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夢(mèng)幻群俠傳3人物如何加點(diǎn)?

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-03-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      夢(mèng)幻群俠傳3《義薄云天》共計(jì)12章,玩家可以在“約定之地”選擇自己的隊(duì)員進(jìn)行冒險(xiǎn),不同的人物所具備的技能和攜帶的寵物各不相同,在游戲過程中還可以回到此處進(jìn)行隊(duì)型調(diào)整,更多游戲內(nèi)容還需要自己去研究探索。

 

下載地址:    夢(mèng)幻群俠傳3   

 


一.操作說明:
游戲操作說明:游戲暫不支持鼠標(biāo),全鍵盤操作,→←↑↓控制行走,空格鍵確定,X鍵取消或調(diào)出菜單進(jìn)行存檔等操作。

快捷鍵操作【仿夢(mèng)幻西游】:
☆隨機(jī)物理攻擊某個(gè)敵人:ALT+A
☆防御:ALT+D
☆保護(hù):ALT+T
☆打開魔法界面:ALT+W
☆打開物品界面:ALT+E
☆打開寵物界面:ALT+Z
☆使用最近一次的魔法:ALT+Q
☆使用最近一次的道具:ALT+R

 

二.人物加點(diǎn)
      首先要說明的是人物加點(diǎn)沒有固定的模式,也沒有最好的方式,只要不分配到無用的屬性就不會(huì)很差,就我認(rèn)為,貧血的需要加點(diǎn)體,幾乎所有人都需要加敏,畢竟速度很重要。下面是我認(rèn)為的加點(diǎn)方式,算是拋磚引玉,僅供參考。

萱兒
      均衡型成長,hp成長較低,mp成長超高,單點(diǎn)燈、群加防、復(fù)活、單法群法,削弱敵人能力技能緊箍咒,建議,1體3仙1敏,1體提高生存,1敏提高速度,3仙攻擊輸出。

九幽
      hp成長超高,其他成長較低,固定傷、毒、降低敵人全體法術(shù)防御技能破法、單體盲目技能(不實(shí)用),建議加點(diǎn)3體1罡1敏,4體1敏,全體,對(duì)她來說敏捷加多了用途不大,主加血防。

鈴音
      成長均衡,hp成長較低,敏捷成長低,單法群法、有弱化敵人技能弱化咒,使敵人盲目技能(估計(jì)也不太實(shí)用),強(qiáng)化自身能力技能(估計(jì)不太實(shí)用),建議加點(diǎn)1體3仙1敏,0.5體3.5仙1敏,還是走主攻路線。

敖白
      成長基本同鈴音,基本全是攻擊技能,2個(gè)自身強(qiáng)化技能感覺不實(shí)用,單體法術(shù)極差,群法傷害突出,加點(diǎn)基本同鈴音,0.5體3.5仙1敏。

肖遙
      高血防成長,技能幾乎全是輔助技能,建議2體1罡2敏。

古月仙
      高血防成長,超高敏捷成長,封系,推薦加點(diǎn)1體1罡3敏,2體1罡2敏。

柳煙兒
      低hp成長,有削弱敵人技能,加強(qiáng)我方技能,強(qiáng)力單法,建議加點(diǎn)1體3仙1敏。

凌天麟
      高成長,攻擊技能附帶削弱敵人效果,建議加點(diǎn)4力1敏,3力1罡1敏。

上官錦紋
      成長一般,成名技老化咒,全體加防,物理技能,建議加點(diǎn)2體3敏,1體1罡3敏,1體4敏。

云燕兒
      高血防敏捷成長,封系,建議加點(diǎn)2體3敏,1體2仙2敏,,估計(jì)封法對(duì)boss幾率不大,有必要提高仙力。

無痕
      低hp,仙力,敏捷成長,高力防成長,建議加點(diǎn)1體3力1敏,0.5體3.5力1敏。

血瞳
      均衡成長,敏捷成長低,強(qiáng)力單法群法,有降低敵人全體傷害技能,強(qiáng)化自身技能,建議加點(diǎn)4仙1敏,0.5體3.5仙1敏。

天檠
      高血防成長,全體增益,建議加點(diǎn)2體3敏,2體1罡2敏。

關(guān)重七
      高力防成長,法術(shù)多體,物理單體,建議加點(diǎn)4力1罡。

霓裳
      成長較高,主封,建議加點(diǎn)2體3敏。

虎紋
      高血力成長,敏捷成長低,建議加點(diǎn)4力1敏,3力1罡1敏。

 

三.召喚獸

1.怎樣得到變異召喚獸?
      當(dāng)召喚獸等級(jí)超過40,且擁有該召喚獸進(jìn)化之化境神鏡才能進(jìn)化為變異召喚獸。

 

2.變異召喚獸與普通召喚獸有區(qū)別嗎?
      有的,首先戰(zhàn)斗時(shí)外觀不同,兩者同為99級(jí)時(shí),變異比普通的多200hp,30力量/仙力,個(gè)別的多的比較多,可見區(qū)別不大。

 

3.有攻擊技能的召喚獸一定比沒有的強(qiáng)嗎?
      不一定。無攻擊技能的一般成長較高,請(qǐng)參考?jí)?召喚獸屬性成長表。

 

4.敏捷、高級(jí)敏捷怎樣影響召喚獸成長,召喚獸先打書后打書效果相同嗎?
      設(shè)召喚獸自然成長敏捷為x,后天加敏捷點(diǎn)為y,若該寵物用于高級(jí)敏捷,則其敏捷值為1.2x+y,敏捷技能僅影響自然成長部分,所以此類技能先打后打效果相同。

 

5.防御技能降低魔法威力嗎?魔之心對(duì)物理攻擊特技有效果嗎?
      不降低。無效果。

 

6.部分技能的解釋。
低再生:每回合回復(fù)等級(jí)x1的血;高再生:每回合回復(fù)等級(jí)x2的血;若碰到高連,高法連,回復(fù)2次。
低魔心:法術(shù)威力提高10%;高魔心:法術(shù)威力提高20%。
低神佑:15%幾率死亡后復(fù)活,回復(fù)1半hp;高神佑:30%幾率死亡后復(fù)活,回復(fù)全部hp。
低魔吸:減少10%魔傷;高魔吸:減少20%魔傷。
低防:減少10%物傷;高防:減少20%物傷。
低強(qiáng):增加10%物傷;高強(qiáng):增加10%物傷。
低魔心:增加10%法傷;高魔心:增加20%法傷。
低敏:速度提高10%;高敏:速度提高20%;遲鈍:減少20%敏捷。
低連:12.5%幾率連擊,不降攻擊;高連:25%幾率連擊,不降攻擊。
低必:10%幾率出必;高必:20%幾率出必。
低法連:10%幾率法連;高法連:20%幾率法連。

 

7.低級(jí)技能與高級(jí)技能可以疊加嗎?
低級(jí)敏捷覆蓋高級(jí)敏捷
低級(jí)再生覆蓋高級(jí)再生
低神佑覆蓋高神佑
低魔心疊加高魔心
低魔吸疊加高魔吸
低防疊加高防
低強(qiáng)疊加高強(qiáng)
低魔心疊加高魔心
低連覆蓋高連(貌似不準(zhǔn)啊ぁ02 )
低必覆蓋高必(不是吧ぁ )


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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