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xb360低效模式滾開—athlonx2再變牛逼雙核u— 孤島危機2 泄漏版最管用優(yōu)化辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-21  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

因通過研究發(fā)現(xiàn)顯卡危機2實際上對硬件的要求很低,昨想到把beta版導到客廳落灰的一號機上耍?矗桶l(fā)現(xiàn)了一大問題——

現(xiàn)在最低端的入門臺機爽危機2高特效完全沒有問題,客廳這臺就是HDMI插TV上上網(wǎng)、看電影用很久了……現(xiàn)在看有點可惜料? 

配置如下
HD4850  DDR3 512MB
2GB DDR2 800

AthlonX2 245 2.9Ghz

先說說這個xb360模式——
照咱論壇某童鞋推薦,把危機2beta導過去一跑發(fā)現(xiàn)用sys spec 5(xb360)設置的效果很爛,畫面上全局光照(又上角GI提示)消失,高精度物體投影(1024x1024影子)、高仿真液體、水體什么的等等吧反正全都沒了,物體模型面數(shù)、描繪距離也低下,細節(jié)度層次參數(shù)爆低,跑離很近些東西才突然蹦出來嚇你。不過據(jù)我觀察物體、樹叢等突然出現(xiàn)的問題比真xb360版的demo已經(jīng)改善多了,由于先前繃不住勁為解饞先去順了張demoD盤耍,發(fā)現(xiàn)本人的確早已受不了游戲機畫面了——這個純屬個人品位原因,某些童鞋莫見怪;


PC用xb360設置,紋理和材質表現(xiàn)也牛逼閃閃多了,再入門畢竟也是PC啊   ,就算看HDmovie用的臺機耍起游戲來也照樣牛逼閃閃,安上泄漏beta現(xiàn)在就相當于制作xb360、ps3游戲的開發(fā)機了,自己做過了游戲才知道,沒PC做哪來牛逼閃閃的游戲?今后鳥游戲也別想再出;
解氣解恨啊,向前兩臺光頭報銷的ps3和紅了的xb360尸體致敬 

徹底研究后我是很不鳥這個xb360或者ps3模式,畫面如此爛、效能還如此低??
想趕緊整好讓老婆看,控制臺進去進一步測試各種圖形設置效能依舊很爛,嚓; 

翻日志偶然發(fā)現(xiàn)cpu檢測還是i7,回想導過來的的確不是綠色版  咱的是喝茶安上的;
再細看品型也跟我2號機不一樣,鳥頻率 可能就是那位挨千刀的偉大泄漏者用的U。

進bin32里運行一遍crysis2dedicated server就好了
尤其還使雙核的各位同胞,只要非core i5、i7絕對受不了通用8核8線程這種地球最牛逼程式設計折騰的,包括超微的X4也是個死… 
再進根目錄看sever log應該
好了,你性能牛逼閃閃的無敵雙核U回來了
什么爛xb360模式玩蛋去……進去直接ADVANCED就ok了

還是特效全的畫面爽吧?還是玩PC痛快

另外記得把鳥蛋流紋理也關上,r_TexturesStreaming=0
PC不需要這個

這是給雙核U用戶的提升fps方法,用雙核的都看好了

進bin32里運行一遍crysis2dedicated server重檢測CPU,將游戲目錄下    system.cfg  使用文本編輯器打開    
添加r_TexturesStreaming=0關流紋理兩步


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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