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足球經(jīng)理2012 從比賽引擎角度解讀球員屬性

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-01-27  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  球員屬性的分類

  在這里我傾向于把球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性,輔助屬性,主動(dòng)屬性。

  被動(dòng)屬性:被動(dòng)屬性在絕大多數(shù)的情況下是經(jīng)常性生效的,通常會(huì)在比賽進(jìn)行的時(shí)候被比賽引擎放在首要的位置來(lái)判定,這些判定過(guò)后才決定球員是否可以做出應(yīng)用到主動(dòng)屬性以及輔助屬性的動(dòng)作。比如一個(gè)球員的意志力就屬于這類。

  輔助屬性:輔助屬性是主動(dòng)屬性的判定前提,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是為主動(dòng)屬性提供了成功率以及渠道。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)決斷力(輔助屬性)很低的球員,即使擁有很高的傳球(主動(dòng)屬性),傳球這個(gè)動(dòng)作的成功率也不會(huì)很高。因?yàn)楦叩膫髑驅(qū)傩灾皇窃黾恿藗髑虻臏?zhǔn)確度,但是傳球的方向卻是靠決斷力來(lái)主導(dǎo)的。

  主動(dòng)屬性:大多數(shù)的技術(shù)(不是全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們是和輔助屬性緊密相連的,大部分情況下主動(dòng)屬性是精確度或者對(duì)某種特殊情況(比如勇敢,鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

  構(gòu)筑好了這個(gè)理論的框架,我們回到最一開始要說(shuō)的話題,也就是球員屬性是如何在比賽引擎中體現(xiàn)的。在FM中,所有的球員場(chǎng)上動(dòng)作都是根據(jù)一系列的屬性分先后順序判定而得來(lái)的:先是一個(gè)或者多個(gè)被動(dòng)屬性,然后一個(gè)或者多個(gè)輔助屬性,最后才是一個(gè)或者多個(gè)的主動(dòng)屬性。

  我們舉例來(lái)說(shuō)-當(dāng)一個(gè)球員傳球的時(shí)候:

  被動(dòng)屬性(意志力,工作投入等等等等)>視野(輔助)>決斷 > 傳球 (主動(dòng))

  被動(dòng)屬性判定了從一開始會(huì)不會(huì)有傳球這個(gè)動(dòng)作。

  視野的效果則是球員能感知到多少個(gè)能傳球的對(duì)象。

  決斷決定了球員用哪種方式去傳球,而最后的傳球則是球員能做出這個(gè)動(dòng)作時(shí),傳球的精準(zhǔn)度。

  再舉一個(gè)例- 球員射門

  被動(dòng)屬性(團(tuán)隊(duì)合作,意志力等等等)> 技術(shù) (輔助)> 決斷 (輔助)>  鎮(zhèn)靜 (主動(dòng))> 射門 (主動(dòng))

  被動(dòng)屬性團(tuán)隊(duì)合作決定了一開始這個(gè)球員會(huì)選擇自己射門還是傳球給隊(duì)友,被動(dòng)屬性意志力決定了球員會(huì)不會(huì)去射門(球員也可能因?yàn)槟承┰蚍艞壣溟T)

  技術(shù)決定了這個(gè)球員能夠用什么方式去完成射門。

  決斷屬性代表了這個(gè)球員會(huì)選擇哪種方式射門,瞄準(zhǔn)的地方。

  鎮(zhèn)靜決定了球員能否在壓力下做出正確的動(dòng)作。

  射門則是球員在完成施射的剎那能達(dá)到的精準(zhǔn)度。

  好了,現(xiàn)在基本的框架分析完畢了,我們更詳細(xì)的來(lái)討論各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

  技術(shù)類屬性:

  由于除了技術(shù)之外所有技術(shù)類的屬性描述的都是動(dòng)作的精確度,所以他們都屬于主動(dòng)屬性。而技術(shù)這個(gè)單一的輔助屬性則是與每個(gè)技術(shù)類動(dòng)作相關(guān)聯(lián)的!

