反恐精英1.5硬盤版秘籍大全
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-14 點擊:次
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反恐精英1.5秘籍大全
說明:只有在sv_cheats 1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時才能使用以下指令
指令名稱 說明
give spaceweapon_awp 得到極地狙擊槍
sv_aim 狙擊槍自動瞄準
sv_gravity 800 改變重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜視能力
cl_forwardspeed 999 前進加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自動填彈
-reload 關(guān)閉自動填彈功能
mp_c4timer 設(shè)定C4炸彈起爆時間 1~100
sv_clienttrace 9999 啟動超級自動瞄準功能
impulse101 金錢增加16000
crosshair 1 射擊時放大準心1~5
gl_zmax 3600 子彈打穿或看穿墻壁及障礙物的能力0~9999
反恐精英 CS_反恐精英指令大全
SERVER(服務(wù)器)用指令集
指令名稱 建議設(shè)置值 說明
banid 時間 #編號 kick 踢人讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間=0 即永遠
deathmatch 0 開啟混戰(zhàn)模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號 踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1 設(shè)定是否自動踢人
mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)
mp_buytime 1.5 設(shè)定可回基地購買武器的時間,單位是分鐘
mp_c4timer 45 設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)
mp_decals 250 貼圖分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否變黑
mp_falldamage 1 會不會摔傷
mp_flashlight 1 是否使用手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_forcechasecam 0 設(shè)定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊友走動,2尸體視線留在原地
mp_freezetime 3 每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0 設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0 設(shè)定是否會殺傷隊友
mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢
mp_limitteams 2 隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入
mp_logfile 1 開不開紀錄文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中
mp_lowlag 1 是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人數(shù)比率達到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime 3 設(shè)定每回合的時間
mp_tkpunish 1 隊友殺手下回合是否會自殺
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜試鏡能否使用
pauseble 0 是否可以在戰(zhàn)斗中按暫停(我看最好不要開)
status 列出玩家IP編號等
sv_aim 0 是否自動瞄準
sv_airaccelerate 10 空中移動的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動&轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1 是否開啟各種獎勵金
sv_cheats 0 可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_password 密碼 進入游戲的密碼
sv_stepsize 18 腳步大。ㄒ苍S越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 設(shè)置水中的阻力大小
users 列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開游戲
map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開游戲
mp_maxrounds X X→幾回合之后換地圖
mp_winlimit X 任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少時間換一次地圖
特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
----------------------------------------------------
Client(客戶端即玩家)指令集
指令名稱 建議設(shè)置值 說明
adjust_crosshair 每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧
ah 1 是否開始自動說明
cl_allowupload 1 允許用戶方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload 1 允許用戶方自動下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的動畫
cl_lb 1 設(shè)置血漬的表現(xiàn),設(shè)1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1 和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的設(shè)置
cl_cmdrate 30 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)置,modem用戶設(shè)30,寬帶設(shè)40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1 設(shè)定在觀察員(就是你還沒有投胎的時候)模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬帶設(shè)30~40,modem用戶就設(shè)15,局域網(wǎng)就可以設(shè)為50
con_color R G B 無 控制臺的文字顏色(R、G、B就是相對應的RGB顏色值)
fps_max 72 游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),如有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把它設(shè)低會有很大的改善
hideradar 關(guān)閉雷達
hud_centerid 1 設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會出現(xiàn)在畫面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器
kill 自殺!!
