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龍騰世紀(jì)2 nightmare心得:踢門、車與被車

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-01-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

目前30+小時(shí)游戲中,戰(zhàn)的很爽,起碼比起1代來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)這個(gè)方面是強(qiáng)太多了。

2代nightmare和一代比較不 一樣的地方:
暴力雙手武器的誤傷和小boss的 偷藥,特別是雙手武器的誤傷,很多次被車都是雙手武器的誤傷瞬間殺死了盜賊,dps不足導(dǎo)致的
基本所有難對(duì)付的技能和魔法都可以靠硬直打斷,這點(diǎn)很重要,在許多戰(zhàn)斗里面瞬間就可以影響戰(zhàn)局,這點(diǎn)是da2系統(tǒng)最讓我滿意的一點(diǎn)
雙持盜賊dps單體雖高但血實(shí)在太少,雖然有 各種保命技能但敵人也太多,一旦中了硬直基本必死
法師沒了上帝視角范圍傷害魔法控制不易但控場(chǎng)和buff異常強(qiáng)大,閃電鏈能群傷能硬直就比較使用方便廖
同理風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)沒有上帝視角,空間稍微狹隘一點(diǎn)就會(huì)控制很難,so, 跑位的重要性有所降低
暴力雙手武器群傷驚人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,屬于清場(chǎng)輸出絕對(duì)主力,基本開戰(zhàn)時(shí)候就是沖鋒+跳砍+旋風(fēng)+地震的技能瞬間放完就退居二線
肉盾戰(zhàn)士很堅(jiān)挺,各類boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加點(diǎn)
強(qiáng)韌在nightmare難度下比防御值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
基本有能堆強(qiáng)韌的好護(hù)具全給盜賊,防御有buff加成,至于暴擊盜賊自己的天賦就已足夠
毒和瓶子比da1重要的多,詛咒對(duì)付龍之類高攻高防群傷恐怖的boss依然很給力
法師靠100%免疫傷害的法術(shù)+詛咒依然可以輕松做掉很多boss級(jí)別的敵人

一些boss刺客的暗殺傷害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法術(shù)和技能的硬直打斷來(lái)干擾,然后盡快輸出搞定
一些惡魔boss普通攻擊都能硬直,多堆強(qiáng)韌
boss刺客+惡魔boss的組合就是先優(yōu)先做掉刺客
深淵里的boss很囧,多控制下就成了

因?yàn)檫沒通關(guān),不排除還有什么更加強(qiáng)力的敵人,期待后續(xù)

如果說(shuō)博得戰(zhàn)術(shù)的神髓在于法術(shù)的相互克制,那么da2戰(zhàn)術(shù)的神髓就是打斷硬直的的相互克制了,這個(gè)系統(tǒng)上的進(jìn)步很贊

至于劇情薄地圖重復(fù)神馬的,我不在乎,我相信喜歡小組策略戰(zhàn)術(shù)的達(dá)人也不會(huì)在乎
況且還有后面的dlc
psps:劇情可以補(bǔ)充可以編,系統(tǒng)廢了可就真的格屁了


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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