反恐精英1.5硬盤(pán)版秘籍大全
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-03-20 點(diǎn)擊:次
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反恐精英1.5秘籍大全
說(shuō)明:只有在sv_cheats 1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時(shí)才能使用以下指令
指令名稱(chēng) 說(shuō)明
give spaceweapon_awp 得到極地狙擊槍
sv_aim 狙擊槍自動(dòng)瞄準(zhǔn)
sv_gravity 800 改變重力 -999~999999(正常是800)
lambert -1.0001 夜視能力
cl_forwardspeed 999 前進(jìn)加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自動(dòng)填彈
-reload 關(guān)閉自動(dòng)填彈功能
mp_c4timer 設(shè)定C4炸彈起爆時(shí)間 1~100
sv_clienttrace 9999 啟動(dòng)超級(jí)自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能
impulse101 金錢(qián)增加16000
crosshair 1 射擊時(shí)放大準(zhǔn)心1~5
gl_zmax 3600 子彈打穿或看穿墻壁及障礙物的能力0~9999
反恐精英 CS_反恐精英指令大全
SERVER(服務(wù)器)用指令集
指令名稱(chēng) 建議設(shè)置值 說(shuō)明
banid 時(shí)間 #編號(hào) kick 踢人讓他換名字后也進(jìn)不來(lái),除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間=0 即永遠(yuǎn)
deathmatch 0 開(kāi)啟混戰(zhàn)模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號(hào) 踢人(server專(zhuān)用,踢編號(hào)需加#,踢名字不用,但大小寫(xiě)要一樣)
mapcyclefile 文件名 選擇地圖切換的文檔,預(yù)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1 設(shè)定是否自動(dòng)踢人
mp_autoteambalance 0 是否自動(dòng)隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)
mp_buytime 1.5 設(shè)定可回基地購(gòu)買(mǎi)武器的時(shí)間,單位是分鐘
mp_c4timer 45 設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)
mp_decals 250 貼圖分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否變黑
mp_falldamage 1 會(huì)不會(huì)摔傷
mp_flashlight 1 是否使用手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_forcechasecam 0 設(shè)定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng),2尸體視線留在原地
mp_freezetime 3 每一場(chǎng)開(kāi)始前的購(gòu)物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0 設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友
mp_friendlyfire 0 設(shè)定是否會(huì)殺傷隊(duì)友
mp_hostagepenalty 3 殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢
mp_limitteams 2 隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入
mp_logfile 1 開(kāi)不開(kāi)紀(jì)錄文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話也記錄到log文件中
mp_lowlag 1 是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人數(shù)比率達(dá)到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime 3 設(shè)定每回合的時(shí)間
mp_tkpunish 1 隊(duì)友殺手下回合是否會(huì)自殺
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜試鏡能否使用
pauseble 0 是否可以在戰(zhàn)斗中按暫停(我看最好不要開(kāi))
status 列出玩家IP編號(hào)等
sv_aim 0 是否自動(dòng)瞄準(zhǔn)
sv_airaccelerate 10 空中移動(dòng)的速度
sv_airmove 1 可否在空中移動(dòng)&轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1 是否開(kāi)啟各種獎(jiǎng)勵(lì)金
sv_cheats 0 可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_password 密碼 進(jìn)入游戲的密碼
sv_stepsize 18 腳步大。ㄒ苍S越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 設(shè)置水中的阻力大小
users 列出線上使用者名稱(chēng)及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會(huì)離開(kāi)游戲
map 地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會(huì)離開(kāi)游戲
mp_maxrounds X X→幾回合之后換地圖
mp_winlimit X 任一隊(duì)勝X場(chǎng)便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少時(shí)間換一次地圖
特別說(shuō)明:以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 3 試圖取得管理員權(quán)限失敗超過(guò)幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)
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Client(客戶(hù)端即玩家)指令集
指令名稱(chēng) 建議設(shè)置值 說(shuō)明
adjust_crosshair 每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧
ah 1 是否開(kāi)始自動(dòng)說(shuō)明
cl_allowupload 1 允許用戶(hù)方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload 1 允許用戶(hù)方自動(dòng)下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的動(dòng)畫(huà)
cl_lb 1 設(shè)置血漬的表現(xiàn),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度
cl_lc 1 和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的設(shè)置
cl_cmdrate 30 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)置,modem用戶(hù)設(shè)30,寬帶設(shè)40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1 設(shè)定在觀察員(就是你還沒(méi)有投胎的時(shí)候)模式的時(shí)候是否要開(kāi)起準(zhǔn)星
cl_updaterate 20 上傳速度,如果是寬帶設(shè)30~40,modem用戶(hù)就設(shè)15,局域網(wǎng)就可以設(shè)為50
con_color R G B 無(wú) 控制臺(tái)的文字顏色(R、G、B就是相對(duì)應(yīng)的RGB顏色值)
fps_max 72 游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),如有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來(lái)滑去的情形時(shí),把它設(shè)低會(huì)有很大的改善
hideradar 關(guān)閉雷達(dá)
hud_centerid 1 設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切換武器
kill 自殺!!