  角球: 角球的精準(zhǔn)度

  與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)決斷(我要將角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否可以發(fā)出想要的弧度)相連

  傳中:傳中的精準(zhǔn)度

  與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)決斷(我要在何時(shí)以及何地做出傳中)以及技術(shù)(是否可以發(fā)出想要的弧度弧度)相連

  盤帶:盤帶的精準(zhǔn)度

  與預(yù)判(盯防我的對(duì)方球員(們)會(huì)如何移動(dòng))技術(shù)(我能否做出相應(yīng)的動(dòng)作)相關(guān)

  射門:射門的精準(zhǔn)度

  與鎮(zhèn)靜(在壓力下我是否可以做出正確的選擇)技術(shù)(我能做出哪種射門方式)決斷(我會(huì)將球打往球門的哪個(gè)角度,什么時(shí)候出腳)

  接球:當(dāng)球員接觸到球的一瞬間的處理能力

  當(dāng)球員接觸到球的瞬間,這屬性決定了他是否可以控制好皮球從而做出他想做的接下來(lái)的動(dòng)作。與決斷(要用哪種方式來(lái)接球)以及技術(shù)(能做出的接球動(dòng)作)有關(guān)。

  任意球:任意球的精準(zhǔn)度

  與技術(shù)(我是否可以踢出我想要的任意球)以及決斷(我是傳球到禁區(qū)還是自己射門,往哪里穿,往哪里瞄準(zhǔn))

  頭球:頭球的精準(zhǔn)度

  與預(yù)判(球會(huì)從哪個(gè)方向飛來(lái)),決斷(我要如何并且向哪個(gè)方向頂這個(gè)頭球)以及技術(shù)相關(guān)。

  遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的精準(zhǔn)度

  與技術(shù)(我是否可以踢出我想要的遠(yuǎn)射)決斷(瞄準(zhǔn)的球門方向)。

  手拋球:手拋球的距離

  與決斷力(我要往哪里扔出這個(gè)手拋球)技術(shù)(我是否可以精準(zhǔn)的扔出這個(gè)手拋球)

  盯人:球員可以多精準(zhǔn)的完成盯人的任務(wù)

  與搶斷一樣重要的防守技能,這個(gè)屬性不僅僅局限于球員對(duì)對(duì)方一對(duì)一的盯防,而且詮釋了你的球員對(duì)他的防守區(qū)域有多好的理解!

  傳球:傳球的精準(zhǔn)度

  與預(yù)判(我的隊(duì)友要如何移動(dòng)),視野(我能夠發(fā)現(xiàn)的傳球隊(duì)友的數(shù)量)決斷力(我要在何時(shí),如何并且對(duì)哪個(gè)隊(duì)友發(fā)出這個(gè)傳球)

  點(diǎn)球:點(diǎn)球的精準(zhǔn)度

  與決斷(我要往哪里瞄準(zhǔn))鎮(zhèn)靜(我是否可以在壓力下保持冷靜)相關(guān)。

  搶斷:搶斷的精準(zhǔn)度以及時(shí)機(jī)

  與決斷(我要在何時(shí)何地做出搶斷的動(dòng)作)相關(guān)。

  技術(shù):球員所能做出的技巧動(dòng)作

  技術(shù)是技術(shù)類屬性里面唯一的一項(xiàng)輔助技能,基本上與其他技術(shù)類的技能都有聯(lián)系。如果用最簡(jiǎn)單的方法來(lái)解釋的話就是你的球員擁有的技巧度。比如一個(gè)球員想用弧線球去射門,如果他有弧線球的技能那么他就可以選擇去做出那樣的動(dòng)作(因?yàn)闆Q斷的關(guān)系,不一定去做,因?yàn)橐苍S弧線球并不是當(dāng)時(shí)最好的選擇);從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),如果他沒有弧線球的技巧,那么他即使意識(shí)到弧線球是最好的射門方式但是并沒有辦法去做出這個(gè)動(dòng)作。

  精神類屬性:

