《火炬之光》控制臺(tái)相關(guān)命令
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-03-30 點(diǎn)擊:次
《火炬之光》是一款動(dòng)作RPG游戲,繼承先前《Mythos》的風(fēng)格。團(tuán)隊(duì)中有很多暗黑從前的開(kāi)發(fā)人員,所以游戲的風(fēng)格很容易勾起人們對(duì)暗黑系列的回憶。盡管Schaefer再三澄清游戲與暗黑是完全不同的,但是他還是希望玩家像喜愛(ài)暗黑一樣喜愛(ài)《火炬之光》。
《火炬之光》是一款以冒險(xiǎn)為主題的動(dòng)作類RPG。在游戲中,冒險(xiǎn)者將從 Torchlight這個(gè)城鎮(zhèn)出發(fā),進(jìn)入附近山區(qū)尋找能給他們的武器提供能量,但同時(shí)卻也危及他們性命的魔法礦石。游戲利用簡(jiǎn)單直接的操作界面,力求呈現(xiàn)出一個(gè)充滿迅速火爆的動(dòng)作體驗(yàn),以及絢爛動(dòng)人的游戲世界。
下載地址: 火炬之光
注意!使用控制臺(tái)命令之后,你的角色名字之后會(huì)多一個(gè)名為Cheater(作弊者)的頭銜,而且共享箱子會(huì)無(wú)法使用
打開(kāi)安裝目錄Application Data(快捷方式)
unic games orchlight下的Setting.txt文件,找到CONSOLE :0一項(xiàng),把0改為1并保存。進(jìn)入游戲后按下Shift+`(位于數(shù)字鍵1左邊)即可打開(kāi)控制臺(tái)。
控制臺(tái)的相關(guān)命令如下:
Khelp:顯示命令列表
清空控制臺(tái)歷史
room:回到角色所在層的起點(diǎn)
fps:顯示幀率
god:上帝模式,無(wú)敵
Cspeed:角色移動(dòng)速度提升
pgodspeed:無(wú)敵+移動(dòng)速度提升3
damage shapes:顯示傷害類型
Maifreeze:關(guān)閉/開(kāi)啟怪物AI
playernotarget:怪物不會(huì)攻擊你
tdisablepet:禁用寵物
mreload:重新載入模型
npathing:顯示角色行動(dòng)路徑
ncombatlog:戰(zhàn)斗日志
sounddebug:聲音測(cè)試模式
killall:殺死所有怪物
tascend:下一層
descend:上一層
Lclearhistory:清空本級(jí)歷史
missiletrails:顯示遠(yuǎn)程攻擊彈道
alwayscrit:永遠(yuǎn)暴擊
Xdebuglogic:邏輯性測(cè)試* o: }
noxp:不獲得經(jīng)驗(yàn)值(不會(huì)升級(jí))
money count:獲得金錢(count為數(shù)值,比如要+1000金錢就是money 1000,下同)
statpoints count:獲得屬性點(diǎn)
wstrength count:獲得力量屬性點(diǎn)
ldexterity count:獲得敏捷屬性點(diǎn)
magic count:獲得魔法屬性點(diǎn)
defense count:獲得防御屬性點(diǎn)
allstats count:獲得所有屬性加點(diǎn)
skillpoints count:獲得技能點(diǎn)
sfame count:獲得聲望值
levelup count:升級(jí)1
animationspeed fps:動(dòng)作幀率調(diào)節(jié)
vhurtme pct:以百分比減少角色和寵物的生命值
resetstats:重置屬性點(diǎn)(洗屬性)
Bresetskills:重置技能點(diǎn)(洗技能)
kresetplayerlevel:重置人物等級(jí)到一級(jí)
resetpetlevel:重置寵物等級(jí)
Sresetplayer:重置人物所有數(shù)據(jù)
setpetlevel level:設(shè)置你寵物的等級(jí)為(比如要設(shè)置寵物等級(jí)為10級(jí),就是setpetlevel 10
cameradistance mult:鏡頭鎖定近距離,建議關(guān)閉
pskill:顯示技能列表
skill name/index:學(xué)會(huì)技能(輸入skill 技能名字/技能編號(hào))
skilltest:技能測(cè)試,允許你施展其他職業(yè)的技能#
item itemName,count:獲得輸入數(shù)量的物品(item 物品名稱,數(shù)量)
identifyall:鑒定背包內(nèi)所有未鑒定的物品
editorobject objectname,count:創(chuàng)造一個(gè)物品(editorobject 物品名稱,數(shù)量)
unit unitname,count:創(chuàng)造一個(gè)單位(unit 物品名稱,數(shù)量)
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的類型),count,level(等級(jí)):刷新怪物(spawnclass 怪物類型,數(shù)量,等級(jí))
monster index,count:同上
( omonster monsterName,count:同上
dungeon dungeonName:進(jìn)入指定地牢
srestartlevel:重置當(dāng)前關(guān)卡
quests:顯示任務(wù)列表
aquestactive questName:接受任務(wù)(questactive 任務(wù)名字)
Gquestcompelete questName:完成任務(wù)(questcompelete 任務(wù)名字)
questreset questName:重置任務(wù)questreset 任務(wù)名字)
showblood:顯示血跡,反和諧模式
difficulty:顯示當(dāng)前游戲難度
setdifficulty index:設(shè)置游戲難度
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