lefthand 0 設(shè)定玩家是用左手,還是用右手
listmaps 顯示server的地圖排列順序
listplayers 顯示所有玩家的編號(hào)與姓名
maps 搜索地圖,*為所有地圖
max_shells 50 子彈的最大顯示數(shù)量0~500
max_smokepuffs 50 煙霧彈的最大顯示數(shù)量0~500
name 名字 換名字,活著的時(shí)候才能用
nightvision 開(kāi)關(guān)夜視鏡
r_speeds 0 以文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的
setinfo dm 1 換地圖后是否顯示地圖的簡(jiǎn)介
setinfo ghosts 0 觀察模式時(shí)是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用圖形菜單
sizedown 縮小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 讓你知道還有幾分鐘換地圖
version 顯示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity 10 設(shè)置鼠標(biāo)速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度
ping 顯示Server ping client值
pingservers 顯示Client ping server值
net_graph 0 是否打開(kāi)測(cè)試FPS與聯(lián)機(jī)速度的工具
net_graphpos 1 設(shè)置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 設(shè)定顯示工具的大。ㄔO(shè)定范圍不詳)
disconnect 離開(kāi)游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit 離開(kāi)游戲退回到桌面
quit 同上
reconnect 不離線重新連接服務(wù)器
retry 離線并重新連接服務(wù)器
connect 服務(wù)器地址 連接到指定的Server
圖象質(zhì)量相關(guān)指令
指令名 建議設(shè)置值 說(shuō)明
cl_himodels 0 使用人物皮膚的細(xì)節(jié)程度,0是預(yù)設(shè)值,如果你的機(jī)子好的話可以設(shè)成1
gl_playermip 1 渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 30 設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
mp_decals 300 最大同時(shí)顯示貼圖(數(shù)值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound 1 是否使用高質(zhì)量聲音
loadas8bit 0 是否使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0 使用A3D系列聲卡可設(shè)置為1
s_eax 0 使用創(chuàng)新系列聲卡可設(shè)置為1
bgmvolume 0 是否播放CD音樂(lè)
gl_smoothmodels 3 設(shè)置人物動(dòng)作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否銜接人物兩個(gè)動(dòng)作
gl_picmip 0 渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否顯示武器
fastsprites 0 煙霧特效,0最好,3最差
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錄像(DEMO)相關(guān)指令
說(shuō)明:要使用本類(lèi)的指令要在啟動(dòng)CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數(shù)和參數(shù)之間要有空格
指令名稱(chēng) 建議設(shè)置值 說(shuō)明
record 文件名 開(kāi)始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos 循環(huán)播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname 列出錄像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 3 設(shè)置錄像回放次數(shù)
removedemo demo sgmt 移除錄像中設(shè)置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
startdemos 循環(huán)播放一段錄像
startmovie filename 播放一段錄像
stop 停止錄像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname 播放一段錄像,同時(shí)顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname 在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo 從DEMO中剪掉一個(gè)片段,先用listdemo 看錄像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大時(shí), 系統(tǒng)自動(dòng)砍掉, 以MB為單位
遠(yuǎn)程控制類(lèi)指令說(shuō)明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密碼 游戲中玩家再以Rcon_password密碼登入,玩家即搖身一變?yōu)槌?jí)用戶(hù),即可下達(dá)Server指令了,但指令前需加
rcon并空一格。
指令名稱(chēng) 說(shuō)明
rcon addip 時(shí)間 拒絕某個(gè)IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計(jì),IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 設(shè)定某個(gè)WON ID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時(shí)間設(shè)定同上
rcon kick 玩家名 把某個(gè)玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過(guò)由于有些人會(huì)加些特殊碼,有時(shí)會(huì)失效,則必需改用玩家編號(hào),(編號(hào)由rcon users可取得,每個(gè)id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地圖
rcon say 信息 由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來(lái)訊息很怪,每個(gè)字會(huì)被"夾住,可改用rcon say "信息"即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人資料
rcon writeip 將Ban掉的ID存入server
rcon writeid 將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server滿(mǎn)人時(shí)候用,只可以進(jìn)行管理,不能玩了
rcon_password 密碼 超級(jí)用戶(hù)登入密碼
cmd 客戶(hù)端 玩家 執(zhí)行命令