  侵略性:球員的斗爭(zhēng)心(被動(dòng)技能)

  當(dāng)一個(gè)球員侵略性比較高的時(shí)候他會(huì)在場(chǎng)上覆蓋比較大的范圍(與工作投入也相關(guān)),同時(shí)也會(huì)更加精力旺盛并且給予對(duì)方壓迫感。這個(gè)屬性其實(shí)存在一個(gè)比較大的誤區(qū),這個(gè)屬性并不代表球員的暴力傾向,并不是說(shuō)侵略性高的球員就更容易收集雙色寶石卡,寶石卡的收集頻率其實(shí)與球員的骯臟度以及運(yùn)動(dòng)精神有很大的關(guān)系。所以在比賽引擎中那些侵略性高而骯臟度低的防守類球員其實(shí)是上佳之選。

  預(yù)判:球員閱讀比賽的能力,預(yù)測(cè)球路以及對(duì)手的動(dòng)作以及腳步。(輔助技能)

  當(dāng)一個(gè)球員在需要與場(chǎng)上其他球員(包括自己的隊(duì)友在內(nèi))做出互動(dòng)性的動(dòng)作時(shí)都會(huì)涉及到預(yù)判,而這種動(dòng)作在比賽中非常非常多,所以預(yù)判對(duì)于一個(gè)球員來(lái)說(shuō)非常重要。其實(shí)在之前的回帖中我也提到過(guò)類似的話題,球員的預(yù)判以及決斷力其實(shí)是區(qū)別一個(gè)神級(jí)球員與巨星級(jí)球員最重要的額外因素。而這兩項(xiàng)恰恰又是不能通過(guò)單項(xiàng)訓(xùn)練提高的,所以在挑選最好的球員時(shí)候,要盡量高的預(yù)判和決斷力。

  勇敢:當(dāng)球員面對(duì)受傷的可能性時(shí)是否還愿意去做出對(duì)球隊(duì)有利的動(dòng)作。(主動(dòng)技能)

  在FM的比賽引擎中,一個(gè)勇敢和受傷傾向同時(shí)都很高的球員是很悲催的,他受傷的時(shí)間一定是比上場(chǎng)的時(shí)間多。

  鎮(zhèn)靜:球員在壓力下是否可以做出正確的動(dòng)作(主動(dòng)技能)

  這里的壓力不僅僅來(lái)自于對(duì)方球員,而且包括了在比如射門或者給出致命傳球的關(guān)鍵時(shí)刻。與決斷是緊密相關(guān)的。

  集中:球員在球場(chǎng)上的時(shí)候可以保持多久的時(shí)間做出正確的決定。(被動(dòng)技能)

  當(dāng)一個(gè)球員擁有越高的集中屬性,他能在整場(chǎng)比賽中更長(zhǎng)的去運(yùn)用他的預(yù)判以及決斷屬性。相對(duì)的,當(dāng)一個(gè)集中比較低的球員是比較容易犯錯(cuò)誤的(因?yàn)闊o(wú)法完全的運(yùn)用預(yù)判與決斷)。

  視野:球員可以發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)的能力(輔助技能)

  當(dāng)一個(gè)球員持球并且擁有良好的視野的時(shí)候,球員會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì),從而做出更多的選擇。比如傳球的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)更多的隊(duì)友,射門的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)更多可能的角度。換句話來(lái)說(shuō),視野屬性會(huì)增加球員能看到的機(jī)會(huì),而在此之上,能否利用到這些機(jī)會(huì)從而制造出殺機(jī),需要涉及到其他屬性(比如決斷以及相關(guān)的技術(shù)屬性)。這個(gè)屬性對(duì)于進(jìn)攻球員尤其重要!

