(shù)。而將近400個數(shù)據(jù)點的圖像也差不多是這樣。

為了驗證它的確是理論上的反比例函數(shù),我們將收益率*(19*成長率+1)作為新的y值,和成長率做圖像。

《風暴英雄》新ptr數(shù)據(jù)變動定位及影響

就此為止,我想這么多的數(shù)據(jù)無非就驗證了一點,但是極為充分:

暴雪在ptr追求的數(shù)值變動就是以當前版本20級為參考量。

當然,其實這么多的數(shù)據(jù)有很多別的內容,比如幫助我斷定牛頭人血量和e技能的錯誤,以及扎加拉,阿茲莫丹部分技能的錯誤。


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