cmdlist 客戶(hù)端/服務(wù)端 所有 列出所有命令
connect 客戶(hù)端 玩家 連接到服務(wù)器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶(hù)端/服務(wù)端 所有 列出所有變量
developer 0 客戶(hù)端 開(kāi)發(fā)者 開(kāi)關(guān)調(diào)試信息
disconnect 客戶(hù)端 玩家 從服務(wù)器上斷開(kāi)連接
drawradar 客戶(hù)端 玩家 顯示雷達(dá)
drop 客戶(hù)端 玩家 扔掉當(dāng)前武器/裝備
echo "message" 客戶(hù)端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶(hù)端 玩家 允許控制臺(tái)
escape 客戶(hù)端 玩家 取消鍵
exec 客戶(hù)端/服務(wù)端 所有 執(zhí)行一個(gè)腳本文件
exit 客戶(hù)端/服務(wù)端 所有 退出游戲
fakelag 0 客戶(hù)端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶(hù)端 玩家 模擬Loss網(wǎng)絡(luò)丟包
force_centerview 客戶(hù)端 玩家 強(qiáng)制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶(hù)端 玩家 顯示用戶(hù)信息
fullserverinfo 客戶(hù)端 玩家 顯示服務(wù)器信息
gamma 3 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定gamma亮度值
getcertificate 客戶(hù)端 玩家 http://www.won.net上獲取CD-Key認(rèn)證
getsv 客戶(hù)端 玩家 列出服務(wù)器的IP地址和服務(wù)器的總數(shù)
gl_alphamin 0.250 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定最小alpha混合等級(jí)
gl_clear 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)對(duì)畫(huà)面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶(hù)端 視頻 是否只對(duì)可以看到的畫(huà)面進(jìn)行渲染
gl_d3dflip 0 客戶(hù)端 視頻 在Direct3D模式中開(kāi)關(guān)反向渲染命令
gl_dither 1 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)顏色抖動(dòng)
gl_dump 客戶(hù)端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅(qū)動(dòng)時(shí)
gl_keeptjunctions 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶(hù)端 視頻 光洞效果開(kāi)關(guān)
gl_max_size 256 客戶(hù)端 視頻 貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)統(tǒng)一光源(無(wú)陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip 0 客戶(hù)端 視頻 環(huán)境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶(hù)端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定多邊形補(bǔ)償
gl_round_down 3 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels 0 客戶(hù)端 視頻 玩家模型光滑處理開(kāi)關(guān)
gl_spriteblend 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)子畫(huà)面混合
gl_texels 客戶(hù)端 視頻 報(bào)告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量
gl_texsort 0 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)一個(gè)texel的種類(lèi)
gl_texturemode [type] 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定渲染模式[type]的類(lèi)型:
gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個(gè)進(jìn)行雙線性過(guò)濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個(gè)進(jìn)行三線性過(guò)濾處理)
gl_zmax 4096 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶(hù)端 視頻 開(kāi)關(guān)3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶(hù)端 玩家 隱藏控制臺(tái)
hideradar 客戶(hù)端 玩家 隱藏雷達(dá)
hisound 1 客戶(hù)端 音頻 是否使用高品質(zhì)音頻
hud_centerid 0 客戶(hù)端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶(hù)端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定文字在屏幕上停留的時(shí)間
impulse 100 客戶(hù)端 玩家 開(kāi)關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電
impulse 201 客戶(hù)端 玩家 噴圖
lastinv 客戶(hù)端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶(hù)端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶(hù)端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶(hù)端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶(hù)端 視頻 設(shè)定光線的gamma值
listdemo 客戶(hù)端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 開(kāi)關(guān)自動(dòng)回復(fù)視角到中心當(dāng)mlook關(guān)閉時(shí)
lookstrafe 0 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 開(kāi)關(guān)鼠標(biāo)平移當(dāng)mlook開(kāi)啟時(shí)
m_filter 0 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 開(kāi)關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動(dòng)平滑)