  決斷力:決定了你的球員所做出的選擇的質(zhì)量。(輔助屬性)

  這個(gè)屬性與預(yù)判一樣可以說(shuō)是整個(gè)FM比賽引擎中最重要的屬性之一。在場(chǎng)上的時(shí)候,每一個(gè)球員都不斷的面臨各種各樣的選擇,一個(gè)擁有很高的決斷力的球員可以做出在最佳的決策(是否是經(jīng)常性的做出,則要看這個(gè)球員的集中屬性)。決斷力這個(gè)屬性同時(shí)控制著在場(chǎng)上做出決斷的時(shí)機(jī),方法,以及具體措施。

  意志力 :球員是不是會(huì)在任何時(shí)候百分之百的投入到比賽當(dāng)中去。(被動(dòng)技能)

  一個(gè)球員意志力比較低的時(shí)候,比較容易更早的放棄例如可能發(fā)生的機(jī)會(huì)或者行為等等。而相對(duì)的,如果一個(gè)球員擁有較高的意志力,那么這個(gè)球員則是一個(gè)會(huì)頑強(qiáng)戰(zhàn)斗到底的斗士。

  想象力:球員在進(jìn)攻中會(huì)做出不可預(yù)測(cè)動(dòng)作的頻率

  想象力與防守隊(duì)員的預(yù)判其實(shí)是相對(duì)的。因此在FM的比賽引擎中,想象力只與進(jìn)攻有關(guān)。

  影響力:球員是否可以勝任隊(duì)長(zhǎng)。

  這個(gè)屬性在FM的比賽引擎中其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的一個(gè)屬性,僅僅與球員的意志力以及隱藏屬性所形成的性格掛鉤。比較高的影響力的球員可以在球員上激發(fā)隊(duì)友更好的發(fā)揮。

  無(wú)球跑動(dòng):進(jìn)攻球員在非持球狀態(tài)下對(duì)空擋的運(yùn)用。(輔助技能)

  這個(gè)屬性不僅僅對(duì)于球員接應(yīng)傳球起到作用,并且對(duì)于進(jìn)攻隊(duì)員是否可以帶動(dòng)防守球員的跑動(dòng)從而為隊(duì)友拉出空檔也是有作用的。與決斷(我要往哪里,如何,什么時(shí)候跑動(dòng))。

  防守站位:防守球員的站位精確度。(輔助技能)

  這個(gè)屬性在FM的引擎中掌控了球員根據(jù)對(duì)方進(jìn)攻球員(一個(gè)或者多余一個(gè))的位置來(lái)選擇站位。與預(yù)判(其他球員,包括隊(duì)友在內(nèi),如何移動(dòng))以及決斷(我的最佳位置在哪里)緊密關(guān)聯(lián)。

  團(tuán)隊(duì)合作:球員的自我傾向 (被動(dòng)技能)

  當(dāng)一個(gè)球員擁有比較低的團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候,他將更傾向于采取對(duì)自己而并非團(tuán)隊(duì)有利的方式進(jìn)行比賽。通俗的來(lái)說(shuō),就是比較獨(dú)。

  工作效率:決定了球員的活躍度(被動(dòng)技能)

  一個(gè)工作效率比較低的球員在非持球的狀態(tài)下會(huì)更傾向于不做出過(guò)多的舉動(dòng),例如散步帝,這類球員比較傾向于等待機(jī)會(huì)而不是自己去創(chuàng)造機(jī)會(huì)。而相對(duì)來(lái)說(shuō),一個(gè)工作效率比較高的球員會(huì)盡可能的參與到無(wú)球的跑動(dòng)以及防守中去。

  一個(gè)比較值得注意的問題,其實(shí)工作效率高對(duì)于一個(gè)耐力不足的球員來(lái)說(shuō)并不是太好的一件事,這個(gè)球員會(huì)過(guò)快的消耗體力從而不得不被換下場(chǎng)。

  身體類屬性:

  爆發(fā)力:球員可以多快到達(dá)他的最大速度

  這個(gè)與速度其實(shí)是一對(duì)的屬性,很好理解。

  敏捷:球員可以多容易的啟動(dòng),停止,改變方向,特別是在持球以及非持球跑動(dòng)的時(shí)候。

  在FM的比賽引擎中,持球球員過(guò)人的時(shí)候敏捷其實(shí)是非常重要的屬性,(看比較好的邊路球員都具有比較高的敏捷數(shù)值)。

  平衡:球員在遇到阻力的情況下可以多久不跌到

  在球員糾纏在一起的時(shí)候往往是和力量一起來(lái)判定,比如在遇到搶斷的時(shí)候。

  彈跳:球員腳離地的高度。

  在球員爭(zhēng)搶高空球的時(shí)候,身高也是一個(gè)重要的因素。

  體質(zhì):球員受傷之后恢復(fù)到100%體能的速度以及在老化的時(shí)候身體衰弱的速度。

  這個(gè)大家都比較好理解,更高的體質(zhì),在受傷以后恢復(fù)起來(lái)更快并且會(huì)擁有更長(zhǎng)的職業(yè)生涯。

  速度:球員的最大速度。

  這里值得提到的一點(diǎn)是這點(diǎn)與決斷力與工作效率存在一定的聯(lián)系,因?yàn)榍騿T不會(huì)在場(chǎng)上一直使用最大的速度。

  體能:球員的體能在球場(chǎng)上消耗的速率。

  這個(gè)與球員的比賽狀況(Match Fitness)其實(shí)是掛鉤的。

  強(qiáng)壯:球員的強(qiáng)壯度

  這個(gè)比較好理解,當(dāng)球員與多方球員對(duì)抗的時(shí)候起作用。需要注意的一點(diǎn)是強(qiáng)壯只會(huì)在與對(duì)方球員有身體接觸的時(shí)候才會(huì)起判定。

  總結(jié):

  被動(dòng)技能決定了球場(chǎng)上的動(dòng)作是否會(huì)發(fā)生:

  集中: 我是否察覺到場(chǎng)上的情況并且可以一直運(yùn)用好我的預(yù)判與決斷力?

  意志力:我是否愿意拼搏并且運(yùn)用我的屬性,或者我已經(jīng)放棄了?

  團(tuán)隊(duì)合作: 我將要采取的行為是為了團(tuán)隊(duì)還是我自己?

  工作效率: 我是否自己去創(chuàng)造機(jī)會(huì),還是等待隊(duì)友替我創(chuàng)造?

  輔助技能決定了動(dòng)作的成功率。

  技術(shù):我是否能夠做出我想做的動(dòng)作?

  預(yù)判:我能否預(yù)測(cè)到下一個(gè)動(dòng)作?

  視野:我有怎樣的選擇?

  決斷力: 我將在何時(shí),何處,怎樣去做出最合理的動(dòng)作?

  而其他的屬性則是隸屬于主動(dòng)技能的范疇,決定了動(dòng)作的精準(zhǔn)度,以及應(yīng)對(duì)當(dāng)時(shí)特殊(勇敢,鎮(zhèn)靜等等)的情況。

  我們回到最一開始的那個(gè)問題上,為什么我速度爆發(fā)力雙15的前鋒跑不過(guò)對(duì)方雙10的后衛(wèi)?

  在FM的比賽引擎里,身體屬性屬于主動(dòng)技能,判定最末位。首先判定的是被動(dòng)技能以及輔助技能,你的攻擊球員發(fā)現(xiàn)前方有球,他的意志力決定了他會(huì)不會(huì)去追這個(gè)球,他的無(wú)球跑和預(yù)判決定了他的初始位置,然后會(huì)用多大的力去追這個(gè)球,與他的工作效率以及當(dāng)天的狀態(tài)還有位置熟悉度有關(guān),而球員當(dāng)時(shí)的體力百分比又決定了他可以把他的速度發(fā)揮到什么樣的程度,所以雙15跑不過(guò)10是非常有可能的。當(dāng)然,我們只是把這個(gè)建模盡可能的簡(jiǎn)化一定程度之后得出的結(jié)論,其實(shí)決定了球員動(dòng)作以及效率的判定還會(huì)受到類似于天氣一類變量的影響。

  希望這篇文章對(duì)大家有幫助。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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