lefthand 0 設(shè)定玩家是用左手,還是用右手
listmaps 顯示server的地圖排列順序
listplayers 顯示所有玩家的編號與姓名
maps 搜索地圖,*為所有地圖
max_shells 50 子彈的最大顯示數(shù)量0~500
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數(shù)量0~500
name 名字 換名字,活著的時候才能用
nightvision 開關(guān)夜視鏡
r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo dm 1 換地圖后是否顯示地圖的簡介
setinfo ghosts 0 觀察模式時是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 讓你知道還有幾分鐘換地圖
version 顯示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity 10 設(shè)置鼠標速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping 顯示Server ping client值
pingservers 顯示Client ping server值
net_graph 0 是否打開測試FPS與聯(lián)機速度的工具
net_graphpos 1 設(shè)置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 設(shè)定顯示工具的大小(設(shè)定范圍不詳)
disconnect 離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit 離開游戲退回到桌面
quit 同上
reconnect 不離線重新連接服務(wù)器
retry 離線并重新連接服務(wù)器
connect 服務(wù)器地址 連接到指定的Server
圖象質(zhì)量相關(guān)指令
指令名 建議設(shè)置值 說明
cl_himodels 0 使用人物皮膚的細節(jié)程度,0是預設(shè)值,如果你的機子好的話可以設(shè)成1
gl_playermip 1 渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 30 設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
mp_decals 300 最大同時顯示貼圖(數(shù)值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound 1 是否使用高質(zhì)量聲音
loadas8bit 0 是否使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0 使用A3D系列聲卡可設(shè)置為1
s_eax 0 使用創(chuàng)新系列聲卡可設(shè)置為1
bgmvolume 0 是否播放CD音樂
gl_smoothmodels 3 設(shè)置人物動作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否顯示武器
fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差
---------------------------------------------
錄像(DEMO)相關(guān)指令
說明:要使用本類的指令要在啟動CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數(shù)和參數(shù)之間要有空格
指令名稱 建議設(shè)置值 說明
record 文件名 開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos 循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname 列出錄像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 3 設(shè)置錄像回放次數(shù)
removedemo demo sgmt 移除錄像中設(shè)置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos 循環(huán)播放一段錄像
startmovie filename 播放一段錄像
stop 停止錄像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo 從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時, 系統(tǒng)自動砍掉, 以MB為單位
遠程控制類指令說明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 游戲中玩家再以Rcon_password密碼登入,玩家即搖身一變?yōu)槌売脩?即可下達Server指令了,但指令前需加
rcon并空一格。
指令名稱 說明
rcon addip 時間 拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設(shè)定某個WON ID不準進入游戲,時間設(shè)定同上
rcon kick 玩家名 把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 信息 由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿人時候用,只可以進行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級用戶登入密碼
cmd 客戶端 玩家 執(zhí)行命令
cmdlist 客戶端/服務(wù)端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到服務(wù)器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務(wù)端 所有 列出所有變量
developer 0 客戶端 開發(fā)者 開關(guān)調(diào)試信息
disconnect 客戶端 玩家 從服務(wù)器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制臺
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務(wù)端 所有 執(zhí)行一個腳本文件
exit 客戶端/服務(wù)端 所有 退出游戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網(wǎng)絡(luò)丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設(shè)定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示服務(wù)器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設(shè)定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 http://www.won.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出服務(wù)器的IP地址和服務(wù)器的總數(shù)
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設(shè)定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關(guān)對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關(guān)顏色抖動
gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關(guān)特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅(qū)動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關(guān)
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環(huán)境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設(shè)定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關(guān)
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關(guān)子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關(guān)一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設(shè)定渲染模式[type]的類型:
gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設(shè)定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關(guān)3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設(shè)定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制臺
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質(zhì)音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設(shè)定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設(shè)定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 鼠標 開關(guān)自動回復視角到中心當mlook關(guān)閉時
lookstrafe 0 客戶端 鼠標 開關(guān)鼠標平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 鼠標 開關(guān)鼠標調(diào)整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 鼠標 設(shè)定鼠標向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 鼠標 設(shè)定鼠標上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 鼠標 設(shè)定鼠標平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 鼠標 設(shè)定鼠標偏轉(zhuǎn)時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發(fā)文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示服務(wù)器上的motd.txt文件內(nèi)容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關(guān)聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個服務(wù)器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設(shè)置錄像播放的次數(shù)
pushlatency -100 客戶端 玩家 設(shè)定這個數(shù)字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務(wù)端 所有 退出游戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設(shè)定最大的細節(jié)數(shù)據(jù)
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態(tài)光影效果開關(guān)
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關(guān)CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設(shè)定客戶端的數(shù)據(jù)速率1000-5000互聯(lián)網(wǎng)上的10000局域網(wǎng)上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的服務(wù)器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的服務(wù)器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設(shè)定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關(guān)A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設(shè)定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關(guān)屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調(diào)整聲音發(fā)聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調(diào)整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關(guān)EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關(guān)聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離("s_min_distance"-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-"s_max_distance")
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A(chǔ)3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關(guān)聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設(shè)定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前服務(wù)器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設(shè)定控制臺的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設(shè)定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 鼠標 設(shè)定鼠標的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示服務(wù)器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設(shè)定信息
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