明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

FIFA2004-定位球射門技巧

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-01-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    玩了demo后,我漸漸掌握了一些定位球直射的技巧,不敢獨(dú)享,拿給大家看看。有錯(cuò)誤的,還望多多指教。

 

下載地址:   FIFA2004 



     首先,我想先講講定位球的變化。應(yīng)該說,2004的定位球直射大體上可以說是2003版本的強(qiáng)化+改進(jìn)。為什么那么說呢?總體來說,兩代的定位球直射的操作方法都是基本一樣的,具體操作如下(網(wǎng)友:騙稿費(fèi)嗎?這都寫上來!看我番茄+臭雞蛋):


鍵盤:光標(biāo)控制鍵控制對(duì)門的方向。
      SHIFT+光標(biāo)控制鍵控制踢球的部位。
      D控制射門力度和準(zhǔn)確度。


ps2手柄:X控制射門力度和準(zhǔn)確度。
         R3(戲稱右邊的“奶頭”)搖桿控制踢球的部位。
         方向鍵控制對(duì)門方向。


      但是,03和04最大的不同就在于對(duì)于力度和準(zhǔn)確度的不同方面存在差異。由于03設(shè)計(jì)的不合理性,所以04對(duì)于射門準(zhǔn)確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對(duì)門方向變?yōu)椴话胪该,指針只要指到綠色的地方基本上就可以進(jìn),而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節(jié)奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進(jìn)球也都是因?yàn)橄到y(tǒng)的不合理,而在03里面產(chǎn)生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實(shí)有點(diǎn)不可思議~~~~~~~)

      然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導(dǎo)致的后果就是隨機(jī)性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據(jù)我的摸索,定位球的方法一般如下:


    在對(duì)門方向的設(shè)定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中足球反彈入門柱的軌道適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下(具體的效果并不是每次都相同,關(guān)鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強(qiáng)了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。
    然后就是那個(gè)踢球部位的設(shè)定了,這個(gè)設(shè)定要注意一點(diǎn),就是,當(dāng)你想射左邊的門框時(shí),你就把部位設(shè)定到右下角45度;射右邊自然也就設(shè)定到左下45度。(這個(gè)是否必然我不清楚,反正我能進(jìn)球的那幾次就是那么設(shè)定的。估計(jì)還和隊(duì)員的左右腳習(xí)慣有關(guān),具體是否如此還請(qǐng)各位高手多多研究~~~~~)
      然后就是按X或者D的射門了。04的設(shè)定比較特別,更加考反應(yīng),首先,當(dāng)我們第一次按下D時(shí),蓄力條向右邊移動(dòng),這個(gè)時(shí)候就是控制射門力度的時(shí)候了,根據(jù)我的實(shí)踐(不一定對(duì)~~~)力度最好如下:


      當(dāng)就在禁區(qū)附近的時(shí)候一般就是條到二分之一然后偏左一點(diǎn)的位置。
更加遠(yuǎn)一點(diǎn),直到達(dá)到能夠直接射門的最遠(yuǎn)距離的時(shí)候,一般是達(dá)到四分之三往左一點(diǎn)的位置。(我是這么嘗試的,如果過頭了,基本上就是打飛機(jī)的球)當(dāng)我們按下第二次D的時(shí)候,射門力度的條就會(huì)固定,然后條就會(huì)往左走,走到接近左邊邊緣的地方,有一個(gè)“白——黑——白”的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域就是確定準(zhǔn)確度的地方,非常的。總(gè)不同的球員寬度都不一樣,但并不是越寬的球員越容易進(jìn))。當(dāng)你的條能夠停在黑色的位置上面,球一般就是最準(zhǔn)確的位置。到達(dá)白,甚至更加偏一點(diǎn),除非反彈,基本上都是給沒收的。(真是PF04的守門員。。。┤缓,就是看你的運(yùn)氣了(廢話~~~),我就用這個(gè)方法,用DEL進(jìn)過4~5個(gè)球。用別的方法還從來沒有直接罰進(jìn)過。DEL的黑色部分并不是最寬的,(居觀察,最寬的是戴維斯,真實(shí)不知道為什么這家伙的球真的有那么準(zhǔn)確?)


      以上就是具體的方法了,注意節(jié)奏把握黑色部分是非常重要的,但是也并不是必然的。我就曾經(jīng)因?yàn)檫^度緊張而在蓄力條剛剛往右移沒多遠(yuǎn)就按了下去,結(jié)果球是反彈回來,然后特雷澤蓋一個(gè)漂亮的補(bǔ)射入網(wǎng)。所以這一切并沒有決定的。感覺這代的如球確實(shí)比較難,甚至有點(diǎn)苛刻。守門員也太強(qiáng)了。如果正式版能夠多調(diào)整調(diào)整,這次的定位球應(yīng)該能說是非常合理非常成功的設(shè)定,和we系列那中80%靠技術(shù)20%的靠運(yùn)氣有點(diǎn)不同,而且可操作性也比較強(qiáng)。應(yīng)該是本作一個(gè)非常有特色的地方。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

相關(guān)閱讀

推薦游戲

換一換