m_forward 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 設(shè)定鼠標(biāo)向前時(shí)的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 設(shè)定鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 設(shè)定鼠標(biāo)平移時(shí)的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 設(shè)定鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時(shí)的遞增靈敏度
menuselect 客戶(hù)端 玩家 從菜單中選擇項(xiàng)目
messagemode 客戶(hù)端 玩家 對(duì)服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息
messagemode2 客戶(hù)端 玩家 對(duì)隊(duì)友發(fā)文字信息
motd 客戶(hù)端 玩家 顯示服務(wù)器上的motd.txt文件內(nèi)容信息
name 客戶(hù)端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶(hù)端 玩家 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)聲音
pingsv 客戶(hù)端 玩家 ping一個(gè)服務(wù)器
play 客戶(hù)端 音頻 播放一個(gè)指定的.wav文件
playdemo 客戶(hù)端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶(hù)端 demo 設(shè)置錄像播放的次數(shù)
pushlatency -100 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定這個(gè)數(shù)字來(lái)抵消你的ping值以幫助你的反應(yīng)時(shí)間
quit 客戶(hù)端/服務(wù)端 所有 退出游戲
r_decals 250 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定最大的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)
r_drawviewmodel 0 客戶(hù)端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶(hù)端 視頻 動(dòng)態(tài)光影效果開(kāi)關(guān)
r_mmx 0 客戶(hù)端 玩家 開(kāi)關(guān)CPU的MMX支持
radio1 客戶(hù)端 玩家 打開(kāi)語(yǔ)音信息菜單1
radio2 客戶(hù)端 玩家 打開(kāi)語(yǔ)音信息菜單2
radio3 客戶(hù)端 玩家 打開(kāi)語(yǔ)音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶(hù)端 玩家 開(kāi)關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示
rate 5000 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定客戶(hù)端的數(shù)據(jù)速率1000-5000互聯(lián)網(wǎng)上的10000局域網(wǎng)上的
reconnect 客戶(hù)端 玩家 重新連接到當(dāng)前的服務(wù)器
record 客戶(hù)端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶(hù)端 玩家 重試4次連接到當(dāng)前已連接失敗的服務(wù)器
s_2dvolume 1 客戶(hù)端 音頻 設(shè)定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶(hù)端 音頻 設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶(hù)端 音頻 設(shè)定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶(hù)端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶(hù)端 音頻 設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶(hù)端 音頻 調(diào)整聲音發(fā)聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶(hù)端 音頻 調(diào)整doppler(0-1
s_eax 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)EAX支持
s_enable_a3d 客戶(hù)端 音頻 打開(kāi)A3D支持
s_geometry 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶(hù)端 音頻 聲源到聽(tīng)眾的最大距離("s_min_distance"-n)
s_min_distance 5 客戶(hù)端 音頻 聲源到聽(tīng)眾的最小距離(0-"s_max_distance")
s_numpolys 200 客戶(hù)端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A(chǔ)3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶(hù)端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶(hù)端 音頻 開(kāi)關(guān)聲音通過(guò)金屬時(shí)的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶(hù)端 音頻 聲源到達(dá)最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶(hù)端 音頻 設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強(qiáng)度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶(hù)端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶(hù)端 玩家 與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶(hù)端 玩家 與前服務(wù)器里的隊(duì)友交談
scr_centertime 2 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時(shí)間
scr_conspeed 600 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定控制臺(tái)的卷動(dòng)速度
scr_printspeed 7 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶(hù)端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶(hù)端 鼠標(biāo) 設(shè)定鼠標(biāo)的速度
serverinfo 客戶(hù)端 玩家 顯示服務(wù)器信息
setdemoinfo info 客戶(hù)端 demo 增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
setinfo 客戶(hù)端 玩家 設(shè)定信息
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