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PSP《炮塔防備》打飛艇技巧攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點擊:

便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  首先,一般來說大家都認為濺射攻擊雖然總傷害量由于濺射的存在得到了翻倍的提升,但是對于單體來說是沒有提升的。粗看起來確實是這樣,因為假使只有一個敵方單位,則在塔的其它參數(shù)不變的情況下,濺射與不濺射所能達到的傷害上限是一樣的。上面提到的原帖作者也說了“從550關(guān)開始飛艇變得異常強大,即使沒有機器人**,把飛艇從頭打到尾也干不掉它”。但是當他使用了這個“五雷轟頂”法之后,飛艇就可以打掉了!是什么原因使得炸彈塔竟然可以提高了它的單體傷害?原帖作者就用了個火力集中來解釋了,不過我覺得任誰也不能從火力集中這個詞里能揣摩出提高單體傷害的原因。

  下面我詳細給出圖文解釋:

PSP《炮塔防御》打飛艇技巧攻略

  首先,看上圖,一個敵方單位最多可能受到來自上圖圓環(huán)所示范圍內(nèi)的炸彈塔的直接攻擊(圓環(huán)圓心位置為敵方單位位置),不在此范圍內(nèi)的炸彈塔則由于射程原因而無法對該單位做出直接攻擊。上圖范圍我簡稱“直攻范圍”。

  不過,該單位所可能承受的濺射攻擊的炸彈塔分布范圍呢?見下圖

PSP《炮塔防御》打飛艇技巧攻略

  看了這兩張圖大家大概就明白了吧,“五雷轟頂”法中,地面的機器人充當?shù)慕巧菫轱w艇提供額外的濺射傷害,如果把這部分額外傷害等效為單體傷害,則機器人相當于增大了飛艇的體積,使飛艇的受攻擊范圍從一個點變成了一條線。上圖范圍我簡稱“濺射范圍”(請勿與炸彈塔的濺射范圍混淆)。

  給一張重疊圖

PSP《炮塔防御》打飛艇技巧攻略

  濺射范圍比直攻范圍大了多少?通過計算可以得知大約正好大了一倍,這也就是說,通過操作,可能可以使飛艇受到的傷害最多增加一倍。當然,這是理想的極限值,一般說來,估計能達到1.5倍就已經(jīng)非常不容易了。

  (以上范圍計算沒有考慮單位的模型范圍,這個不清楚是否確實有影響。)

  這樣看來,究竟應(yīng)該怎樣操作也就有結(jié)論了:理想狀態(tài)當然是飛艇左右在炸彈塔濺射的極限距離各有一個機器人,也就是說,需要讓機器人圍繞飛艇行進,在不超出濺射范圍的前提下盡量遠離飛艇,這樣才能吸引到更大范圍內(nèi)的炮火攻擊。

  這看來似乎跟原帖作者的描述有一些背離,確實如此,所謂“五雷轟頂”法,其提高傷害的秘訣并不是“想辦法讓機器人呆在飛艇下面,和飛艇同步走”,“不要讓三個機器人拉開距離,不要讓機器人偏出飛艇”(引自原創(chuàng)者原話),而是:讓三個機器人在不超出飛艇濺射范圍的前提下盡量遠離飛艇。這看來并不是炮火集中,而更像是“炮火分散”了?吹竭@里,貌似該打法的起名也有一定問題,不過出于對原創(chuàng)者的肯定,本文繼續(xù)沿用該名稱“五雷轟頂”法。

  實際情況下,做到讓三個機器人不超出飛艇的濺射范圍已經(jīng)不是一件容易事(倘若不考慮飛艇和機器人的模型范圍就是需要讓三個機器人保持在大概5個格子的直線范圍內(nèi)),并且還要考慮到要讓飛艇不失去粘液塔的減速效果,因此基本的策略其實也就是保持“機器人呆在飛艇下面”,因為機器人速度比較快,數(shù)量也有三個很難都被粘液塔減速,因此散開是遲早的事,不必過分刻意追求機器人離開飛艇一段距離。


掌機游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。

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