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巫師2:刺客之王 序章通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-10-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
通宵玩了,隨便寫兩句。序章,不得不提的幾乎唯一一點(diǎn)的不足就是,巫師2的序章難度太高了,剛接觸游戲就要多次一挑多,重甲戰(zhàn)士砍你一下半行血。。。。我自認(rèn)為為一個(gè)骨灰級(jí)玩家,在序章死了得有10次左右(我知道有的童鞋死了n次了。。。。),第一次遇龍不知道火是怎么燒的死了5次才懂。。。真的很打擊玩的積極性。而龍這么高端的怪在序章就出現(xiàn),是好是壞,往后玩著看吧。 我用的1024*768,high畫質(zhì),感覺已經(jīng)非常好了。序章從地牢開始到第一章森林,畫面明顯牛x了許多,是建模的原因。我個(gè)人覺得一開始包括我在內(nèi)大家覺得畫面一般,是因?yàn)橐婚_始見國王時(shí),國王那廝和那個(gè)大臣的人設(shè)以及周圍小兵甲乙丙都建模很生硬(注意是建模,不是貼圖不細(xì)),再加上序章前幾個(gè)任務(wù)顏色太鮮艷(尤其是開了blooming以后)有點(diǎn)失真的感覺。 但是從地牢開始,無論是畫面還是代入感都漸入高超。其實(shí)在陪國王找到他兒女的那段即時(shí)演算的動(dòng)畫劇情的鏡頭設(shè)計(jì),就已經(jīng)足夠看出制作組的用心和導(dǎo)演的實(shí)力(這里我特意沒有劇透哦~),太精彩了。序章完后那段壯漢對(duì)精靈帥鍋的真情告白,無論是畫面還是鏡頭都沒得說!直接把張力推向高超,劇情代入感200%。! 還沒有往后玩,相信13g的安裝文件,在劇情設(shè)計(jì)和長度上不會(huì)讓我失望。玩完序章,基本上巫師2在我心中已經(jīng)和神作輻射3一個(gè)級(jí)別了。兩者各有千秋,輻射3是探索廢土世界的感覺(mod粉不計(jì)),巫師2是劇情先行極強(qiáng)的代入感。好久好久沒遇到這么好的游戲了~~ PS:總覺得實(shí)際玩起來畫面比這個(gè)截圖好很多~~一開始覺得畫面不比龍騰2好多少,越來越發(fā)現(xiàn)畫面好太多了!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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